本日は、大宇宙戦艦ヤマト2202 ONLYONEを試打しにやってまいりました!
まずは、カスタマイズについて紹介していきます。
カスタマイズは、4つあります。
ちなみに待機画面でボタンを押していただくか、変動中にも変えられます。
まずは、レバブルアップですね。
こちらは、おなじみといいますかOFFだと大当たり約19%ですが、ONにすると73%にアップします。
信頼度もそもそもかなり高いんですけど、本当に!かなり!信頼度大幅アップしますね。
あくまで感覚ですが、90%以上ぐらいの感覚になるカスタマイズになります。
続いて1発告知アップ。これは恐らくこれをオンにすると10ラウンド大当り発生時の約70%で1発告知発生するといったカスタマイズですね。
初当たり時の10R割合は全大当たりの内の約1%しかありません。もし1%引いている時の7割で告知が出ますよっていうカスタマイズになります。
続いては、先読み熱モード。こちらはオンにしていただくと、先読み発生時のトータル信頼度が約85%です。
本当に激アツのカスタマイズですね。
続いては、V-コントローラーチャンスアップモードです。本機種は、ヤマト魂っていうのは溜めます。その時に6個ストックでV-コンコントローラーが1個完成するっていうシステムがあります。
演出フローにもなっていますね。
そのV-コントローラー完成時の信頼度がアップになるという感じにですね。
例えば、3D機能・オートボタンのON/OFFもありますね。
今回は、試打なので無効にさしていただきます。
スペックの解説をしますね。
大当たり確率は、1/199.8の1種2種タイプですね
RUSHの突入率は約60%。
継続率は約93%です。特徴といたしましては、RUSHに通常RUSHと上位RUSHの2パターンありますが、そもそもの通常RUSHや超波動RUSHは、こちらの継続率が約91%あります。そのため、超波動RUSH中におおよそ5%の振り分けを引くと、約78%が金ヤマトRUSHというものに入ります。
いわゆる上位RUSHの金ヤマトRUSHに入ると継続率下がります。
この下がるって言ってもこの金ヤマトRUSHに入った後に22%の終了の振り分けを引いてしまっても超波動RUSHに戻ります。
そのため、トータル93%はあるという感じです。RUSH自体がループ型です。1G連するっていうところがポイントですね。
ヘソ賞球に関しては、1個返しかつ遊タイム非搭載です。
次に演出について触れていきます。
この図柄の感じや保留のインターフェースの感じを見ていただくと分かりやすいと思います。
今市場で導入されているP宇宙戦艦ヤマト2202 ‐ONLY ONE‐絵のベースの方で2202らしさがあります。
一方で、演出ベースとしてはCRフィーバー宇宙戦艦ヤマトONLYONEの方を踏襲してるっていう感じになります。
一番のメインの演出は、ヤマト魂&V-コン演出というのを獲得した後で、どんどん溜まっていき、6個溜まるとことでVコントローラーが完成します。
引くと連続演出や、熱い演出を引っ張ってきてくれるようなスキルがあります。
これが本当のゲーム性の要になるものだと思っていただければなというところですね。
今4つ獲得しましたね。あと2つ獲得したらVコントローラー1個獲得です。
獲得するVコントローラーは1変動で最大3つです。
3つ目獲得すると、その時点で信頼度はめちゃくちゃ高いという流れですね。
もう出るのが艦長の金カットインや波動砲など高信頼度の演出が期待大です。
とにかく2つ以上は完成して欲しいなと思っていますね。
大チャンス演出も触れておきます。
まずは、先読みなどで突入する十ゾーン。
こちらは、信頼度約77%ということで、発生だけでかなり期待の持てる数になっております。
続いて、金ヤマト演出です。
こちらは、リーチ後に出ますが、オンリーワン打っていた方だったら分かるところですが、金色のヤマトが空を飛ぶシーンがペースになっていますよね。
これがめちゃくちゃ格好いい演出です。
もう本当に期待が持てまして、シナリオ約72%~3%もありますので、発生時点では期待していただいてもいい演出が流れます。
リーチ中に発生する演出が沖田カットインです。こちらがV-コントローラー3つ目完成時に発生することが結構多いです。
チャンスアップとしてカットインがありますが、一般的な金カットインとその沖田カットインは、「見ておれ悪魔め!」へ勝手に変わります。
そちらが出ると信頼度はトータル約86%あります。
まぁ、出ますとかなり期待してもいただいてOKです。一番熱い演出が発生します。
最後に波動砲リーチです。
1アクションの系統としても一番強いのが波動砲リーチだと思ってください。
その下にはストーリーリーチがありますが、ストーリーリーチが上位にあたりますね。
また、最終決戦のリーチが一番信頼度が高いと思っていただけると良いと思います。
お、変化がありました。
これが青保留ですね。
保留変化予告についてですが、青<緑<赤<金みたいな感じでどんどんグレードが上がっていきます。
変動中でも色々上がったりもしますよ。
まあ、緑維持はとりあえず欲しいところですけどね。
赤以上行けば「まぁまぁ期待できるかな」ってところですね。
これでヤマトが停止すると連続予告になりますね。
色々な連続予告は特殊なものもあります。
今起きている演出が通常パターンです。
他には、ASTEROIDSSHIPっていう斜めに図柄が変動してどんどん図柄を押し合うルーレットがあったりしますよ。
また、艦長の連続報告もあります。それが発生すると、大チャンスですね。
なので、一番発生してほしい演出は艦長の連続予告ですね。
今回、出ると良いのですが・・・。
皆さんも筆者が当たるように祈りながら記事を読んでくださいね(笑)
おっと、あまり見なかったイベントが起きましたよ。
どうやら艦長の保留が来ました。
なんだか金のオーラが艦長の身体の周りからあふれ出ています。
これは恐らく過去のヤマトにはなかった気がします。
新しい要素だと思って良いのでしょうか。
新たな発見があると楽しいですよね。
一旦ちょっと見守りましょう。
ヤマト魂が4つ溜まりました。
現状、6個プラス3個という状態です。
これでV-コントローラーが1個待機中になりました。
今タイマーの状態になっています。0になるとV-コントローラー弾けますよっていう感じです。
なんやかんやしていたらいつの間にか金保留になっていました。
全然金の音がしませんでした。見逃してしまいそうですね。
ヤマト魂も順調に貯まっていますね。
あと、1個貯めるとV-コントローラーも2つ目ゲットです。
継続ですね。これで継続3回目です。
後、ヤマト魂が溜まりましたよ。
おっと!激熱が出ました!
レバーにブルブルって振動が起きましたよ!
このあとどうしたら良いのかちょっと慌ててます(笑)
もしかして金ヤマトかな?と思ったら案の定金ヤマトが来ました!
凄いですね。前作では艦長が敬礼していなかった気がします。仕様の新要素かもしれません。
今回は、恐らくストーリーリーチな感じですね。しかもこれ待機しました。
これで3つ目のV-コントローラーです。
艦長のカットインですね。
これがもうキーポイントですね。
これ恐らく波動砲リーチの方だと思います。準備完了しました。波動砲発射で大当たりです。
チャンスアップタイトルとかテロップとか色々あります。艦長の金カットインもあったので余裕ですね。
OK!良い感じですね。順調です。
役物も変わりました。新しくなっているようです。
ここも、迫力のある役物だと思いますね。
そして、さらにここの役物は、3-7はRUSH突入濃厚です。当たればRUSHに突入する可能性が高くなります。一応、このRUSH突入チャレンジは2つありまして、「波動一撃モード」「沖田開眼モード」ですね。
沖田開眼モードは沖田ランプ発動でRUSH突入です。
だからありがとうみたいな感じで開眼すればRUSH突入できますね。そんな感じのモードです。
こちちの演出に関しては、ボタン連打してV-コントローラーのレベルを上げていきます。
連打もしくは長押ししていただいて、エフェクト変えていきます。
緑止まりは結構危ない方ですね。
赤まで行くとかなり熱いかなとは思っています。ちょっとはどうかなって感じ。やはり緑が多いかなって印象はありますが、青が欲しいですね。お願いします!
入りましたね!慌ててレバーをちょっとしか引けませんでしたが、反応してくれました。
これで60%のRUSH突入の方を引いていたって感じになります。
ちなみに1%だけラッシュ直行があります。それが金ヤマトRUSH直行ですね。
今回は通常RUSHの超波動RUSHでモードが2つから選べるようになっていますね。
まずは、宇宙戦艦ヤマトに合ったオンリーワンモードからやっていきたいと思います。
はいということで、まず1G連で完結します。ここで電チューの玉入れると図柄が揃います。
そして図柄が揃った後でVアタッカーを打てって言った時にはVアタッカー開きます。
なので、すぐ打ち出してもらった方が良いですね。
Vが出るともうRUSH継続濃厚になります。、もう1G連の大当たりの流れはこんな感じで早いんですよ。
説明がめちゃくちゃ足りないというか追いつかないぐらいとんとん拍子で進んでいきます。
とりあえずオンリーワンモードは電チューで玉入れます。それから図柄が揃います。図柄は青よりオレンジ。オレンジより緑。緑より赤という流れです。
赤図柄は継続濃厚です。
入れた後でVが出るかどうかです。
あれ?ちょっと待てよ?
あの敵艦襲来は危ないですね。予想外の展開が起きました。
これが唯一の落ちるルートです。ここでシングルメーカーだったら大丈夫だったと思います。
メーザー提督あたりはチャンスアップだったりしますが、ヤバい敵が別でいた気がします。
そのキャラが出てくると、ちょっとピンチかなというところです。
ズォーダー<ゴーランド<メーザーの順番だったと思います。
あ、波動砲は大丈夫だと思います。
この時にプッシュじゃなくて引けになっていましたね。
いつもだとプッシュだった気がしますが、これで安心って感じですね。
最終のデバイス演出パターンには注目しておいてくださいね。
一応唯一の落ちるラウンドっていうのが3ラウンドしかないです。
3ラウンド引いた時はちょっとピンチかもしれませんって感じです。振り分け上は50%前後ほど継続の振り分けがあります。
絶望というわけではないのでご安心ください。
それぐらいは継続の振り分けもあります。
順調に連チャンしています。
今回はオレンジの図柄ですね。
これはセーフです。
このポイてる時にレバブルとか発生しますが、ちょっと早くレバブルするときもあります。
さっき告知のパターンもありますが、追撃が起きると2ラウンドを否定します。基本的にVが出た時は2ラウンドだと思っていただいてOKです。
Vコンボが出たときは、ラウンド数上乗せです。
ここまで試打をしてきましたがプレイしてみて、当たったときの演出はかなり良いですよね。
ガンガン当たりが続くので演出の嵐で脳汁が分泌されていきます。
ただ、一部演出で気をつけないと落ちるポイントがあったので、油断はできなさそうですね。
左上にラウンドラッパがあれば安心と考えていたら、その考えは危険であることが分かりました。
実際、レーザーバーが出ていても、安心できない状況が何度もありました。
波動砲が登場する場面や、その他でも一言だけ変わっていることや演出が変わっていることがありました。
それは、見逃しやすいので注意ですね。
スピード感がある演出が多いので休憩していられません。アタッカー中から下ラウンド間のインターバルも短くなっているため、前のCRと比べてスピーディーに感じました。
また、武装コンボに関しては、主砲や波動砲の選択がラウンド数に影響を与えることが分かりました。今回の応対は6ラウンドで、細かい振り分けがあります。戦闘では、2ラウンド目も重要ですね。
オンリーワンモードとデスラーモードの違いも理解する必要があります。オンリーワンモードはアタッカーに入れた時に継続の可能性を告知しますが、デスラーモードは文中に入れた時に告知する仕組みです。続きが期待できる場合、セットのオンリーワンよりも早めに告知されることが多いようです。
最後に、デスラーには、継続の可能性が高いことが多いです。しかし、何か違和感がある場合は、継続の可能性が低いかもしれません。色や音、演出に違いが見られたら注意ですね。
感触を大切にしながら示唆に気をつけて、進めたら良いのかなと思います。
今回は、ここまでです。
最後までお読みいただきありがとうございました!






