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天下布武4

型式名S天下布武4HH

メーカーセブンリーグ

タイプ6号機、AT

大当り確率なし

導入日2019年12月02日

機種概要人気パチスロ「天下布武」シリーズの第4弾。

台紹介

人気パチスロ「天下布武」シリーズの第4弾。

シリーズ最高の性能を誇る「覚醒」を皮切りに、覚醒・擬似ボーナス・AT「天雅(てんが)ラッシュ」のループで出玉を増加させる「スーパーマルチ大回転システム 令和元年Ver.」を搭載。
基本仕様は、1ゲーム約2.8枚or約3.0枚純増のAT機。
通常時は、武将対応役成立やゲーム数管理で擬似ボーナスを抽選。チャンスステージや三武将ステージ移行で擬似ボーナスのチャンスとなる。
擬似ボーナスは、1ゲーム約3.0枚純増で、通常時は覚醒突入を、AT中は覚醒ゲーム数上乗せを抽選。
覚醒は、毎ゲーム天雅ラッシュ突入を超高確率で抽選。天雅ラッシュ終了後に覚醒ゲーム数が残っていれば、覚醒へ再突入する。
※AT中の擬似ボーナス後も覚醒へ突入
天雅ラッシュは、1セット30G~90G・1ゲーム約2.8枚純増の完走型ATで、擬似ボーナスorAT「真・天雅ラッシュ」当選を目指す。真・天雅ラッシュは、覚醒ゲーム数上乗せ特化ゾーンとなっており、平均上乗せゲーム数は約68G。
その他、通常時の下克上チャンス成功で突入する自力プレミアムチャンス「決戦」を搭載。押し順2択チャレンジに成功するほど勝利期待度がアップし、勝利すれば天下ボーナス+初期ゲーム数100Gスタートの覚醒へ突入する。

ゲームの流れ

主に擬似ボーナスから覚醒へ突入。覚醒は超高確率でAT「天雅(てんが)ラッシュ」を抽選し、天雅ラッシュ中は擬似ボーナスorAT「真・天雅ラッシュ」を抽選。覚醒・擬似ボーナス・天雅ラッシュのループで出玉を増加させる。

ボーナス詳細機械割

設定 ボーナス合算
1 1/239.2
2 1/221.2
3 1/212.5
4 1/188.7
5 1/176.1
6 1/158.2
※シミュレーション値

各役払い出し

天下ボーナス

平均獲得枚数 約120枚

レギュラーボーナス

平均獲得枚数 約42枚

チェリー

1枚

巻物

3枚

8枚

リプレイ

REPLAY

※この配当表は見た目上の一部になります

初打ちレクチャー

【通常時】武将対応役成立やゲーム数管理で擬似ボーナスを抽選。
【通常時】チャンスステージや三武将ステージ移行で擬似ボーナスのチャンス。
【通常時】下克上チャンス成功で、自力プレミアムチャンス「決戦」へ突入。
【擬似ボーナス】1ゲーム約3.0枚純増のATによる擬似ボーナスで、通常時は覚醒突入を、AT中は覚醒ゲーム数上乗せを抽選。
【覚醒】毎ゲーム、AT「天雅(てんが)ラッシュ」突入を超高確率で抽選。天雅ラッシュ終了後に覚醒のゲーム数が残っていれば、覚醒へ再突入する。
【覚醒】AT中の擬似ボーナス後も覚醒へ突入。
【天雅ラッシュ】1セット30G~90G・1ゲーム約2.8枚純増の完走型AT。擬似ボーナスorAT「真・天雅ラッシュ」当選を目指す。
【真・天雅ラッシュ】覚醒ゲーム数上乗せ特化ゾーン。平均上乗せゲーム数は約68G。
【決戦】押し順2択チャレンジに成功するほど勝利期待度がアップし、勝利すれば天下ボーナス+初期ゲーム数100Gスタートの覚醒へ突入。

通常時の打ち方とレア役について

●消化手順
<最初に狙う図柄>

左リールにBAR図柄を狙い、右リールを適当打ち。
<巻物テンパイ時>

巻物がテンパイした場合は、中リールに巻物図柄を狙う。
<それ以外>

巻物がテンパイしなかった場合は、中リールを適当打ち。
●レア役について
レア役成立時は、擬似ボーナスなどが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
<チェリー>

<巻物>

<チャンス目>

※出目は一例

内部状態とステージについて

●基本ステージ
通常時の基本となるステージは「信長ステージ」「秀吉ステージ」「家康ステージ」の3種類。武将対応小役成立で、擬似ボーナスのチャンスとなる。
※対応小役以外が成立した場合は、状態アップを抽選
<信長ステージ>

チェリー成立でチャンス。

<秀吉ステージ>

兜成立でチャンス。

<家康ステージ>

巻物成立でチャンス。

●チャンスステージ
移行すれば期待度アップ。
<忍者ステージ>

移行で擬似ボーナスのゲーム数解除を示唆。33G、133G、233G・・・など、末尾33G付近がゲーム数解除のチャンスとなる。
<城内ステージ>

擬似ボーナスの前兆ステージ。忍者が増えていくほど期待度がアップし、一気に2人増えればチャンス。
●三武将ステージ

全ての武将小役がチャンスとなり、擬似ボーナス当選期待度は約50%。51G、151G、251G・・・など、末尾51G付近が移行のチャンスとなる。

下克上チャンス/決戦

●下克上チャンス

自力プレミアムチャンス「決戦」の抽選ゾーン。
<突入契機>
通常時、201ゲームから100ゲームごとに突入のチャンス。
<決戦抽選>

1ゲーム完結で決戦を抽選。レア役なら大チャンス!
・下克上

下克上に成功すれば決戦確定。
●決戦

2択成功で勝利を目指す、自力プレミアムチャンス。
<2択チャレンジ>

兜の押し順2択チャレンジが8回発生し、押し順に成功するほど勝利期待度アップ。

6回以上の成功で勝利濃厚。
・実写Ver.

8回全てでナビが発生し勝利濃厚。
<終了後>
・決戦勝利時

天下ボーナス+初期ゲーム数100Gスタートの覚醒へ突入。
・決戦敗北時
敗北しても、天下ボーナスへ突入。

擬似ボーナス

1ゲーム約3.0枚純増のATによる擬似ボーナス。通常時は覚醒突入を、覚醒中(AT中)は覚醒ゲーム数の上乗せを抽選する。
●消化手順
通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。
●天下ボーナス

平均獲得枚数は約120枚。
<7図柄>
白7図柄揃いよりも赤7図柄揃いの方が期待度アップ。赤7図柄揃いの覚醒期待度は50%以上!?
<告知方法>

開始時に好きな告知方法を選択できる。
・信長

城攻め成功で覚醒確定となる、ポイントストックタイプ。
=ポイント獲得=

ポイントを獲得し、勢力が広がるほどチャンス。
=城攻め演出=

終盤に発生し、成功すれば覚醒確定。
※AT中は覚醒ゲーム数上乗せ確定
・秀吉

お気に入りのお嬢がNo.1になれば覚醒確定となる、ステップアップタイプ。
=ハートメーター=

液晶内左にあるハートメーターがアップするほどチャンス。
=ランキング演出=

終盤に発生し、人気No.1になれば覚醒確定。
※AT中は覚醒ゲーム数上乗せ確定
・家康

告知発生で覚醒確定となる、一発告知タイプ。
=高確=

高確へ突入すればチャンス。
=ふすま=

ふすまが閉まれば覚醒確定。
※AT中は覚醒ゲーム数上乗せ確定
・主題歌

AT中のみ選択可能。
=カットイン=

カットイン発生時に7図柄を狙い、揃えば覚醒ゲーム数上乗せ確定。
<大チャンスパターン>
・主題歌
AT中に選択可能な「主題歌」が通常時に流れれば覚醒確定。
・奥方BB
突入した時点で覚醒上乗せ20ゲーム以上!?
●レギュラーボーナス/雷雲!天下城
平均獲得枚数は約42枚。
<レギュラーボーナス>

通常時に突入。レア役成立で覚醒当選のチャンス。
・桃忍
登場した時点で大チャンス!
<雷雲!天下城>

AT中に突入。城主を撃破できれば覚醒ゲーム数上乗せ確定となる。
●エンドカード

終了後のエンドカード(液晶内右下)に秘密が!?

覚醒

AT「天雅(てんが)ラッシュ」の超高確率ゾーン。初期ゲーム数は20G~60G。
●消化手順
通常時と同様の手順でOK。
<狙え演出>

中リールに「BAR・巻物・BAR」を狙う。枠内に停止すれば成功となり天雅ラッシュ確定となる。赤Ver.なら大チャンス!

さらにPUSHボタンが出現すれば、天雅ラッシュ消化後のAT「真・天雅ラッシュ」突入が確定!?
●天雅ラッシュ抽選

毎ゲーム、天雅ラッシュを超高確率で抽選。当選率は約1/8.3。
<天雅ラッシュ終了後>
覚醒のゲーム数が残っていれば、覚醒へ再突入する。
●スペシャル覚醒状態
<三武将覚醒>

自力プレミアムチャンス「決戦」勝利後に突入する。
<奥方覚醒>

突入した時点で、天雅ラッシュ+擬似ボーナス確定。
●涙のテンカチャンス

1度も天雅ラッシュへ当選しなかった場合に突入。
<覚醒ゲーム数上乗せ>

兜の押し順2択に成功するたび、覚醒ゲーム数を上乗せ。
※レア役成立時も上乗せ濃厚
失敗した場合は、上乗せしたゲーム数で覚醒へ再突入する。
※初回ナビのみ押し順を全ナビ

AT「天雅(てんが)ラッシュ」

1セット30G~90G・1ゲーム約2.8枚純増の完走型AT。
●消化手順
通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。
●ステージ選択
突入時に演出が異なる「武将ステージ」「奥方ステージ」を選択できる。
<武将ステージ>

後告知タイプの演出で展開。
<奥方ステージ>

一発告知タイプの演出で展開。
●消化中の抽選
擬似ボーナスorAT「真・天雅ラッシュ」を抽選。
<ステージ>

液晶内左下に表示されているステージが上がるほどチャンスとなり、レベルMAXで擬似ボーナス確定。
※奥方ステージ選択時は、レベルアップ発生でレベルMAX以上濃厚
・おかま侍
レベルMAXを超えて「おかま侍」が登場すれば、真・天雅ラッシュ確定。
=武将ステージ=

=奥方ステージ=

●覚醒ゲーム数上乗せ
主にハズレでポイントを獲得し、規定ポイント獲得で演出が発生。演出発生時の上乗せ期待度は50%オーバーとなっており、成功時の上乗せゲーム数は5G~20G。
<武将ステージ>

ポイント獲得で液晶内右下の信長が進軍。

城門到達で演出が発生する。
<奥方ステージ>

液晶内右下の忍犬が鳴けばポイント獲得。

規定ポイント獲得で「くのいちダンス演出」が発生する。
●規定ゲーム数消化後

擬似ボーナスor真・天雅ラッシュの当否を告知。
<当選時>
擬似ボーナスor真・天雅ラッシュへ突入し、終了後は覚醒へ。
※真・天雅ラッシュ終了後は必ず天下ボーナスへ
<非当選時>
覚醒のゲーム数が残っている場合は、再び覚醒へ突入する。
●エンディング

特定条件を満たせばエンディングへ突入!?

AT「真・天雅ラッシュ」

1セット7ゲーム+α継続する、覚醒ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
●突入契機
AT「天雅ラッシュ」中に突入を抽選。
●上乗せ抽選

毎ゲーム、歴史上の史実が表示され覚醒ゲーム数を5G~30G上乗せ。平均上乗せゲーム数は約68G。
<ありえない歴史>

ありえない歴史が表示されれば上乗せゲーム数に期待。
●継続抽選
1セット終了時に継続が発生すれば、特化ゾーンが1セット追加される。
●終了後
終了後は必ず天下ボーナスへ突入する。

リール配列

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