初代ライクな仕様で登場!スマスロ【L戦国乙女4 戦乱】 に閃く炯眼の軍師 新台情報!
2023年9月4日からホール導入予定となっています『スマスロ L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師』の最新機種情報をお届けします!2023年9月は人気機種が続々と導入予定となっていて非常に楽しみですね!
『戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師』はHEIWAグループであるオリンピアエステートが開発しており、同社グループではスマスロでは3機種目の発表となっています。戦国乙女シリーズは人気機種の為、非常に注目を集めていると言ったところでしょう。
初代の戦国乙女シリーズは2013年からスタートしてスピンオフ作品を含めればなんと8台も今までに発表されているんですね。なので今作の『戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師』は9台目という事で非常に人気のあるシリーズという事は一目瞭然ですね。
人気シリーズだけあって初代人気は圧倒的に多くて機種によっては酷評だったりと若干人気の波が荒い機種ではあるんですが、今作は初代と西国参戦のいいとこどりっぽい雰囲気ではありそうですね。
今作はスマスロで登場ですので出玉性能やスペックが気になるところですね。それでは詳しく見て生きましょう。
戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師・スペック
| メーカー | オリンピアエステート |
| 機械割 | 98.2~113.0% |
| 導入予定日 | 2023/9/4 |
| タイプ | ATタイプ(スマスロ) |
| AT純増 | 2.5or5.0枚 |
| コイン単価 | 3.4円(設定1) |
| 50枚での平均回転数 | 約32回転 |
| 天井 | 799ゲーム |
| 導入予定台数 | 約10000台 |
AT確率 機械割
| AT初当り確率 | 機械割 | |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/272.7 | 98.2% |
| 設定2 | 1/267.3 | 99.0% |
| 設定3 | 1/255.3 | 101.2% |
| 設定4 | 1/238.2 | 105.2% |
| 設定5 | 1/223.2 | 110.2% |
| 設定6 | 1/217.1 | 113.0% |
ゲームフロー
通常時は巫女カウンター(初期値999)がゲーム消化で減算されCZ抽選を行います。CZに突入した場合20ゲーム内で敵将を撃破した数だけボーナスをゲットできます。
ボーナス中はAT抽選を行っていて落選は通常へ当選で初期ゲーム数50ゲームの純増2.5枚のATへ突入します。上乗せ特化ゾーンや上位ATなど期待しながら消化し、残念ながらATが終了してしまった場合は引き戻しゾーンに突入し失敗で通常に戻るといった流れが全体のフローです。
中でも特化ゾーンはストック出来るチャンスが多いので特化ゾーンでストックを大量に獲得して上位AT突入あたりが大きく出玉を増やすポイントとなりそうですね。
天井・モード概要
天井は最大799ゲーム+αとなっていますが滞在するモードで天井やゲーム数でのゾーンも変化します。天国モードは最大99ゲーム+αなので滞在すればかなりアツいゾーンとなっております。
| モード | 天井 | チャンスゲーム数・特徴 |
|---|---|---|
| 通常A | 799ゲーム̟+α |
200、300、400、600ゲームがチャンス |
| 通常B | 649ゲーム+α | 100、300、500ゲームがチャンス |
| 通常C | 349ゲーム+α | 100、200ゲームがチャンス |
| 特殊 | 799ゲーム̟+α | 次回天国以降 A・Bの割り振りは50% |
| 天国A | 最大99ゲーム+α | ー |
| 天国B | 最大99ゲーム+α | 50%ループで転落時は天国Aに移行 |
AT貫通ゲーム数テーブル機能??
規定ゲーム数の貫通機能が戦国乙女4は搭載されていて打っている側には嬉しい機能ではないかと思います。どういう事かというと簡単に言ってしまえばボーナス終了後からの規定ゲーム数カウントになるという事です。
AT中ボーナス終了後からそのままATが終了してしまった場合は通常時にそのAT中のボーナス終了後からカウントされた規定数が通常時にそのまま引き継いでくれると言った内容になります。
通常時からリセットされる訳ではなく直近のボーナス終了後からのカウントスタートなのでAT中にボーナスが引けずにハマってしまった場合でも通常時の規定ゲーム数からの天井狙いも負担が軽くなるといった感じですね。
通常時の概要
通常ゲームは規定ゲーム数到達(天井)でボーナス当選も行われますが、メインは『巫女カウンター』を消化していき、CZ抽選に挑んでいくような進め方になるかと思います。
通常時からレアパターンではあるようですが直撃でATも当選する契機もあるようです。直撃の場合は前兆を経由してAT突入します。
またリールロック3段目まで突入するとロングフリーズが発生。AT+神謀覚醒に突入するので通常時から引ければ出玉にも期待が持てそうです。神謀覚醒は非常に強い上乗せ特化ゾーンなので期待獲得枚数は公表されていませんがかなり強いと推測しています。
巫女カウンターとは?
リール右側のカウンターで初期値は999となっていてゲーム消化毎に1以上減算されていく仕組みでカウンターが0になった時にCZ抽選を行います。成立役に応じて減算するポイントも変わるので999ポイントから減算といっても速く到達できると思います。
| 成立役 | 減算値期待度 |
|---|---|
| ハズレ・ベル | 低 |
| リプレイ | ↓ |
| 弱チェリー | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
巫女カウンターが『0』になった時のCZ抽選概要
巫女カウンターが『0』になった時にCZ突入抽選になりますがミッションの種類によって成功期待度が変化します。またタイトル文字色の変化でも成功期待度はアップするようです。
| ミッション | 成功期待度 |
|---|---|
| だるま落とし | 低 |
| かくれんぼ | ↓ |
| 凧あげ | ↓ |
| 雷光一閃 | 高 |
CZ『乙女アタック』概要
通常時の巫女カウンター0達成からのCZ抽選で突入します。成功期待度は50%を超え、20ゲーム継続で1セット2ゲーム、10人と戦って1人でも勝利すればボーナスストック獲得となります。
例えば3人に勝てばボーナスストック3つ獲得となり、対戦相手が『コタロウ』なら強力態度はかなりアツいです。シロなら勝利濃厚となっているようです。
今作は上位CZとなる『プレミアム乙女アタック』も用意されているようで対戦相手が『コタロウ』or『シロ』のみとなり、1バトルの勝率が40%以上となるので複数ストックを獲得できるチャンスとなります。
戦国乙女ボーナス
戦国乙女ボーナスは規定ゲーム数到達やCZからの当選などから当選する疑似ボーナスとなります。純増枚数は2.5枚で継続ゲーム数は30、40、50ゲーム継続となっており、消化中は成立役毎に抽選が行われています。AT当選期待度は下記表のようになっております。
| ミッション | 成功期待度 |
|---|---|
| ハズレ・リプレイ・ベル | 低 |
| スイカ・弱チェリー | ↓ |
| チャンス目・強チェリー | 高 |
戦国乙女ボーナスはボーナス入賞後告知タイプを4種類から選ぶことが可能です。
・チャンス告知モード
・完全告知モード
・最終告知モード
・裏告知モード
こちらの4つとなり、裏告知モードは告知モード選択時にPUSHボタン長押しで選択可能のようです。チャンス告知モード、完全告知モードでは逆押しカットイン演出でヤマカン図柄揃いでAT当選となるのでお勧めはチャンス告知と完全告知です。
なおエピソードボーナスに当選するとAT当選濃厚となりエピソードの種類によって恩恵が変化するとの情報もあります。詳細は調査中ですがエピソードボーナスに当選したら期待してもいいですね!
出陣ボーナスストック特化ゾーン『しゅつじんのとき』
戦国乙女ボーナス当選時に稀に突入する出陣ボーナスストック特化ゾーンで毎ゲーム50%以上の確率でキャラが出陣します。継続ゲーム数は10ゲームで出陣したキャラの数だけ出陣ボーナスをストックする事が出来ます。
平均出陣数は5人ですのでストック特化としては十分かなと思います。出陣するキャラによっては大量上乗せのチャンスもあるみたいなので是非強キャラを引いておきたいですね。
AT強カワRUSH概要
メインATとなる『強カワRUSH』は継続ゲーム数50ゲームが基本となり、純増枚数は2.5枚のATとなります。抽選景気は通常時からの直撃、ボーナスからの抽選などで消化中はレア役成立によりゲーム数上乗せ、ボーナス、ボーナス高確率を抽選しています。
モード規定ゲーム数のテーブルは引き継がれるのでAT中に規定ゲーム数達成でボーナスに突入する事もあります。
AT中のステージについて
AT消化中はステージ移行があり、ステージはボーナス期待度に関係していて達眼ステージは期待度が一番高くなっておりチャンスステージとなっています。期待度順に記載すると
外郭<回廊<祭殿<達眼
こちらの順で期待度がアップします。ボーナスはAT中のボーナス『出陣ボーナス』となっております。
またレア役抽選でボーナス高確抽選もおこなっていて高確移行するとリール周りにエフェクトが発生します。滞在中のレア役でボーナスチャンスとなっています。
AT中に発生する4択当て『ヤマカンチャンス』
AT消化中にヤマカンチャンス発生したらBAR狙い4択当て成功で出陣ボーナスに当選します。運とはいえ当たれば大きいので気合を入れて勘を研ぎ澄ませて当てよう!
AT中のボーナス『出陣ボーナス』概要
AT中に当選する疑似ボーナスで純増枚数は戦国乙女ボーナス同様2.5枚となっていますが継続ゲーム数は20ゲーム+αとなっています。消化中は成立役でゲーム数上乗せ抽選を行っていますが、出陣するキャラクターによって変化する為出陣するキャラがかなり重要になってきます。
最初に5人出陣するキャラクターがランダムで選択され、キャラの枠色で性能が変わってきます。必ず右端のキャラは赤枠と決まっているようですが、赤枠が強キャラ扱いになっています。
1ゲーム毎に選択キャラが右に移動していき白7揃いフラグで出陣するキャラが決定する流れになります。選択中にレア役成立でキャラ昇格もあるようですので赤枠キャラを狙いたいですね。白7揃いのカットイン演出発生は約1/3となっています。
出陣キャラで少し特徴を表にしておきます。
| 出陣キャラ | 特徴 |
|---|---|
| ヒデヨシ | 上乗せ発動時ボタン停止毎に5G以上上乗せ濃厚 |
| ドウセツ | ベルフリーズ上乗せ発生の期待度アップ |
| イエヤス | カンスケ図柄揃い上乗せが超高確率 |
| ソウリン | ベル揃いの上乗せ期待度アップ |
| モトチカ | リプレイ上乗せチャンス大 上乗せ昇格期待値アップ |
| モトナリ | カンスケ図柄揃い上乗せが高確率 |
| ノブナガ | リプレイ上乗せ確定 上乗せ時は強乗せ以上確定 |
| ヨシモト | リプレイ上乗せ確定 |
| ウジマサ | ベル揃い上乗せ確定 |
| カンスケ | ベル揃い上乗せ期待度アップ |
| ヨシテル | 上位AT突入濃厚 |
キャラクターによっては本当に強いATになるので出陣するキャラは本当に重要になってきそうですね。
引き戻しゾーン オウガイバトル 概要
ATが終了した場合必ず引き戻しゾーンの『オウガイバトル』に突入します。継続ゲーム数は1バトルに付き5ゲームとなっています。1セット目のオウガイに勝利でAT引き戻し確定!その後は上乗せ特化ゾーンになり、勝利する度にゲーム数上乗せとなります。
期待値で見ると初戦は25%、2戦目からは50~80%と上乗せしやすい期待度に変化します。さらに5の倍数のセット時は『ボーナスストック抽選』となるようです。
こちらもキャラクターによって継続期待度が変化するので表を参考にして下さい。
| キャラ | 継続期待度 |
|---|---|
| ヒデヨシ | 低 |
| ヨシモト | ↓ |
| ソウリン | ↓ |
| モトナリ | ↓ |
| ドウセツ | ↓ |
| モトチカ | ↓ |
| カンスケ | ↓ |
| イエヤス | ↓ |
| ウジマサ | ↓ |
| ノブナガ | ↓ |
| ヨシテル | 高 |
上乗せ特化ゾーン『神謀覚醒』概要
上乗せ特化ゾーンの神謀覚醒は通常時からのリールロック3段階目のロングフリーズや乙女出陣チャンスでの『覚醒カンスケ』出陣時、戦国八陣『覚醒の陣』発生時などに突入します。ゲーム数は10ゲーム+αとなっています。
毎ゲームATゲーム数上乗せ抽選する特化ゾーンとなっています。レア役やカンスケ図柄揃いで大量上乗せ濃厚となります。また変わった上乗せ演出ですが『カンスケ図柄狙いのカットイン』発生時に外れると神謀覚醒をストックします。
純増枚数が倍!? 上位AT『真強カワRUSH』概要
主にヨシテルが出現すると突入する可能性がある上位ATでエピソードボーナスでヨシテルのエピソードだったり、出陣ボーナスでヨシテル出陣が契機だったりするようです。
純増枚数は通常ATの倍の5.0枚と強力なスペックで消化中は順押しナビではなく色目押しとなります。基本性能は純増以外はほぼ変わらないですが、真強カワRUSHが消化終了し、引き戻しゾーンのオウガイバトルで引き戻した際も通常ATには戻らず真強カワRUSHのまま継続してくれるようです。
さいごに・・・ライターの解説と感想
戦国乙女シリーズは人気ながらも実はあまり打ち込んだ記憶が正直ないんですね。初代は少し遊びましたがかなりコンスタントにシリーズとして続編が出てくるもので追い付かずに遊べなかったというのが正直な感想ですね。
知り合いも初代はよく遊んだけど・・・という声もチラホラ聞いていたりしてやっぱり初代って本当にどのパチスロ機も気合が入ってたんだなあと実感しますね。
本機はスマスロとなりましたが初代のいい所も継承してくれているようで初代が好きだった方は新しさと懐かしさを実感できる仕様になっていると思います。
全体のフローやスペックから見ても『ストック』をするチャンスが多くあるので終わらないっていう嬉しい叫びも出てきそうで少しワクワクしています。ただ、ボーナス突入からAT抽選がストレスなく入ってくれれば楽しそうだなぁと感じました。
戦国武将をモチーフにしたキャラ設定で乙女というのも当時かなり斬新でしたが今後も続いて欲しいコンテンツだなぁと実感しました。硬派なスロット好きのかたにはなかなか受け入れにくい所ではあるんですが是非一度遊んでみていただきたいですね。
同月には他にも人気機種の最新機種がライバルとして登場するようですが頑張ってほしいと思っています。規定ゲーム数貫通システムは遊びやすさや絶望感を緩和してくれそうな予感がしているので私も遊んでみようと思っています。
©HEIWA Character design by SHIROGUMI INC.






