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Sアナザーゴッドハーデス 解き放たれし槍撃 6.5号機

機種概要

2023年4月17日に一時代を気づいた超人気シリーズのハーデスが6.5号機になって降臨!通常時は小役やCZ「ヘルゾーン」でATを目指すおなじみのゲーム性で、確定役や全回転フリーズなども健在。AT「GOD GAME」は純増約2.9枚/Gのゲーム数管理型となっていて、4種類ある「ジャッジメント」で初期ゲーム数を決定。AT消化中も、小役をはじめさまざまな契機で上乗せを抽選。ゲーム数消化後はストックがあれば再び「ジャッジメント」へ突入する。AT終了後は必ず引き戻しゾーンの「ヘルグレイヴ」へ突入。引き戻し成功時は約25%でペルセポネ以上の「ジャッジメント」に移行する!

また通常時抽選以外に、規定ゲーム数消化での全回転フリーズ搭載。

確定役の当選割合は前回までと変わらず、3分の1で「GOD」降臨!!

機種情報

導入日

2023年4月17日

メーカー

ミズホ

スペック

AT機

6.5号機

AT純増

約2.9枚/G

天井

最大1490G

ベース(50枚当たり)

約33.5G

ボーナス出現率、機会割

●ゲームフロー

リール配列

配当

設定判別・推測ポイント

内部状態以降

CG抽選状態移行率

通常A

レア役以外で通常Bへ昇格しやすい

通常、共通青7で冥界へ昇格しやすい

通常B

押し順黄7、共通黄7、押し順3枚黄7で天国準備Aに昇格しやすい

ハズレ、1枚役で天国準備Aに昇格しやすい

ハズレ、1枚役でさ通常Aに転落しづらい

天国

ハズレ、1枚役での通常Aへ転落しづらい

ハズレ、1枚役での天国準備Aへ昇格しやすい

高設定ほどレア役以外でも状態が昇格しやすく、転落もしづらい。上位の状態に滞在しやすいので、結果的に初当り確率も高設定のほうが高くなりやすい。

「通常A滞在時」CG抽選状態移行率詳細

その他→通常B

通常or共通青7→冥界

設定1

0.4

0.4

設定2

2.0

0.8

設定3

3.5

1.2

設定4

5.9

1.6

設定5

7.8

2.0

設定6

8.2

2.3

※その他…押し順黄7、共通黄7、押し順3枚黄7、ハズレ、1枚役

※%表示

「通常B滞在時」CG抽選状態移行率詳細

ハズレ、1枚役→天国準備A

ハズレ、1枚役→通常A

その他→天国準備A

設定1

1.2

19.9

0.8

設定2

2.7

16.8

2.3

設定3

4.3

13.7

4.7

設定4

5.5

10.2

7.0

設定5

6.3

7.4

9.0

設定6

6.6

6.6

9.4

※その他…押し順黄7、共通黄7、押し順3枚黄7

※%表示

「天国滞在時」ハズレor1枚役成立時・状態以降詳細

天国→通常A

天国→天国準備A

設定1

24.6

1.6

設定2

22.3

3.9

設定3

20.7

5.5

設定4

18.4

7.8

設定5

16.4

9.8

設定6

16.0

10.2

※%表示

特化ゾーン・ジャッジメント

ベビーステージ

ジャッジメントのアナザーレジェンドで、ベビーステージ(キャラがすべてベビーに変化)に突入すれば設定4以上確定だ。

AT確率・当選率

小役履歴でのCG当選率

設定

青7が4連/緑ダイヤ2個

1

12.5

2

14.8

3

18.0

4

23.4

5

28.5

6

28.9

通常時の小役履歴によるGG当選率は高設定ほど高く、設定1と6の差は2倍以上ある。

○ジャッジメント終了画面

ケルベロス特殊「設定2以上」

ペルセポネ特殊「設定4以上」

ハーデス特殊「設定6」

打ち方

打ち方・小役

打ち方…フリー打ちでOK

小役の停止系

小役確率

確率

通常青7(上段)

1/10.2

共通青7(上段)

1/50.5

中段青7

1/99.9

フェイクリプレイ

1/697.2

チャンス目

1/128.0

右上がり黄7

1/327.7

中段黄7

1/936.2

1枚役A

1/9.9

1枚役B

1/496.5

紫7揃い

1/16384.0

ハーデス揃い

1/16384.0

GOD揃い

1/8192

小役履歴

履歴

内容

緑ダイヤ

2連

3連

4連〜

JM抽選

JM確定

3連時のJM+ハーデス以上のJMストック

青7

4連

5連

6連〜

JM抽選

JM確定

5連時のJM+ハーデス以上のJMストック

小役履歴・JM当選率(通常時)

設定

青7が4連/緑ダイヤ2連

1

12.5

2

14.8

3

18.0

4

23.4

5

28.5

6

28.9

青7が4連した場合と緑ダイヤが2連した場合のジャッジメント当選率は同じ。高設定ほど小役履歴契機のジャッジメント当選率が高い。

確定役の恩恵

GOD揃い…CG100G+JM3個

冥王揃い…JMハーデス以上

紫7揃い…JMペルセポネ以上

液晶金7揃い…CG100+JM4個(一個はアナザーレジェンド)

内部状態関連

CG抽選状態

通常A<通常B<天国準備A<天国準備B<冥界<天国の6種類で、上位ほどCG当選期待度が高い。主にレア役での状態の昇格を抽選していて、滞在ステージや液晶出目などで状態を示唆する。

通常A…通常Bに移行しやすい

通常B…通常Aより天国準備へ移行しやすい

天国準備A…天国へ移行しやすい

天国準備B…天国準備Aよりへ天国へ移行しやすい

冥界…CG当選時のジャッジメントはハーデス以上

天国…CG当選率が最も高い

小役の状態昇格序列

チャンス目<中段青7<右上がり黄7<中段黄7の順で移行しやすい。

液晶出目


奇数順目やVハサミ奇数など、演出出目によるお馴染みの法則も存在!

地獄目

冥界モードor本前兆示唆⁈

CG抽選状態移行率

昇格抽選…メインはレア役(中段黄7は一段階以上昇格確定)

転落抽選…ハズレ・1枚役

冥界移行契機…通常A滞在時の通常or共通青7

「通常A滞在時」CG抽選状態移行詳細

設定

その他→通常B

通常or共通青7→冥界

1

0.4

0.4

2

2.0

0.8

3

3.5

1.2

4

5.9

1.6

5

7.8

2.0

6

8.2

2.3

※その他…押し順黄7、共通青7B、押し順3枚黄7、ハズレ、1枚役

※%表示

「通常B滞在時」CG抽選状態移行率

移行先

ハズレ/1枚役

その他

共通黄7A/通常or共通青7

フェイクリプレイ

チャンス目

中段青7/右上がり黄7

中段黄7

通常A

19.9〜6.6

-

-

-

-

-

-

通常B

78.9〜86.7

99.2〜90.6

98.8

79.7

75.0

66.8

63.7

天国準備A

1.2〜6.6

0.8〜9.4

1.2

20.3

25.0

16.8

30.1

天国準備B

-

-

-

-

-

15.6

6.3

天国

-

-

-

-

-

0.8

-

冥界

-

-

-

-

-

-

-

※その他→押し順黄7、共通黄7B、押し順3枚黄7

※%表示

「通常B滞在時」CG抽選状態移行率詳細

設定

ハズレ/1枚役→天国準備A

ハズレ/1枚役→通常A

その他→天国準備A

1

1.2

19.9

0.8

2

2.7

16.8

2.3

3

4.3

13.7

4.7

4

5.5

10.2

7.0

5

6.3

7.4

9.0

6

6.6

6.6

9.4

※その他→押し順黄7、共通黄7B、押し順3枚黄7

※%表示

「天国準備A滞在時」CG抽選状態移行率

移行先

ハズレ/1枚役

その他

共通黄7A/通常or共通青7

フェイクリプレイ

チャンス目

中段青7/右上がり黄7

中段黄7

通常A

14.1

-

-

-

-

-

-

通常B

14.1

-

-

-

-

天国準備A

71.5

99.6

97.7

89.8

79.7

75.0

-

天国準備B

-

-

-

-

-

-

-

天国

0.4

0.4

2.3

10.2

20.3

25.0

100

冥界

-

-

-

-

-

-

-

※その他→押し順黄7、共通黄7B、押し順3枚黄7

※%表示

「天国準備B滞在時」CG抽選状態移行率

移行先

ハズレ/1枚役

その他

共通黄7A/通常or共通青7

フェイクリプレイ

チャンス目

中段青7/右上がり黄7

中段黄7

通常A

4.3

-

-

-

-

-

-

通常B

4.3

-

-

-

-

-

-

天国準備A

4.3

-

-

-

-

-

-

天国準備B

86.7

99.6

92.6

99.6

79.7

66.8

-

天国

0.4

0.4

7.4

0.4

20.3

33.2

100

冥界

-

-

-

-

-

-

-

※その他→押し順黄7、共通黄7B、押し順3枚黄7

※%表示

「天国滞在時」CG抽選状態移行率

移行先

ハズレ/1枚役

その他

共通黄7A/通常or共通青7

フェイクリプレイ

チャンス目

中段青7/右上がり黄7

中段黄7

通常A

24.6〜16.0

-

-

-

-

-

-

通常B

0.8

-

-

-

-

-

-

天国準備A

1.6〜10.2

-

-

-

-

-

-

天国準備B

0.8

-

-

-

-

-

-

天国

72-3

100

100

100

100

100

100

冥界

-

-

-

-

-

-

-

※その他→押し順黄7、共通黄7B、押し順3枚黄7

※%表示

「天国滞在時」ハズレor1枚役成立時の状態移行率

設定

通常A

天国準備A

1

24.6

1.6

2

22.3

3.9

3

20.7

5.5

4

18.4

7.8

5

16.4

9.8

6

16.0

10.2

※%表示

「冥界滞在時」CG抽選状態移行率

移行先

ハズレ/1枚役

その他

共通黄7A/通常or共通青7

フェイクリプレイ

チャンス目

中段青7/右上がり黄7

中段黄7

通常A

40.6

-

-

-

-

-

-

通常B

-

-

-

-

-

-

-

天国準備A

-

-

-

-

-

-

-

天国準備B

-

-

-

-

-

-

-

天国

-

-

-

-

-

-

-

冥界

59.4

100

100

100

100

100

100

※その他→押し順黄7、共通黄7B、押し順3枚黄7

※%表示

前兆

○ヘルグレイブ前兆ゲーム数振り分け

ジャッジメント当選時の本前兆は最大7Gで、当選契機役によって振り分けが変化。90%以上は4G以内が選ばれる。

AT前兆ゲーム数

本前兆ゲーム数は最大32G。5の倍数ゲームの選択率が高いのが特徴だ(約80%が5の倍数ゲームで告知)。

ヘルグレイブ終了時、内部状態移行割合

通常A…46.9%

通常B…3.1%

天国準備A…47.7%

天国準備B…1.6%

天国…0.8%

※ヘルグレイブ終了時は天国準備以上の可能性が50%以上あるので様子を見ると良い。

CZ/ヘルゾーン

鎖演出から液晶3・2・4停止で突入するGGのチャンスゾーン。今作では通常のヘルゾーンに加え、クリスタルゾーンとハーデスゾーンの2つの上位ゾーンも搭載されている。

ヘルゾーン性能

継続ゲーム数…5G/set(最大3セット)

消化中の抽選…CG

ヘルゾーン…奇数揃いでケルベロス以上

クリスタルゾーン…奇数揃いでペルセポネ以上

ハーデスゾーン…奇数揃いでハーデス以上

ヘルゾーン高確移行ゲーム数&特徴

消化ゲーム数

内容

200

高確移行濃厚

400

高確ロングのチャンス

666

ヘルゾーン(クリスタルゾーン)確定

規定ゲーム数消化でヘルゾーン高確へ移行。666G到達でクリスタルゾーン突入が確定するので狙い目の一つとなる。ヘルゾーン高確中は連続してヘルゾーンに突入する可能性があるので、失敗後も様子をみることをオススメしたい。

演出法則

ヘルゾーン・演出法則

パターン

法則

左右奇数図柄テンパイ後、中にV停止

ヘルゾーン継続確定

CHANCEボタン出現でリプレイ成立

GG確定

ヘカテの杖演出で上段or中段青7否定

GG確定

ハーデスの槍演出発生

GG確定

冥界の扉演出発生

確定役成立確定

CHANCEボタン→激熱文字

確定役成立確定

有利区間移行時のCG抽選

有利区間移行時・GG当選率

当選率

中段青7

10.2%

チャンス目/フェイクリプレイ

12.5%

右上がり黄7

39.8%

中段黄7

75.0%

設定変更時やGG終了後など、非有利区間→有利区間のタイミングでレア役を引くと、GG当選のチャンス。当選時は当該ゲームで告知が発生する。

※基本的にGG終了時に有利区間が切れるが、まれに有利区間が継続する可能性あり

通常時

演出一覧

通常時・演出一覧

演出

期待度

備考など

ステージチェンジ

★×1

内部状態示唆、CHNACEボタン経由はアツい

氷クリスタル

氷が赤ならチャンス

LEDとの複合パターンあり

波紋

波紋が赤ならチャンス

LEDとの複合パターンあり

雷竜巻

雷が赤ならチャンス

LEDとの複合パターンあり

ヘカテの杖

おもに青7に対応

LEDとの複合パターンあり

ヘルゾーンの前兆演出

遅れ

★×2

フェイクリプレイor確定役対応

上位状態ほど発生しやすい…?

隠れ兜

奇数テンパイ濃厚、2つ出現で…!?

落石

レア役対応

LEDとの複合パターンあり

闇の霧

状態アップに期待、青7と複合でアップ濃厚

ギロチン

GG当選に期待できる演出

神の目

神の審判の導入演出

神の審判

★×3

ブラックホール演出のような連続演出

エリニュスの羽

羽が赤ならチャンス

LEDとの複合パターンあり

紫炎

レア役対応、炎が大きければチャンス

LEDとの複合パターンあり

CHANCEボタン

ボタンを押して表示される内容に注目

図柄巨大化

1G完結のGG当選に期待できる演出

歯車

GG当選に期待できる演出

ハーデスの槍

★×3.5

確定役に期待できる演出

冥界の扉

★×4

確定役に期待できる演出

冥王ロック

中段黄7orフェイクリプレイor確定役対応

冥王の手

左に3停止でGG、7停止でGOD揃い濃厚

女神像

GGや確定役に期待できる演出

振動

GOD揃い濃厚、パネルも消灯する

フリーズ

★×5

GOD揃い濃厚

全回転フリーズ

紫7揃い:冥王揃い:GOD揃いが均等に出現

AT/GOD GAME(CG)

ステージ解説

GG中は滞在ステージで内部状態を示唆。上位状態ほど上乗せなどの当選率が優遇される。序列はオケアノス<エリニュス<ハーデス<エリュシオンの順。

演出法則

[GG中]ゲーム数上乗せ系演出法則

パターン

法則

竜巻雷演出・弱パターン

前兆中を除き上乗せ確定

波紋演出・強パターン

落石演出

エリニュスの羽演出

ヘカテの杖で青7を否定

上乗せ確定

黒?ナビ

黒?ナビの遅れ

GOD揃い確定

GG最終ゲームで違和感演出(※)

ラストフリーズ確定

※違和感…ゲーム数上乗せ確定系の演出で上乗せが発生しないなど

[GG中]タナトスフリーズ系演出法則

パターン

法則

CHANCEボタン→THANATOS文字

上乗せ+タナトスフリーズ

竜巻雷演出・強パターン

+30G以上

or

タナトスフリーズ4倍以上

パネル消灯

+30G以上+タナトスフリーズ

or

タナトスフリーズ4倍以上

筐体振動+下パネル消灯

+100G以上+タナトスフリーズ

or

+30G以上+タナトスフリーズ4倍以上

CHANCEボタン→激熱文字

+100G以上

or

+100G以上+タナトスフリーズ

or

+30G以上+タナトスフリーズ4倍以上

紫炎演出・強パターン

ハーデスの槍演出

遅れ

アヴェマリア変化条件

楽曲アヴェ・マリア変化条件

条件

条件

1

AT当選時の変化抽選に当選(約80%)

2

当該有利区間で2000枚以上出せる状態にある

3

所持しているJMストックの中にハーデス以上あり(※)

4

トータル獲得枚数が500枚以上

5

残りGGゲーム数が250G以上

※JMペルセポネ以上でSTを5回以上成功時のストックや

液晶金7揃いによるアナザーレジェンドストックを除く

上記5つの条件をすべて満たした場合、1枚役A成立時の約1/32で楽曲がアヴェ・マリアに変化する。

特化ゾーン/ジャッジメント

突入時のフラッシュバック

フラッシュバック・法則

パターン

法則

ケルベロスが1回でも出現

(超)ハーデスor超ケルベロスor

orアナザーレジェンド

ケルベロスが3回出現

超ケルベロスor超ハーデスor

アナザーレジェンド

第3停止時のみペルセポネが出現

(超)ペルセポネorアナザーレジェンド

ペルセポネが3回出現

超ペルセポネorアナザーレジェンド

種類不問で3回出現

超ケルベロスor超ペルセポネor

超ハーデスorアナザーレジェンド

ジャッジメント突入時は、リール停止ごとのフラッシュバックに法則性が存在する。

咆哮演出

[ペルセポネ&ハーデス]狙えカットイン期待度

カットイン

期待度

約38%

約92%

[ペルセポネ&ハーデス]狙えカットインの確定パターン

確定パターン

リール回転開始時に発生(レバーON時が基本)

リール回転開始時の青カットインはコンボフリーズあおり発生も確定

狙えナビが通常より大きい

リール回転開始時に発生かつ、狙えナビが大きければコンボフリーズも確定

ゲーム数がロックされている状態での狙えカットイン

[ペルセポネ&ハーデス]その他法則

法則

ゲーム数ロックの文字が赤なら10G以上をロック

保証ゲーム数消化後、画面暗転からBETで復活するパターンあり

青カットイン

期待度は約38%だが、図柄揃いの約53%は青カットインが出現する。

赤カットイン

三位一体演出

触ってみた感想

本日は最新のハーデスで遊びます!

昔のアナザーゴッドハーデスでお馴染みのジャッジメント演出や、上乗せ演出も楽しめるみたいでワクワクですね!!

ただ、、、

朝一からまさかの1400Gハマり!!!!!!もうすでに泣きそうです。。

しかし、ここでハーデスさんの登場です!

私は結構ハーデスさんで上乗せできる自信があるんですよ!

アナザーゴッドハーデスで培った上乗せ技術(笑)を今回もぶつけてやります!!!

結果、、1,100G上乗せ!早速ぶちかましました。ここから頑張っていきたいところですね!

ひとまず、約3,800枚出ました!

そこから、ひとまず350Gほど回して、、なんと!!!

ちょっと焦りを感じてヒヤヒヤしていましたが、7揃い!!これは勝利の予感がします!

中身は、ペルセポネ、ケルベロス、ケルベロスでした。。

今回のGGは325Gとあまりいい結果ではありませんでした。

結果的に+2,900枚で実践終了です!

私の実践感想ですが、今回引いた7揃いの上位互換で金7昇格でもしたらもっと枚数は伸ばせていたのかなといった所感です。通常のGOD揃いだとどうしてもハーデスが引けないとG数を伸ばせず、GOD引いても1,000枚で終わってしまうのもよくあるだろうと考えてました。

ただ、昔のハーデスを継承しているだけあって、ゲームフローは最高にワクワクしました!ファンの方も少なくないはずです!

ここからメイン入りするのかどうかも含めて、今後のハーデスは期待に溢れる台なんじゃないかって個人的に感じました!

ここまで愛読いただきありがとうございました!!

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