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【回胴式遊技機 グランベルム】(新台パチスロ)の機種情報|基本情報から解析データを徹底解説

原作を忠実に再現!話題の回胴式遊技機グランベルム解説!



動画配信サービスで人気のアニメ『グランベルム』がパチスロで2023年9月4日にホール導入予定となっています。元々は2019年にテレビアニメとして放送されていてコアなストーリーや世界観がきっかけで多くのファンを獲得した作品です。

開発したのはジャグラーシリーズで有名な北電子で街道式遊技機グランベルムはそのアニメのストーリーを完全再現しつつパチスロ機として仕様を纏めているので非常に楽しみな一台となっています。

他のアニメでもよくある話ではありますが、パチスロ機をプレイしてファンになってアニメを視聴したという経験をお持ちの方は沢山いらっしゃると思いますが、こちらも同じ現象が起こりそうな予感しかないですね!

そんな『回胴遊技機グランベルム』の注目ポイントですがCZが4種類もあり、メインATの他に3種類サイドATがあるところでしょうか。

CZは演出だけ違って抽選確率が同じとよくある話ではなく全て期待度は違います。後述深掘りしますが、ATのCZとボーナスのCZと2種類ずつ用意されているようです。

もちろんサイドATも全て特性が異なりますのでこれだけCZやATが細分化されていると飽きずにプレイできそうな予感しかしないですね。

それでは『回胴式遊技機グランベルム』の解説をしていきたいと思います。最後までご覧いただければ幸いです。

 

回胴式遊技機グランベルム スペック紹介



メーカー 北電子
機械割 97.6%~110.9%
導入予定日 2023/9/4予定
タイプ ATタイプ(6.5号機)
AT純増 3.2枚
コイン単価 2.7円(設定1)
50枚での平均回転数 約34.2回転
天井 649G+α
コンプリート機能 あり
導入予定台数 約10000台

スペックで考察すると6.5号機でという部分で考えるとAT純増枚数3.2枚は多いほうなのかなと感じます。機械割は設定1は97.6%なので厳しさは感じられますが6だと110%越えているので爆発力では期待が持てそうな雰囲気がありますね。

コイン単価は2.7円と50枚での平均回転数からAT機でもそこまで荒波スペック寄りには作ってないのかなと感じます。天井も649ゲーム+αとやや少なめに設定してありますね。

チャンスゾーンやATなど数種類あるので演出やアニメの世界観を堪能できる遊べるパチスロ機として開発されているようなしようかなと感じます。

 

ボーナス・AT確率・機械割

  疑似ボーナス CZ確率 AT確率 機械割
設定1 1/287.9 約1/299 1/478.9 97.6%
設定2

1/283.1

約1/292 1/466.6 98.5%
設定3 1/268.8 約1/279 1/436.0 100.7%
設定4 1/247.7 約1/259 1/393.8 104.5%
設定5 1/233.7 約1/245 1/367.5 107.6%
設定6 1/223.8 約1/236 1/346.1 110.9%

 

疑似ボーナス、CZの設定差はそこまで大きくないですがやはりAT突入確率の幅に設定差が出ていますね。AT直撃抽選の設定待遇もあるかと思います。詳細はまだ公表されていませんのであくまで推測ですが内部モード関連の振り分けなどにも設定差がありそうですね。

 

天井・内部状態のリセット恩恵

回胴式遊技機グランベルムでの朝イチリセット恩恵ですが設定変更時には天井や内部状態はリセット、ブラッドムーンへの移行率が優遇されるようです。電源再投入状態では天井、内部状態は引き継ぎます。

ただ、電源再投入、設定変更時共にステージは満月の家からスタートとなるので電源再投入時にはステージは変更されると覚えておいたほうが良さそうですね。

 

設定判別要素に使えそうな確率差 AT直撃確率

AT直撃抽選は特に成立フラグ関係なく抽選されています。中間設定時の確率はまだ調査中とはなりますが現段階で分かっているデータとしては

・設定1 → 1/66375.0

・設定6 → 1/16987.7

約4倍近くの差がありますし、分母がかなり大きいので確率的には1日打っていて2回直撃したら高設定濃厚と思ってもいいかと思います。

フローチャート


ゲームの流れを大まかに記載するとこのような形になります。通常ゲームから大きく分けて2種類のCZに突入し抽選でボーナス、ATに当選します。CZの種類やAT、ボーナスも複数あるのでやや混乱しがちにはなるかと思いますが全体図を見ればそこまで複雑ではない事が理解できるかと思います。

通常時のAT、ボーナス直撃もあり、特化ゾーンや特性の違うサイドATなども用意されていますのでシンプルなフローでも飽きの来ない面白さを体感できると思います。

通常時の概要

通常時は規定ゲーム数消化が基本となり、消化でボーナス当選、チャンス役成立時にCZモードの昇格抽選と突入抽選が行われます。モード管理の詳細と通常時のステージ詳細を詳しく説明します。

モード管理【通常モード】

通常モードとは規定ゲーム数を管理するモードの事で全部で4種類あります。CZのモードとは別に存在している内部状態になります。なおモードの推測は前兆ステージである『作戦会議』である程度推測が出来そうですね。

通常モード種類 規定ゲーム数(天井) 
モードA 649G+α
モードB 349G+α
モードC 199G+α
モードD 99G+α

 

モード管理【CZモード】

先程も記載しましたが規定ゲーム数を管理するモードとは別にCZ当選率を管理するCZモードが搭載されています。こちらもモードは全4種類になります。

CZモード CZ当選期待度 
CZモード1 
CZモード2 
CZモード3 
CZモード4

ちなみにCZモードはCZ当選もしくはボーナス当選まで転落しない仕様になっていてCZ,、ボーナス終了時に再抽選を行います。ですので途中で昇格したとしても転落は抽選までしないという事になります。

CZの昇格抽選は通常時のチャンス役成立時となっていてモードの示唆として『通常時のステージ』が該当します。ステージの期待度としては

通学路<湖周辺<コンビニ<アンナの家

この様になっていて他にも通常時のステージは存在していますが

・作戦会議 → 疑似ボーナス前兆ステージ

・北の湯 → AT引き戻し前兆ステージ

となっています。

 

ボーナス前兆ステージ『作戦会議』


ゲーム数消化でこのステージに突入しますが、成功期待度は約25%となっていて他の機種の前兆ステージよりもかなり豊富で、示唆内容は現在調査中となっています。

現状で分かっている示唆としては画面左右の帯の色で本前兆期待度が示唆されているようです。

 黄<緑<青<赤<虹

この順で期待度はアップし、虹色の場合は本前兆濃厚との事です。注意したいのは青スタートなのでそのまま発展すれば赤の次にアツいパターンとなりますが帯色の変化順でいうと青→黄→緑→赤→虹となっています。

 

特殊な状態の抽選優遇『ブラッドムーン状態』


液晶右側のパネルの月の色が赤色に変化する事があるのですが、これが『ブラッドムーン状態』で、一度点灯するとボーナス、AT当選までは状態を継続します。

これがなかなか強力な恩恵があって、5種類の恩恵のうち2種類以上発動する仕組みとなっています。もちろん『以上』なので全部発動する事もあるようです。

・通常モードの振り分け優遇

・初期滞在のCZモードの振り分け優遇

・CZモードの昇格抽選優遇

・ボーナス当選の時ミッドナイトボーナス時は2ndステージスタート
 エピソードボーナス振り分け優遇

・ATの直撃確率の優遇

AT中やボーナス時には効果が無効化されますが、ブラッドムーン発動時は有利に進められるので期待できる演出となっています。

なお突入景気は通常時の連続演出失敗時や、天井到達、ボーナススルーなど展開的にあまり良くない状況の時に抽選が優遇されるようです。

またボーナス終了時やAT終了時にも継続抽選を行っているようなのでもしブラッドムーン状態でATやボーナスに突入した場合は即ヤメせずに様子を見て撤退したほうが良さそうですね。

 

CZの概要

回胴式遊技機グランベルムでは冒頭でお伝えした通り全4種類のCZが存在します。大きく分けてボーナス抽選CZが2種類、AT抽選CZが2種類となっています。それぞれ当選率やゲーム性、役割なども解説していきます。

 

サモンズチャレンジ【ボーナス抽選CZ】


1セット5ゲームで5ゲーム毎に継続抽選を行うCZで10ゲーム消化時の抽選で継続に成功すると無限継続(20ゲーム消化でボーナス当選)となります。

毎ゲーム約1/12でボーナス抽選を行っていて極楽目チャレンジ発生でボーナス濃厚、極楽目停止でヘブンズアタック濃厚となります。

突入契機は通常時のチャンス役抽選、サンド目狙えカットイン成功で突入となっています。ボーナス突入成功期待度は約38%となります。

マギアコナトスチャレンジ【エピソードボーナス抽選CZ】


10ゲームのCZとなっていて毎ゲーム1/6.7の確率でボーナス抽選を行っていてこのCZは成功期待度80%とかなりボーナス突入確率が高めとなっています。

ボーナス抽選といってもこちらのCZはエピソードボーナスなので突入すればAT濃厚となりますので出玉大量獲得に期待できます。

こちらのCZもサモンズチャレンジ同様極楽目チャレンジが発生する場合がありますので発生でボーナス濃厚、極楽目停止でヘブンズアタック濃厚となります。

 

黄昏の聖域【AT抽選CZ】

黄昏の聖域は10ゲーム+α継続のAT直撃抽選のCZとなります。突入契機は通常時のチャンス役からの抽選となっていて成功期待度は33%となっています。

CZ中の抽選は魔力目とチャンス役でAT突入抽選を行っていて当選告知は前兆経由の告知と即告知の2種類あるようです。

陰陽五行【AT抽選CZ】

こちらのCZはミッドナイトボーナス2ndステージ終了時や陰陽五行をストックしている状態でのAT終了時、有利区間完走時から突入するSTタイプのCZとなっています。

基本となるゲーム数は5ゲーム+αとなっていて5つの魔法陣が全て点灯すればAT当選となります。点灯させる方法は魔力目、チャンス役成立となっていて成立させるとゲーム数もリセットされて魔法陣が点灯となります。

チャンス役の場合は複数の魔法陣が点灯する場合がありますが、5ゲーム内でチャンス役を連続で引くのはなかなか厳しいので魔力目をいかに出せるかがポイントになってきそうですね。ちなみに成功期待度は43%となっています。

ボーナス概要

回胴式遊技機グランベルムのボーナスは疑似ボーナスとなりますが2種類となっていますが、ミッドナイトボーナスが中心になってくるかと思いますがエピソードボーナスは特別なボーナスなので当選したらアツいですね。

ボーナス入賞時に抽選という形では無くて白7か黒7をボーナスによって使い分けているようですので分かりやすいと言えばわかりやすいですね。それでは早速ボーナスの解説をしていこうと思います。

 

ミッドナイトボーナス

こちらは白7を揃える事で始まるボーナスとなっていて3ステージ構成のランクアップ型のボーナスとなっています。突入契機は規定ゲーム数消化、サモンズチャレンジ成功時に当選となっています。

1stステージ、2ndステージ、OPステージと順に突破していく流れですが、ブラッドムーン発動時の恩恵などで2ndステージからスタートや、1stステージからOPステージ直行などステージ省略などもあるようです。

 

1stステージ概要

基本ゲーム数は20ゲーム+αとなっていてこちらのステージではポイント獲得抽選となっています。規定ポイント数がボーナス入賞時に決定されていて規定ポイント数の表示はありませんが設定されたポイント到達で2ndステージに移行といった形になります。

ポイント獲得は成立役によって約1/4で抽選、ベル、リプレイ以外の小役で抽選濃厚となっています。また魔力目以外の小役でゲーム数上乗せ抽選も行っていて、規定ポイント到達時にゲーム数が残っていると+5ゲーム足したゲーム数が2ndステージで反映されます。

1stステージで一番気になる部分の『規定ポイント数』ですが、ボーナス入賞時にタッチセンサーに触れると筐体のLED部が点灯し、その点灯した色である程度判断が可能となっています。

規定ポイントの種類は5パターンで3/5/7/8/9のいずれかが設定されます。ゲーム消化中のポイント獲得は常に1ポイントではなく、1/2/3/5ポイントのいずれかが獲得できるといったしようとなっています。もちろんレア役の場合は獲得ポイント数にも期待度がアップします。

ボーナス入賞時のLED色による示唆は

・白 → 3~9ポイント

・青 → 3~8ポイント

・緑 → 3~7ポイント

・赤 → 3~5ポイント

・紫 → 3ポイント

このようになっています。液晶表示で規定ポイントが確認出来ませんので入賞時は必ず確認するようにしましょう。

 

2ndステージ概要

こちらのステージは1stステージの残りゲーム数+5ゲームが基本ゲーム数となり、2ndステージからスタートの場合は20ゲームとなっています。魔力目やチャンス約成立でAT抽選を行うステージとなります。

もし2ndステージを突破出来なかった場合はCZの『陰陽五行』へ移行しますが、見事突破した場合は残りゲーム数+10ゲームが次のOPステージのゲーム数となります。

 

OPステージ概要

こちらがミッドナイトボーナスの最終ステージとなりますが、2ndステージを突破した時点でAT確定となります。ですので終了時にはAT突入となりますが、こちらのステージでAT中の演出に影響してくる要素の『想いノ断片』のストック抽選を成立役に応じて行っています。

 

エピソードボーナス

紫7から突入するボーナスでゲーム数は30ゲームとなっています。突入契機は主にマギアコナトスチャレンジや極楽目成立などで突入可能ですが他にも通常時やサモンズチャレンジなどの一部で当選する事もあるようです。

エピソードボーナスに入賞した時点でATは確定ですが、選択されるエピソードによってAT+サイドATが恩恵として獲得できるエピソードがありますのでエピソードボーナスを起点として出玉を伸ばせるチャンスとなりそうですね。

 

AT【ザ・ウィッチバトル】概要

回胴式遊技機グランベルムでのメインとなるATで継続ゲーム数は20ゲーム+αで継続ジャッジが8ゲームで構成されています。純増枚数は3.2枚となっていてグランベルムチャンスに突入させて『想いノ断片』を集めてAT継続率を高めて突破し継続させていくATとなっています。

 

想いノ断片と思いレベルとは?

ゲーム中に『思いノ断片』を獲得する事がありますがこれはATのジャッジバトルに影響してくるアイテムで想いノ断片1個でジャッジバトルの勝利確率に影響してくる思いレベルが1レベル上昇します。

思いレベル7がMAXで7まで到達するとATセット濃厚となるようです。レベル7到達後はスターライトドライブを抽選するようになり、当選すると想いレベルはMAXとなります。

 

搭乗キャラ決定ゾーン

搭乗キャラ決定ゾーンでは任意でキャラクターを選ぶことはできず押し順ナビの第一停止位置で決定となります。キャラ選択率は全て同じ確率となっています。

選ばれるキャラクターによりグランベルムチャンスの突入率や継続期待率が変化しますがAT自体の継続率はどのキャラクターでも変動しません。選択キャラのスペックは以下画像の通りです。

グランベルム突入期待度 満月<新月<九音

グランベルムチャンス継続期待度 九音<新月<満月

 

ATメインステージの概要

AT概要の冒頭でも少しお伝えした通り20ゲーム+αのゲーム数となります。消化中は魔力目以上の小役獲得でグランベルムチャンスを抽選を行います。

20ゲーム中に魔力目以上の小役獲得は難しそうと感じてしまいますがメインステージ消化中の魔力目とチャンス役の合算確率はなんと約1/2となっています!

ちなみにリプレイ成立時はスターライトドライブの直撃抽選と陰陽五行のストック抽選も行われています。


グランベルムチャンス抽選の概要

想いレベルの表示部と同じところの球体に数字が書いてあるところがあるのですが、これがグランベルム抽選確率となっています。搭乗キャラと内部のグランベルム抽選モードの移行で当選率が変わります。

内部のグランベルム抽選モードの移行契機は魔力目以上の子役成立時に非当選だった場合にモードが上がる仕組みになっています。

リプレイかベル成立で一番確率が低いモードに転落してしまうようです。

 

◇登場キャラ別グランベルムチャンス当選率◇

登場キャラ Low  Mid  High 
満月 1/25.4 1/15.6 1/8.3
新月 1/16.6 1/12.0 1/6.6
九音 1/12.6 1/7.6 1/5.1

※Ex突入時は全キャラ1/2.1の確率となる

 

対戦キャラ決定ゾーン

ATゲーム数終了時に移行する継続ジャッジで押し順ベル発生から8ゲームが継続ゲーム数となります。対戦キャラ決定は搭乗キャラの選択と同じく第一停止位置で決定となります。

継続期待度や報酬は対戦キャラごとに異なり左側が一番継続期待度が高く、一番右が低い継続期待率となります。逆に継続報酬は右が一番高く、左が一番低くなります。

決定後はジャッジバトルへ移行し継続時は次セット分の想いノ断片抽選を行います。

 

想いノ結晶

ジャッジバトルが継続確定後に移行するジャッジバトルの報酬ステージです。1ゲーム完結となっていて3種類の報酬テーブルがあり、指定された小役を成立されると報酬を獲得できるといった内容になっています。

報酬 ノーマルテーブル  暁テーブル  曙テーブル 
ちょっと休憩中 失敗

-

-

ブリリアントプレジャー

失敗 -
トンカツマン祭 濃厚 確定?

どのテーブルでも成功の一部でディスティニーモード移行のチャンスがあり、高テーブルで強チャンス役成立だと期待度が高いです。

 

ちょっと休憩中 概要

対決勝利報酬の中では一番低い報酬となり、継続ゲーム数は5ゲームです。消化中にチャンス役成立で想いノ断片を獲得できるゲームとなっております。平均獲得数が0.2個とかなり厳しいところですがPUSH出現はかなりアツいようですよ。

 

ブリリアントプレジャー 概要

対決勝利報酬で中間の報酬となるブリリアントプレジャーですが継続ゲーム数は5ゲームとなり、毎ゲーム成立子役に応じてポイント抽選を行い6ポイント貯めると想いノ弾断片を1個獲得できます。

最終ゲームで端数となってしまったポイントでも最終的には想いノ断片を抽選します。平均獲得数は2個となっていますので継続するATでは優位に展開しやすくなります。

 

トンカツマン祭 概要

対決勝利報酬の中ではディスティニーバトルを除く上で一番高い報酬となっていて継続ゲーム数5ゲーム+αのST特化ゾーンとなっています。他の報酬とは違いこちらは想いノ断片獲得でゲーム数をリセットします。

リプレイ成立時はゲーム数減算は無く、魔力目、チャンス役は獲得濃厚となります。BARを狙えカットインはもちろん揃えば想いノ断片獲得確定です。

他にも押し順ナビでベル否定(魔力目)でも獲得できるようになっています。

 

ディスティニーバトル 概要

ATセット継続時の一部から突入するディスティニーバトルですが勝利期待度が約33%となり、勝利後はキャラに対応したエピソードボーナスを経由してディスティニーモードへ突入となります。

敗北してしまった場合でもメインATへ戻ります。継続ゲーム数は20ゲーム+αと8ゲームのジャッジバトルとメインATと同じ構成となります。なお、登場キャラによってバトルも変わりますが報酬のディスティニーモードの移行先も変わります。

満月 → 覚醒満月

新月 → ミス・ルサンチマン

九音 → ノクターンシナリオ

 

AT中ボーナス【グランベルムチャンス】

グランベルムチャンスはATメインステージ中にかなりの確率で突入する疑似ボーナスとなっています。継続ゲーム数は8ゲームでセット継続タイプとなります。

メインATの登場キャラによって突入率と継続率は変動します。グランベルムチャンス当選で想いノ断片は1つ獲得出来て、継続する度に1個獲得する事が出来ます。

また想いレベル7時の当選か継続でスターライトドライブへ移行します。非継続だった場合はATの上乗せ抽選をルーレット演出にて告知します。

 

AT中ボーナス【スターライトドライブ】

想いレベル7時にグランベルムチャンス当選もしくは継続で突入が主な突入契機となっていますが、ATメインステージからのリプレイでも稀に突入します。

基本ゲーム数は20ゲームとなっていて当選時点で想いレベルはMAXに昇格します。つまり継続は確定しているので次セット分の想いノ断片をストックするといった内容になっています。なお、獲得した想いノ断片は最後に告知となっています。

 

サイドAT概要『ディスティニーモード』

ディスティニーモードはエピソードボーナス経由のサイドATとなっていて3種類用意されています。エピソードボーナスの種類によって選ばれるAT は変わり、ゲーム性に違いがありますが期待枚数は全て約555枚となっています。

 

覚醒満月

継続期待度80%越えのサイドATで、通常のATよりもグランベルムチャンス当選確率や想いノ断片獲得数が強化されているメインAT強化版のような仕様になっています。

ですのでメインATと同様に20ゲーム+αとジャッジバトルで8ゲームといった内容で敗北した場合はメインATに戻ります。

 

ミス・ルサンチマン

こちらは10ゲーム1セットのセット管理型のATとなっていて魔力目やチャンス役成立でセットストックを抽選します。20セットまで継続すると60ゲームのスペシャルエピソードへ移行します。

消化後はメインATへ戻りますがスペシャルエピソードまで到達できた場合は想いノ断片の抽選やヘブンズアタックの抽選も行われている為ディスティニーモードのループも期待できますね。ちなみに3セットは保証セットとして必ず継続できるようになっています。

 

ノクターンシナリオ

こちらのサイドATは原作のストーリーを再現した形になっており、継続ゲーム数はメインATにエピソード分として15ゲーム足されたような仕様になっていて15ゲーム、20ゲーム、8ゲームのジャッジバトルで3戦目まで構成されています。

3戦目突破で90ゲームのスペシャルエピソードに突入し、消化中は想いノ断片やヘブンズアタック抽選、突入時には50%の確率で陰陽五行のストック抽選をしています。

1戦目の突破確率は約0%で2戦目、3戦目は約80%となっています。こちらも最終でヘブンズアタック抽選を行っていますのでループに期待できますね。

ジャッジバトルの報酬は想いノ断片となっている事がメインATの報酬とは違う所でしょうか。途中突破出来なかった場合はメインATへ戻ります。

 

ヘブンズアタック

通常時やCZ中の極楽目停止やメインAT時の搭乗キャラ決定ゾーン消化中、ディスティニーモードのスペシャルエピソード等から当選するプレミア演出的な部分と例えたらいいでしょうか。

こちらに突入するとエピソードボーナスに当選するのでディスティニーモードにも例外なく突入します。

 

引き戻しゾーン 北の湯

陰陽五行をストックしていない状態でAT終了した場合に移行する引き戻しの前兆ステージとなっています。継続ゲーム数は10ゲーム+αで成功期待度は約25%となっています。

ガセ全長の場合は消化ゲーム中の成立役に応じて本前兆に書き換え抽選を行っています。魔力目以上のチャンス役で期待出来そうですね。

 

さいごに・・・ライターの解説と感想

パチスロ関連は最近ATが主流になってきましたが回胴式遊技機グランベルムは作り込みがしっかりしているというか、開発元の北電子さんのこだわりが垣間見れたような気がしましたね。

アツいゾーンのループやATでも単純な仕組みで増やすのではなく細分化された仕組みになっていて打ち手を楽しませる、飽きさせない作り方をしてるなぁと思いました。

ちゃんとアニメに沿ったエピソードが見れるボーナスを用意したり世界観を壊さずにパチスロ機で再現ってなかなか難しいと思うんですよね。

ゲームフローでも演出が多い分もっと複雑なフローになるかと思いきや意外とスマートに出来てるなぁと感心しながら執筆させていただきました!

ホールで遊んでみてパチスロ本来の楽しみ方を体験できるか、アニメを見たかの様な満足感を得られるか今から凄く楽しみにしています。

 

(C)ProjectGRANBELM (C)KITA DENSHI

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