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アカメが斬る!

型式名SATアカメが斬る!K

メーカー七匠

タイプ6号機、AT

大当り確率なし

導入日2020年11月09日

機種概要人気ダークファンタジーアニメ「アカメが斬る!」が待望のパチスロ化

台紹介

人気ダークファンタジーアニメ「アカメが斬る!」が待望のパチスロ化。

通常時もAT中もゲーム数&レア役の「W抽選システム」で常に期待感を持てるゲーム性を搭載。あらゆる契機で出玉を増加させる「4大上乗せ特化ゾーン」や、出玉性能が劇的にアップする「一斬必殺モード」などにも注目。
基本仕様は、1ゲーム約4.0枚純増のAT機で、継続システムはゲーム数上乗せ型。
通常時は「ゲーム数消化」「レア役」のW抽選でBONUSを目指す。
前兆演出「作戦会議ZONE」へ移行すればBONUSに期待。チャンスゾーンは「ナイトレイドチャレンジ」「エスデスゾーン」の2種類で、チャンスゾーン経由はBIG BONUSの期待大!
BONUSはATによる擬似ボーナスで、BIG BONUS(約120枚獲得)とREG BONUS(約60枚獲得)の2種類。消化中はAT「アカメチャンス」を抽選する。
アカメチャンスは1セット30ゲーム+αで、通常時と同様に「ゲーム数消化」「レア役」のW抽選で展開。規定ゲーム数消化で特化ゾーンをかけた自力バトル「イェーガーズバトル」へ発展する。
「イェーガーズバトル」から突入する特化ゾーンは「アカメチャンス in 温泉」「革命ノ刻」「EPISODE BONUS」の3種類。
その他、AT完走を呼び込むプレミアム特化ゾーン「KILL RUSH」を搭載。
※導入日は地域によって異なる

ゲームの流れ

AT「アカメチャンス」はBONUSから突入を目指す。

ボーナス詳細機械割

設定 BIG BONUS
1 1/542
2 1/523
3 1/489
4 1/454
5 1/421
6 1/410
設定 REG BONUS
1 1/687
2 1/681
3 1/676
4 1/687
5 1/684
6 1/682
設定 BB・RB合成確率
1 1/303
2 1/296
3 1/284
4 1/273
5 1/260
6 1/256

各役払い出し

BIG BONUS

REG BONUS

革命ノ刻

アカメチャンス in 温泉

チェリー

1枚

スイカ

3枚

ベル

10枚

リプレイ

REPLAY

※この配当表は見た目上の一部になります

初打ちレクチャー

【通常時】通常時は「ゲーム数消化」「レア役」のW抽選でBONUSを目指す。
【通常時】前兆演出「作戦会議ZONE」へ移行すればBONUSに期待。
【チャンスゾーン】「ナイトレイドチャレンジ」「エスデスゾーン」の2種類で、チャンスゾーン経由はBIG BONUSの期待大!
【BONUS】ATによる擬似ボーナスで、BIG BONUS(約120枚獲得)とREG BONUS(約60枚獲得)の2種類。消化中はAT「アカメチャンス」を抽選する。
【AT】アカメチャンスは1セット30ゲーム+αで、通常時と同様に「ゲーム数消化」「レア役」のW抽選で展開。
【AT】規定ゲーム数消化で特化ゾーンをかけた自力バトル「イェーガーズバトル」へ発展する。
【AT】「イェーガーズバトル」から突入する特化ゾーンは「アカメチャンス in 温泉」「革命ノ刻」「EPISODE BONUS」の3種類。
【その他】AT完走を呼び込むプレミアム特化ゾーン「KILL RUSH」を搭載。

通常時の打ち方とレア役について

●消化手順
<最初に狙う図柄>

左リールにチェリー図柄を狙う。
<停止型1>

残りリールは適当打ちでOK。
<停止型2>

チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。
<停止型3>

スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールは適当打ち。
●レア役について
レア役成立時はチャンスゾーン突入などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
<弱レア役>
低確時はチャンスゾーン高確に、高確時はチャンスゾーン突入に期待。
・弱チェリー

・スイカ

※左リール青7図柄の上にあるスイカは無効
<強レア役>
チャンスゾーン突入に期待。
・強チェリー

・チャンス目A

・チャンス目B

※上記出目は一例

内部状態とステージについて

通常時は「ゲーム数消化」「レア役」のW抽選でBONUSを目指す。
●通常ステージ
通常時のステージは4種類。
<アカメステージ>

<マインステージ>

<レオーネステージ>

高確に期待!?
<ラバックステージ>

高確に期待!? レオーネステージよりも高確期待度が高い。
●規定ゲーム数について
100・300・500ゲーム台が期待大で、その間は液晶内左下のゲーム数も白から青or赤に変化する。赤なら100ゲーム以内のBONUS期待度「大」!
●前兆演出「作戦会議ZONE」

ゲーム数消化で前兆へ移行。最終的にバトル演出で結果を告知する。
●本前兆中のレア役
本前兆中のレア役成立時は恩恵が存在する。
<BONUS本前兆>
REG BONUSだった場合は、BIG BONUSへの昇格を抽選。
<チャンスゾーン本前兆>
無限チャンスゾーンへの昇格を抽選。

チャンスゾーンについて

チャンスゾーンは「ナイトレイドチャレンジ」「エスデスゾーン」の2種類。チャンスゾーン経由はBIG BONUSの期待大!
<無限抽選>

チャンスゾーン中のレア役成立時は無限抽選(当選まで継続)を行う。
弱レア役なら無限期待度10%、強レア役なら無限期待度50%。
●ナイトレイドチャレンジ

継続ゲーム数は15Gで、BIG BONUS期待度は約50%。
<図柄狙い演出>

演出発生時に赤7図柄を狙い、揃えばBIG BONUS確定。
なお、1度も図柄狙いが発生しなかった場合は、再度15ゲーム継続する。
・カットイン

青(タツミ)<赤(アカメ)の順に期待度がアップ。マグマカットイン(インクルシオ)なら確定。
●エスデスゾーン

突入した時点でBIG BONUS確定となる、上位チャンスゾーン。
基本的なゲーム性はナイトレイドチャレンジと同様となっている。
<図柄狙い演出>

図柄狙い成功時は、BIG BONUS+AT「アカメチャンス」確定となる。
その際のBIG BONUSは専用ムービー(エスデスハーレムムービー)となり、告知タイプは選択不可。

BONUSについて

1ゲーム約4.0枚純増のATによる擬似ボーナスで、BIG BONUSとREG BONUSの2種類。
●消化手順
通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
●BIG BONUS

継続ゲーム数は30G(約120枚獲得)で、AT「アカメチャンス」の期待度は約47%。
<消化中の抽選>
消化中は成立役に応じてアカメチャンスを抽選。
・確定後
アカメチャンス確定後のレア役は、アカメチャンスのゲーム数上乗せを抽選。
上乗せしたゲーム数は、終了画面でまとめて告知される。
<告知タイプ>

アカメチャンスの告知タイプを3種類から選択できる。
ただし、確定画面がBIG BONUS+アカメチャンス確定の画面だった場合は「ナイトレイドハーレムムービー」に、チャンスゾーン「エスデスゾーン」成功時は「エスデスハーレムムービー」に固定されるため、選択不可となる。
・チャンス告知

BAR図柄狙い演出発生時にBAR図柄を狙い、揃えば確定!?
=CHANCE帯=

レア役成立時や1枚役の特定回数成立時にCHANCE帯が出現し、その間はBAR図柄狙い演出の頻度がアップする。
・バトル告知

後半のバトルで敵に勝利すれば確定!?
・完全告知

フェイスオブインクルシオが発生すれば確定!?
●REG BONUS

継続ゲーム数は15G(約60枚獲得)で、アカメチャンスの期待度は約24%。
<フリーズ>

REG BONUS突入時の一部でフリーズが発生すればKILL RUSHへ!?
<キャラ紹介画面>

登場するキャラクターでアカメチャンス当選や設定の示唆を行う。
・覚醒アカメ

覚醒アカメが出現すればアカメチャンス当選となり、ランプ点灯&告知音で告知する。
<青7狙い演出>
REG BONUS中限定で、青7狙い演出が発生した場合は青7図柄が揃い、特化ゾーン「革命ノ刻」へ突入する。
<終了画面>

消化中に覚醒アカメが出現しなかった場合でも、終了画面でPUSH指示が発生すればアカメチャンス確定。

AT「アカメチャンス」

1セット30G+α・1ゲーム約4.0枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ型。
●消化手順
通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
●一斬必殺モード

突入時にリール下のランプが赤く光れば、消化中のあらゆる上乗せ性能が大幅にアップする。
●消化中の抽選
通常時と同様に「ゲーム数消化」「レア役」のW抽選で展開される。
<ゲーム数上乗せ抽選>

レア役成立時はゲーム数上乗せに期待。上乗せゲーム数は10・20・30・50・100Gの5種類。
■上乗せ期待度
低スイカ
弱チェリー
チャンス目
高強チェリー
・BAR図柄狙い演出
成功した場合は20ゲーム以上の上乗せ。
<規定ゲーム数>
最大95ゲームで、規定ゲーム数消化でイェーガーズバトルへ突入。
・減算抽選
レア役成立時は規定ゲーム数減算も抽選。減算ゲーム数は5・20・50Gの3種類。
※レア役成立時は最低でも5G減算
※減算数は非表示
■規定ゲーム数減算期待度
低弱チェリー
スイカ
強チェリー
高チャンス目
●バトルモード
イェーガーズバトルまでの規定ゲーム数や対戦相手に影響するモードは全6種類。当該モードの移行はバトル勝利時に行われ、敗北時は引き継がれる。
<通常A>
最もバトルまでの規定ゲーム数が遠いモード。初当り時は選択されない。
<通常B>
「通常A」よりは平均の規定ゲーム数が短い。初当り時は選択されない。
<チャンスA>
初当り時に選択されやすく、対戦相手がラン(下から2番目)以上となる。
<チャンスB>
バトルまでの規定ゲーム数は「チャンスA」と大差ないが、対戦相手がセリュー(下から3番目)以上となる。
<天国>
バトルまで最長で20Gかつ、対戦相手がセリュー以上となる。また、バトル勝利後も天国ループに期待できる。
<超天国>
「天国」をより強化したモードで、ループ性能も「天国」より強い。
●イェーガーズバトル

特化ゾーンをかけた6ゲームの自力バトルで、バトル勝利時は必ず特化ゾーンへ突入する。
※バトル中はゲーム数減算がストップ
<突入契機>
規定ゲーム数消化でバトルへ発展。なお、初当り時は必ずバトルへ発展する。
<対戦相手>

ウェイブ(青)<ラン(黄)<セリュー(緑)<ボルス(赤)<クロメ(虹)の順に勝利期待度アップ。
・クロメ

アカメVSクロメは勝利確定!? さらに敗北後は対戦相手が昇格する仕様となっており、次回以降5回以内で必ず勝利となる。
<勝利抽選>
突入時点と消化中の成立役でバトル勝利を抽選。ベルが勝利へのカギとなる!?
<敗北時>
敗北した場合も「次回バトルまでの規定ゲーム数が前回よりも短くなる」「次回バトル相手が前回よりも勝ちやすくなる」といった恩恵あり。
●討伐報酬

イェーガーズバトル勝利時は揃う図柄に注目。
・レア役
図柄揃いまでの間にレア役が成立した場合は、アカメチャンスのゲーム数上乗せを抽選。
<温泉図柄揃い>

「アカメチャンス in 温泉」へ突入。
<青7図柄揃い>

「革命ノ刻」へ突入。
<赤7図柄揃い>

「EPISODE BONUS」へ突入。
●エンディングについて
アカメチャンス突入以降で特定条件を満たせばエンディングへ。

移行時はレバーフリーズ発生とともに金色シャッターが閉まり、金色のアカメチャンスシンボルにて告知を行う。
<レア役>
エンディング中のレア役成立時は設定示唆に注目。第3停止後にPUSHボタンを押すと、設定示唆画面が表示される。
※液晶や音によるPUSH指示は無し
※設定示唆画面は、BONUS終了時、アカメチャンス終了時と同様のもの
●引き戻しの作戦会議ZONE
アカメチャンス終了時の一部から、作戦会議ゾーンへ突入!?
<引き戻し抽選>
演出の流れは通常時の前兆演出「作戦会議ZONE」と同様だが、成功時はアカメチャンス引き戻しとなる。
・レア役
成功が決定している場合は、レア役成立時にアカメチャンスのゲーム数上乗せを抽選。

特化ゾーンについて

AT「アカメチャンス」中の「イェーガーズバトル」から突入する特化ゾーンは3種類。
●アカメチャンス in 温泉

女性キャラクターが活躍する萌え特化ゾーン。1セット6ゲームで、最大7セット継続する。
※7セット時の上乗せ期待値は約280G
<上乗せ抽選>

毎ゲーム全小役で必ず上乗せが発生し、レア役成立時は多数上乗せに期待。
・上乗せゲーム数
5・10・20・30・50・100Gの6種類。
・出現キャラクター

男性キャラクターが出現すれば期待度急上昇!
<終了時>

終了時はセット継続に期待。セット継続時は、そこから最低でも2セット、最大で6セット継続する(1セット目を含めると最大7セット)。
●革命ノ刻

1セット7ゲームのバトル型上乗せ特化ゾーン。
<上乗せ抽選>

バトルが継続するたびにゲーム数を上乗せ。
※2セット継続保証あり
・上乗せゲーム数

10・20・30・50・100Gの5種類。
・追撃

レア役成立時は「追撃」発生が確定し、セット継続の上乗せとは別で追加上乗せされる。
※セット内で複数回当選時はまとめて告知
<エンディング>

10セット目を継続することができれば、次セットは20ゲーム継続のエンディングへ。終了時には100ゲーム以上の上乗せが告知される。
※エンディングに到達した際の平均上乗せゲーム数は約280G
●EPISODE BONUS

30ゲームの上乗せ高確状態で、突入すれば3桁上乗せに期待。
<エピソード>
登場キャラクターに合わせた7種類が存在。
<ゲーム数上乗せ>
突入時に10~100ゲームの上乗せ抽選が行われ、消化中も成立役に応じて上乗せを抽選。上乗せは最終ゲームにまとめて告知される。
<終了後>
エピソードボーナス終了後のバトルモードが優遇!?

KILL RUSH

AT「アカメチャンス」完走を呼び込むプレミアム特化ゾーン。継続ゲーム数は15G(約60枚獲得)。
※1ゲーム約4.0枚純増
●突入契機

REG BONUS突入時の一部でフリーズが発生すれば突入!?
●上乗せ抽選
15ゲーム間、毎ゲーム必ず上乗せが発生。上乗せは最低10Gとなり、最低でも150G、平均200G上乗せされる。
※上乗せしたゲーム数でアカメチャンスがスタート

リール配列

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