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機種名 |
L ベルセルク無双 |
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メーカー |
EXCITE |
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仕様 |
AT |
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AT純増 |
約2.5枚/G or 約5.0枚/G |
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50枚あたり |
約35.5G |
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天井 |
最大999G+α消化 |
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導入予定日 |
2023/06/05 |
人気シリーズの「ベルセルク無双」がスマスロで登場です。
本機は敵を倒すほど出玉が増える「無双」の名にふさわしいゲーム性です!通常時は2種類のCZ「鉄塊激闘」or「ノスフェラトゥバトル」突破やAT直撃抽選からAT「無双狂RUSH」を目指します。
CZのAT期待度はそれぞれ約50%と約80%で、「ガッツ」が敵を倒せば勝利となりAT当選濃厚!「無双狂RUSH」純増約2.5枚/GのG数上乗せ型AT。ベルを引けば必ず敵を撃破し、特定の撃破数に到達するとG数上乗せ or ボーナス当選のチャンスです。
その他にも、G数上乗せ特化ゾーンを多数搭載しています。AT中に特定の条件を満たすとエンディングが発生し、最終Gの演出が成功すると上位ATへ突入!上位ATは純増が約5.0枚/Gに増加し、「超転生ボーナス」と「ベルセルクエクストラ」をループさせて出玉を獲得するゲーム性となります!さらに、エンディング到達後のAT終了時は特殊状態の「バーサーカーモード」へ必ず突入。
出玉性能が大幅に上昇し、エンディング後でもさらに出玉を伸ばすことが可能です!
2.AT確率
AT「無双狂ラッシュ」初当たり確率は特大の設定差が存在し、高設定ほど優遇されています。
CZ成功やAT直撃当選がAT初当たりのメイン契機なので、設定推測を行う場合はATの当選率や当選契機に注目しましょう。
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設定 |
AT初当たり |
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1 |
1/390.3 |
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2 |
1/373.8 |
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4 |
1/292.5 |
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5 |
1/260.9 |
|
6 |
1/238.4 |
|
L |
- |
機械割
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設定 |
機械割 |
|
1 |
97.6% |
|
2 |
98.5% |
|
4 |
104.9% |
|
5 |
107.9% |
|
6 |
110.4% |
|
L |
- |
3.コンプリート機能
本機は「コンプリート機能」搭載機となっている。「コンプリート機能」とは同日で差枚数を19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能で、打ち止め時は事前に台から告知が行われます。
なお、一度打ち止め状態になると設定変更するまで解除されません。
4.設定Lについて
本機は6段階の設定が搭載されているが、その中には設定Lが存在する。設定Lは筐体下パネルが点滅しているため、確認した際は遊技を控えよう。
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設定L濃厚演出 |
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下パネルが点滅 |
5.打ち方
①打ち方・各小役の停止形などの詳細
通常時は黒BARを狙うと小役のフォローが可能なので、小役の停止形によって残りリールを打ち分けましょう。
本ページでは役の構成、リール配列、通常時の打ち方、各小役の停止形を掲載しているので遊技の参考にしてほしいです。
②役の構成
③リール配列
6.攻略情報
①天井の概要
本機の天井機能は「ゲーム数天井」を搭載しており、天井到達時はAT「無双狂ラッシュ」に当選します。
下記ページでは天井発動条件、天井恩恵、天井期待値、狙い目などを解説しているので立ち回りの際には参考にしてほしと思います。
②ゲーム数天井
★天井発動条件・恩恵
通常時を最大999G+α消化でAT「無双狂ラッシュ」に当選する。
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1:発動条件 |
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通常時を最大999G+α消化 |
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2:恩恵 |
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AT当選 |
③ゲーム数天井期待値
ゲーム数天井狙いの期待値(設定1)は下記の通りです。
等価交換なら250G~、5.6枚交換なら450Gからプラスとなっています。
なお、下記の数値はゾーンを考慮せず内部状態については打ち出し時の平均値として考慮したものです
。
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打ち出しG数 |
等価交換 |
5.6枚交換 |
|
0 |
-854円 |
-1,941円 |
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50 |
-706円 |
-1,793円 |
|
100 |
-540円 |
-1,626円 |
|
150 |
-353円 |
-1,439円 |
|
200 |
-143円 |
-1,230円 |
|
250 |
92円 |
-994円 |
|
300 |
356円 |
-730円 |
|
350 |
653円 |
-433円 |
|
400 |
986円 |
-100円 |
|
450 |
1,360円 |
273円 |
|
500 |
1,779円 |
693円 |
|
550 |
2,250円 |
1,163円 |
|
600 |
2,778円 |
1,692円 |
|
650 |
3,372円 |
2,285円 |
|
700 |
4,037円 |
2,951円 |
|
750 |
4,785円 |
3,698円 |
|
800 |
5,624円 |
4,537円 |
|
850 |
6,565円 |
5,479円 |
|
900 |
7,622円 |
6,536円 |
|
950 |
8,809円 |
7,722円 |
★天井到達率・平均投資金額
|
打ち出しG数 |
天井到達率 |
実質初当たり確率 |
平均投資金額 |
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0 |
9.92% |
1/390 |
10,995円 |
|
50 |
11.14% |
1/385 |
10,846円 |
|
100 |
12.50% |
1/379 |
10,680円 |
|
150 |
14.03% |
1/373 |
10,493円 |
|
200 |
15.75% |
1/365 |
10,283円 |
|
250 |
17.68% |
1/357 |
10,048円 |
|
300 |
19.84% |
1/347 |
9,784円 |
|
350 |
22.27% |
1/337 |
9,487円 |
|
400 |
25.00% |
1/325 |
9,154円 |
|
450 |
28.06% |
1/312 |
8,781円 |
|
500 |
31.50% |
1/297 |
8,361円 |
|
550 |
35.35% |
1/280 |
7,890円 |
|
600 |
39.68% |
1/261 |
7,362円 |
|
650 |
44.54% |
1/240 |
6,769円 |
|
700 |
50.00% |
1/217 |
6,103円 |
|
750 |
56.12% |
1/190 |
5,356円 |
|
800 |
63.00% |
1/160 |
4,517円 |
|
850 |
70.71% |
1/127 |
3,575円 |
|
900 |
79.37% |
1/89 |
2,518円 |
|
950 |
89.09% |
1/47 |
1,332円 |
★ゲーム数天井の狙い目G数
ゲーム数天井の狙い目となるのは等価交換なら550G〜、5.6枚交換なら650G〜。この付近のゲーム数を基準にして、ハマっているG数を狙って立ち回っていきます。
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交換率 |
打ち出しG数 |
|
等価交換 |
550G〜 |
|
5.6枚交換 |
650G〜 |
★算出条件
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項目 |
条件 |
|
算出方法 |
独自のシミュレーターを使用 |
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設定 |
設定1 |
|
ヤメ時 |
AT終了後即ヤメ |
|
コイン持ち |
35.5G/50枚で固定 |
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純増枚数 |
各状態平均純増で固定 |
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閉店欠損 |
考慮しない |
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打ち出し状況 |
非前兆中 |
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内部状態 |
打ち出し時の平均値 |
|
ゾーンなど |
考慮しない |
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AT獲得枚数 |
一定とする |
7.ヤメ時の詳細
本ページでは「スマスロ ベルセルク無双」の「ヤメていい状況」・「ヤメてはいけない状況」について詳しく解説していきます。
①ヤメていい状況
★基本的なヤメ時
現時点ではAT終了後の即ヤメを推奨します。
ただし、エンディング後は「バーサーカーモード」に突入するのでこの場合はヤメないように注意しましょう。
②ヤメてはいけない状況
★エンディング後のバーサーカーモード突入時
エンディング到達後のAT終了時は「バーサーカーモード」へ突入します。
「バーサーカーモード」中は出玉性能が大幅にアップしている状態なので、間違っても即ヤメだけはしないように注意しましょう。
「バーサーカーモード」転落契機はCZ失敗時の一部なので、CZ失敗後に「バーサーカーモード」から転落していることを確認した場合は止めましょう。
③有利区間に関する詳細
★有利区間ランプ
有利区間ランプによって設定変更か据え置きかを判別することはできない。
8.設定判別
①重要な設定判別ポイント
現在判明している設定判別要素は下記の通りです。本機の設定判別要素の全てをこのページで詳しく解説しているので、高設定を狙う際の参考にしてほしいです!抽選関連は「AT初当たり確率」に設定差が存在します。高設定ほど優遇されているので、設定推測を行う際には初当たり当選率に注目しましょう。
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重要な設定推測ポイント |
|
AT初当たり確率 |
9.通常時関連
①通常時の抽選システム
通常時は成立役に応じて内部状態移行抽選、CZ抽選、AT直撃抽選を行っています。
CZ成功やAT直撃当選が初当たりのメイン契機となっていますが、レア小役を引かなくても各種当選に期待できるゲーム性になっています。
レア小役が高確率で出現する状態の「ベヘリットチャンス」なども存在します。本ページでは通常時の抽選システムを詳しく解説しているので遊技の際には参考にしてほしいです!
成立役による抽選
通常時は成立役に応じて内部状態やCZ・ATの抽選を行っています。
レア小役成立時はチャンスで、強レア小役ならその後の展開に期待しましょう。
通常時の内部状態
通常時は通常・高確率・超高確率の内部状態が存在する。上位の状態ほどCZ当選期待度が優遇されるため、超高確中にレア小役が成立するとCZ当選の大チャンスです!
内部状態別のCZ当選期待度
内部状態が高確以上に移行するとCZ当選期待度アップです。
「現世(うつよ)ステージ」で内部状態を示唆しています。
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内部状態 |
期待度 |
|
通常 |
低 |
|
高確率 |
↓ |
|
超高確率 |
高 |
★現世ステージ
「現世(うつよ)ステージ」の種類で内部状態を示唆しています。
「怪道」移行時は高確率滞在に期待しましょう。
通常時のステージは他にも「幽界(かくりよ)ステージ」が存在します。
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ステージ |
示唆 |
|
城下町
|
デフォルト |
|
廃村
|
デフォルト |
|
怪道
|
高確率示唆 |
★幽界ステージ
「幽界(かくりよ)ステージ」は通常時を200G消化するごとに移行する可能性があるステージで、移行した時点でのCZ or AT当選期待度は約50%。
「幽界ステージ」には全4種類のステージが存在し、滞在中にCZが当選すると対応するステージの対戦相手がCZ中に登場します。
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通常時の幽界ステージ移行率 |
|
約1/119 |
ステージ別の上位対戦相手期待度
「幽界ステージ」別の上位対戦相手期待度は下記の通りで、上位のステージほどCZ「鉄塊激闘」で勝利しやすい相手とのバトル発展に期待できます!
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ステージ |
期待度 |
|
狭間
|
低 |
|
断罪の塔
|
↓ |
|
クリフォト
|
↓ |
|
ヴリタニス
|
高 |
ベヘリットチャンス
通常時に「ベヘリット目」が成立すると「ベヘリットポイント」を獲得します。
液晶左下にポイントが表示されており、規定ポイント(1pt~10pt)に到達すると「ベヘリットチャンス」が発生します。
「ベヘリットチャンス」中は対応役を引くことで次ゲームがレア小役の出現濃厚となるためチャンスです。
10.ベヘリット目
「ベヘリット目」はベル・ベル・リプレイの停止形です。
「ベヘリット目」成立時は「ベヘリットポイント」を1pt獲得します。
ベヘリットチャンスの対応役
「ベヘリットポイント」が規定ptに到達すると「ベヘリットチャンス」が発生し、青・黄・紫のランプが1つ以上点灯します。ランプの色で対応役を示唆しており、対応役が成立すると次レバーオンでレア小役が擬似遊技で出現します。「ベヘリットチャンス」は規定G数消化で終了するので、それまでの間に対応役を多く成立させましょう!
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ランプの色 |
対応役 |
|
青 |
リプレイ |
|
黄 |
ベル |
|
紫 |
ベヘリット目 |
11.CZ「鉄塊激闘」
「鉄塊激闘」は5種類の対戦相手と「ガッツ」のバトルが展開するCZです。
最終的に「鉄塊」が落下するとAT当選です!
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基本性能 |
|
|
突入契機 |
通常時の抽選 |
|
AT期待度 |
約50% |
|
継続G数(対峙パート) |
16G |
|
継続G数(攻撃パート) |
1セット3G or 5G |
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消化中の抽選 |
成立役に応じて攻撃抽選 |
|
注目ポイント |
|
|
「対峙パート」と「攻撃パート」の2部構成 |
|
|
対戦相手の対応役が成立するとチャンス |
|
|
「フェムト」出現時はAT濃厚かつ倒せば通常よりも性能が高い「グリフィスAT」へ突入 |
12.対戦相手の対応役
「鉄塊激闘」に登場する対戦相手は全5種類。対戦相手によって対応役が存在し、CZ中は対応役が成立するとチャンスです。
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対戦相手 |
対応役 |
|
グルンベルド
|
ベヘリット目 |
|
モズグス
|
リプレイ |
|
スラン
|
ベル |
|
ガニシュカ
|
リプレイベヘリット目 |
|
フェムト
|
リプレイベヘリット目 |
対戦相手の勝利期待度
対戦相手別の勝利期待度は下記の通りです。
「フェムト」は出現時点でAT当選濃厚で、さらに勝利した場合は通常ATよりも性能が高い「グリフィスAT」へ突入します!
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対戦相手 |
期待度 |
|
グルンベルド |
低 |
|
モズグス |
↓ |
|
スラン |
↓ |
|
ガニシュカ |
↓ |
|
フェムト |
高 |
対峙パート
CZは「対峙パート」と「攻撃パート」の2部構成で、基本的には「対峙パート」に滞在します。「対峙パート」中は成立役に応じて「攻撃パート」への移行抽選を行います。「攻撃パート」移行時は対戦相手にダメージを与えるパートとなっており、規定G数を消化すると「対峙パート」へ再度移行します。「対峙パート」の残りG数が0になるまでに鉄塊を落下させられればAT濃厚です。鉄塊が落下しなかった場合は対戦相手へ与えたダメージに応じてATのジャッジが行われます。
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注目ポイント |
|
成立役に応じて「攻撃パート」移行抽選を行う |
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対応役 or レア小役成立時は「攻撃パート」移行濃厚 |
|
非対応役5回成立で攻撃パート移行 |
|
与えたダメージに応じてATをジャッジ |
対峙パート中の抽選
「対峙パート」中は対戦相手の対応役 or レア小役 or 対応役以外の小役が5回成立で「攻撃パート」への移行が濃厚となります。
「攻撃パート」で対戦相手にダメージを与えるほどAT期待度が上昇するので、いかに「攻撃パート」へ多く移行させれるかがCZ成功の鍵となっています。
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小役 |
抽選内容 |
|
対戦相手の対応役 |
1回成立で「攻撃パート」へ移行濃厚 |
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対戦相手の非対応役 |
5回成立で「攻撃パート」へ移行濃厚 |
|
レア小役 |
対戦相手へのダメージ+「攻撃パート」移行濃厚 |
13.攻撃パート
「攻撃パート」移行時は対戦相手にダメージを与えるチャンスです。
消化中は対戦相手の対応役 or レア小役が成立するとダメージが発生し、さらに「攻撃パート」のゲーム数が再セットされます。
攻撃の瞬間に「鉄塊」が落下するとAT当選濃厚です!
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注目ポイント |
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ダメージを与えるとG数を再セット |
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規定G数消化までダメージを与えられなかった場合は「対峙パート」へ移行する |
|
「鉄塊」落下でAT当選濃厚 |
攻撃パート中の抽選
「攻撃パート」中は対応役 or レア小役が成立するとダメージを与えます。
その際に「鉄塊」が落下するとAT当選濃厚です。
「鉄塊」が落下しなかった場合は「攻撃パート」のG数を再セットします。
規定G数消化までにダメージを与えられないと「対峙パート」へ移行しますが、「攻撃パート」中に与えたダメージは蓄積されるのでダメージを与えれば与えるほどAT期待度がアップします。
鉄塊の詳細
攻撃の瞬間に「鉄塊」が落下するとその時点で勝利濃厚です!
鉄塊高確率
「攻撃パート」中に一定のダメージを与えると「鉄塊落下高確率」へ移行する可能性あり。文字色によって期待度を示唆しており、赤文字なら大チャンス!この状態ならどのタイミングで「鉄塊」が落下してもおかしくないので、レバーの叩きどころです!
14.ラストジャッジ
「対峙パート」の残りG数が0になるまで決着がつかなかった場合は「ラストジャッジ」が発生します。
ラストジャッジ中の抽選
「ラストジャッジ」中は対戦相手に与えたダメージ量に応じてATのジャッジを行います。ダメージを多く与えているほどAT期待度もアップします。「ラストジャッジ」中に「鉄塊」が落下するとAT「無双狂ラッシュ」突入です。
14.フェムトに勝利した場合
対戦相手の「フェムト」は選択された時点でAT当選濃厚だが、自力で勝利することができた場合は通常ATよりも性能が高い「グリフィスAT」へ突入します!
15.触ってみた感想
最後にオススメ具合についてお伝えします。
本機最大の魅力は通常時~AT中までレア小役を引かずとも様々な可能性を感じることのできるゲーム性がありました。
これはもう間違いなく本機の開発コンセプトになっていると思います!
それ故に「攻略面」は狙い目に乏しさも感じられます。
ここ最近のAT機は少々複雑化し過ぎているようにも感じていましたし。
パチスロユーザー皆が皆各機種の1から10まで調べ尽くすワケではないと思いますので、本機のようなAT機は今のパチスロシーンに必要な機種だと感じました。
今回はここまでです。
最後までお読みいただきありがとうございました。






