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スロット ソードアート・オンライン

機種スペック概要

大ヒットした「ソードアート・オンライン(SAO)」がスロットゲームとして遊べます。

通常プレイではCZをクリアしてボーナスを獲得し、その後「ボスバトル」での勝利を経てATを目指します。CZ成功時に特定の「エピソードボーナス」が出現すれば、AT突入が確定します。

「SAO」モードでは、純増は約2.5枚/G。このモード中にはレアなイベントや「スイッチ目」が出現し、「ボスバトル」での勝利ストックなどを獲得できます。

7回目の「ボスバトル」では「ヒースクリフバトル」が発生し、勝利すると「ALfheim Online(ALO)」モードが確定します。

「ALO」モードでは、純増が約4.0枚/Gにアップします。このモードでは、約1/4.2の確率でボーナスが当たる形式となり、出玉を増やしていきます。「ALO」が終わると「ボスバトル」に進み、再びAT突入の機会が得られます。

ボーナス/CZ 各種確率に関して

通常プレイでは、CZを成功させるとボーナスが獲得でき、その後の「ボスバトル」で勝利すればATを目指せます。

CZやボーナスの初当たりには、設定による差があります。特に、ボーナスの当選率には顕著な設定差が見られます。設定を推測する際には、CZやボーナスの当選率を重点的に確認しましょう。下記は機械割となります。

共通ベルについて(設定差)

共通ベルの出現率は、高設定であるほど優遇されます。設定を推測する際には、共通ベルの出現回数を重点的にチェックしましょう。ただ、共通ベルの停止形は見た目では判別が難しいため、「大都吉宗CITY」の配信アプリを使用して、共通ベルの回数をカウントすることをおすすめします。

また、下記の表は設定示唆が絡む演出になります。

天井について

本機には、「CZ間天井」「ボーナス間天井」「CZスルー回数天井」という3つの天井機能が備わっています。

**CZ間天井**:CZ間で400Gを消化すると、「SAOチャンス」または「アスナとクッキングデートチャンス」のいずれかのCZに当選します。もし「CZ間天井」と「CZスルー回数天井」が同時に発動すると、ボーナスに直接当選します。

**ボーナス間天井**:ボーナス間で999G消化後、次回のCZ当選で「SAOボーナス」または「エピソードボーナス」に突入します。この条件が満たされた際、CZを経由せずに直接ボーナスが告知されるため、直撃当選のような見た目になります。

**CZスルー回数天井**:CZを最大6回失敗すると、7回目のCZ当選時にボーナスに突入します。ボーナス間天井と同じく、この条件を満たすとCZを経由せずに直接ボーナス当選の挙動となります。

また、「SAOボーナス」後の初回「ボスバトル」での敗北は、CZスルー回数天井が短縮される特典が付き、CZを3回以内でボーナスに突入するため、この状況は狙い目となります。

立ち回り、狙い目

「SAO」のスロット機に関する立ち回りポイントをまとめると、以下の通りです:

**初回「ボスバトル」敗北の狙い目**:ボスバトルの初回敗北後は、CZスルー回数天井が短縮される。ボーナスが単発で終了した台は特に狙いやすく、こういった台を積極的に狙ってプレイすることを推奨します。

**ゲーム数天井狙い**:ボーナス間を999G消化後、次回のCZで天井が発動し、ボーナスに直接当選します。等価交換の場合、550G以上のハマり台、5.6枚交換の場合は650G以上のハマり台を狙うのが効率的です。

**AT「Sword Art Online(SAO)」終了後**:現時点の情報によれば、AT終了直後は即ヤメ(すぐにその台を止める)を推奨します。

**「ボスバトル」敗北後の立ち回り**:「SAOボーナス」を消化した後の初回ボスバトルで敗北すると、CZスルー回数天井が短縮されます。この状況では、CZを3回以内に失敗するまでボーナスが当選しますので、その状態で台を放置するのは避け、AT突入まで継続してプレイすることを推奨します。

これらの情報を基に、適切な立ち回りを行い、効率的にプレイを楽しむことができるでしょう。

通常時/CZ/ボーナス/AT概要

「ソードアート・オンライン(SAO)」スロット機の特徴をまとめると以下のようになります。

**通常時のCZ抽選**:通常時には、成立役に基づいてCZの抽選が行われ、そのCZを成功させることでボーナス当選を目指します。

**ボスバトル**:ボーナス後に「ボスバトル」が始まり、これに勝利するとAT「Sword Art Online(SAO)」に突入します。 **エピソードボーナス**:ボーナス直撃の抽選も存在し、「エピソードボーナス」の当選時にはAT突入が確定します。

**内部状態の昇格**:レア小役成立時には内部状態の昇格抽選が行われ、通常・高確・超高確の3つの状態が存在します。状態が良くなると、CZの当選期待度が上がります。

**ボーナス直撃抽選**:通常時のレア小役成立時にもボーナスの直撃抽選が行われています。

**内部状態の示唆**:通常時のステージは内部状態を示唆します。例えば、「セルムブルグ(夕方)」ステージは高確状態、「アインクラッド(夜)」ステージは超高確状態を示唆しています。特に、「コラル郊外」は高確状態であり、ここでCZが当選すると上位のCZ「アスナとクッキングデートチャンス」に期待できます。

この情報を基に、プレイヤーはゲームの流れやチャンスを掴むためのポイントを把握し、効率的にゲームを楽しむことができるでしょう。

CZ SAOチャンスについて

「SAOチャンス」は、成功期待度約33%で20G継続のCZです。ベルやレア小役が成立すると、成功期待度が上昇し、CZを成功させるとボーナスが当たります。

「SAOチャンス」と「アスナとクッキングデートチャンス」のCZ初当たり確率は、高設定になるとより優遇されますので、設定推測する際はCZの当選率に注意が必要です。この「SAOチャンス」には3つの告知タイプがあり、内容の違いはないので、好みの告知タイプを選べます。最終ゲームでのCZ成功は、ストーリーの進行によって示唆されます。CZ当選の際、滞在モードにより初期ポイントが抽選され、高モードではポイントが多くなり、CZの成功が期待できます。特にモードDでは、CZを経由せず直接ボーナスに当選します。CZ開始時の告知モード選択での「スワイプ演出」で、筐体ランプの色が初期ポイントを示唆しています。CZでは、初期ポイントを含めて16ポイントに達するとボーナスが当たります。

また、16ポイント到達後はレア小役で「エピソードボーナス」の抽選があります。「告知タイプ・アスナ」の上部メーターは内部ポイントと完全にはリンクしていないので、注意が必要です。

SAOボーナスについて

「SAOボーナス」は、CZ成功やボーナス直撃の際に開始される初当たりボーナスです。このボーナスが終わると「ボスバトル」に進み、AT突入を目指すバトルが行われます。ボーナス中にレア小役が成立すると、「ボスバトル」の勝利ストックの抽選があり、ストックが当たると「ボスバトル」の勝利とAT突入が確定します。また、「SAOボーナス」と「エピソードボーナス」の合算したボーナス初当たりの確率には、明確な設定差があるため、設定を推測する際はボーナスの当選率に注意することが重要です。

ボーナス進行中、レア小役が成立すると「ボスバトル」の勝利ストックの抽選が行われます。また、ボーナス中に「ラストアタックボーナス」のロゴを獲得すれば、勝利ストックの獲得が確定となります。ボーナス終了時の「スワイプ演出」において、特定のミニキャラが現れると、それは設定の示唆となります。特に「茅場」が現れると、設定6が確定します。一方、「サチ」は特定の状況で、「リーファ」は別の特定の状況でのみ現れる可能性があります。

ボーナスが終了すると、「ボスバトル」が開始され、ここでの勝利が「Sword Art Online(SAO)」のAT確定となります。

「ボスバトル」はボーナス終了後やATの消化後に突入します。このバトル中、成立役によりボスにダメージを与えることが目的となり、HPゲージを0にすると勝利となります。特に7戦目の「ヒースクリフバトル」に勝利すると、「ALfheim Online(ALO)」への突入が確定します。

待機中には全役でのG数上乗せ抽選が行われ、特定の小役成立で上乗せの確率が上がります。これによりバトル時のG数が増え、勝利の可能性が高まります。

バトル中には画面右上にボスのHPゲージが表示され、その下に残りG数が示されます。0になると、残りのHPゲージに基づく勝利の抽選「ジャッジバトル」へ突入します。

ボスには勝利時の報酬期待度が異なり、7戦目のヒースクリフとのバトルが特に重要です。初回の「イルファング・ザ・コボルトロード」のバトルでは、HPゲージを1本減らすだけで50%の勝利期待度があります。

バトルの継続G数は初回ボーナス後に最低7G以上が保証されます。勝利するとG数が3G上乗せされ、残ったゲーム数は次回のバトルに持ち越されます。このため、ボスを迅速に倒すことで、G数を増やし、ATの継続を目指すことが重要です。

ATについて

「Sword Art Online(SAO)」のATは差枚数管理型となっており、消化中の役成立によってさまざまな恩恵を受けることができます。ここでは、その特徴や仕様についてまとめて説明します。

**ATの概要**:

- 成立役に応じて「ボスバトル」のG数上乗せ、「二刀流チャンス」、ボーナス抽選が行われます。

- 差枚数が0になると「ボスバトル」に突入し、勝利すると次セットへの継続が確定します。

- AT中のステージによっては特定の恩恵が優遇されることがあります。

**エクストラステージ**:

- スイッチ目が超高確率状態となり、G数上乗せの確率が非常に高くなる。

- エクストラステージに滞在している限り、大量G数上乗せのチャンスが継続する。

**スイッチ目高確状態**:

- 液晶上に帯が出現するとこの状態に移行します。

- スイッチ目が約1/6.8の確率で出現し、「ボスバトル」のG数上乗せ抽選が行われます。

- この状態への移行はスイカ成立時などが契機となることが多い。

**「ボスバトル」のG数上乗せ**:

- AT中にレア小役やスイッチ目が成立すると上乗せ抽選が行われる。

- エクストラステージでは必ずG数上乗せが発生します。

- 上乗せG数はステージや成立役に応じて変化します。

**「二刀流チャンス」**:

- AT中のレア小役成立時に突入するCZ(チャンスゾーン)。

- 消化中に特定の役が成立すると「ボスバトル」の勝利ストックを獲得できる。

- さらにエピソードが発生すると、追加の恩恵を受けることができます。

全体的に「Sword Art Online(SAO)」のATは、役成立による恩恵やステージ移行、上乗せのメカニクスが非常に豊富なため、プレイヤーにとってはさまざまな展開を楽しむことができるでしょう。

AT中に「狙えカットイン」から7が揃いますと、「SAOボーナス」に進入します。このボーナス中、ベルやレア小役が成立すると「ボスバトル」のG数を上乗せする抽選が行われます。一部の「SAOボーナス」では「SAOボーナスEXTRA」に昇格する可能性があります。この「EXTRA」状態では、ベルが成立すると必ずG数が上乗せされます。

カットインの種類により、7が揃う確率が示唆されます。「ヒースクリフ」のカットインが現れますと、7が揃うことが確定し、さらに「SAOボーナスEXTRA」に期待できます。

「ビーターモード」という特別なモードが存在します。これは「エピソードボーナス・赤鼻のトナカイ」終了後や、AT突入時に発生することがあります。このモード中、ボスとのバトルの勝利期待度が上昇し、ATの継続率も90%以上になります。

AT中、差枚数が0になると「ボスバトル」が開始されます。このバトルでは、成立役に応じてボスにダメージを与えることができ、ボスのHPを0にすると「ラストアタックボーナス」が獲得できます。7回目のバトルでは、「ヒースクリフバトル」に進行し、こちらを勝利すると「ALfheim Online(ALO)」が確定します。

「ボスバトル」の残りG数が3Gの時に、2.3%の確率で「エピソードバトル」に当選することがあります。当選すると、次のセットへの継続が確定します。

「ヒースクリフバトル」は特別なバトルで、7回目の「ボスバトル」で進入します。このバトルを勝利しますと、60G継続する「SAOエンディング」が発生し、終了後「ALfheim Online(ALO)」に進行します。

「ヒースクリフバトル」の勝利後、プレイヤーは「ALfheim Online(ALO)」というATに突入します。このATでは、純増が約4.0枚/Gに増え、ボーナスの抽選が高確率となります。また、「SAO」とは違って「ALO」はゲーム数管理型のATですので、ボーナス時にはゲーム数を増やし、長期の継続を目指すことがおすすめです。

「ALO」では、2種類の告知タイプから選べます。抽選の内容は変わりませんので、お好きな告知タイプを選んでください。一方の「チャンス告知」は多彩な演出でボーナスをお知らせします。アツい演出が発生しますと、ボーナスの可能性が高まります。もう一方の「完全告知」は、眠っている「直葉」が目を覚ますとボーナスが確定する、シンプルな仕組みです。

「ALO」に突入すると、初期ゲーム数として15Gが与えられます。さらに、7戦目の「ボスバトル」の残りG数や「SAOエンディング」での抽選G数が、初期G数に追加されます。このゲーム数は液晶の左上に表示されます。

「ALO」の進行中、レアな小役や特定の組み合わせが成立すると、ボーナスが確定します。ボーナス中はゲーム数を増やす抽選が行われ、ボーナスと「ALO」の継続を目指すことができます。

ボーナスの際のラインは、「シングルライン揃い」と「クロスライン揃い」の2種類がございます。特に「クロスライン揃い」を達成すると、追加の恩恵を受けられます。

「ALO」中、レアな小役や特定の組み合わせが出た場合、ボーナスが確定します。この時、どのラインで揃うかは、当選の条件によって異なります。特に強い小役や特定の組み合わせが出ると、50%の確率で「クロスライン揃い」が確定します。「ALOボーナス」は、「ALO」中に当選するボーナスで、このボーナス中にゲーム数を増やす抽選が行われます。ラインの種類によっては、特別な恩恵も得られます。特に「クロスライン揃い」は、次のボーナスまでのゲーム数の減少が止まる特典がありますので、非常に価値があります。

実践の所感

ここからは、SAOの実践結果を述べていきます!

差枚数管理型の筐体は正直好みではないんです、、あまり勝てるイメージが湧かないので^^;

朝一です!!!0Gから、、

BOSSBATTLEの様子です〜!

AT中です!最初は100枚からでした、、特に追加がなく駆け抜けですね、、

どうやって勝とうか、ビジョンが見えてこないですね、

ボスバトル中にいかにレア役を引くか、全ての台に対して言えちゃうことですが、ことSAOに関しては特にそれに尽きますね、

その後は、ALOを獲得して順調に回収できています!よかった〜〜!!

差枚数管理でここまで出たのは初めてですね!!

トータルですが、投資は1.5Kで回収は2,454枚でした。

SAO作品が好きな方、差枚数管理が好きな方はぜひ実践してください!結構面白いです。最近はボーナスで色々選択できる台が増えてきていますね。この台はホールで結構人気なのかなと感じました。

今回は以上になります。最後まで読んでいただきありがとうございました!!

引用,参考

・ななプレス

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