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Lリングにかけろ1V 設定変更を実践した報告

Lリングにかけろ1V 設定変更を実践した報告

みなさん、こんにちは!

今回は、メーカー「エフ」から23年12月4日に導入開始されました

「Lリングにかけろ1V」の設定変更したであろう台を打てましたので実践報告していきます。

各社メーカーが「リングにかけろ」のスロット機種を発売してきたわけですが、今作は5機目にあたります。

アニメの「リングにかけろ」がスマスロ6.5号機で帰ってきたので、楽しみながら実践していきます。

Lリングにかけろ1Vの基本的な打ち方

通常時は(左1st推奨)左から止めていきます。狙う図柄は2種類で、上段に黒BARを狙うか、竜児図柄狙いのどちらか狙いやすい方でOKです。50枚で約31.5G回せます。

今回は、主役の竜児図柄を左リール内に止めていきます。

青いランプが光ってるのでそれを狙う感じでOKです。

左にチェリーが止まった場合はレア役になります。

中リールも右リールも適当打ちでOKです。

⇐ここに払い戻し枚数がカウントされます

青チェリーは1枚(確率は1/ 16)

黒チェリーは2枚(確率は1/57.2)

黒チェリーの方が音の演出が少し派手なので分かると 思います。

ボーナス期待度は、青チェ<黒チェ<スイカ<チャンス目<リーチ目

中段図柄がリプレイ・ベル・リプレイ

これが「チャンス目A」の形になります。

中段図柄がリプレイ・リプレイ・ベル

これが「リーチ目」の形になります。

スイカハズレも「チャンス目B」です。

音がいつもと違う効果音が鳴るので分かりやすいです。

チャンス目の確率は(1/119.0)

フォローするのはスイカが左枠上に止まった時に、リール中右にスイカをフォロー(白7を狙えばOK)して、それ以外の図柄停止はリール中右適当打ちでOKです。

なんと朝一0回転からスタートして17回転目にBIG BONUS当選しました。

設定変更で「リーチ目高確ストック獲得」からのスタートだったと思います。朝一引きがよかったです。

設定変更時のポイントを載せときます。

設定変更時のポイント

約25%でチャンスゾーンからスタート

(竜児ボーナス後、ST後と同じ状態)

ボーナス間天井が666Gに短縮

リーチ目高確ストック獲得の可能性あり

青チェリー最大30回でリーチ目高確移行(基本は最大50回)

BIGボーナス中にクイズが出ます。3択式で左、中、右と正解と思う答えをリールで選択するゲームなのですが、4問正解で楽曲が変化するようです。

こんな感じです..。

答えを⭕️❌してくれます。

「リングにかけろ」のアニメシリーズを読んだ方なら簡単な問題なのだと思いますが、私には難しかったので全部左リール押しで回答しました。

リングにかけろ1Vの楽曲や振り分けの特徴

楽曲「Shining like gold〜思い出の欠片(かけら)~」は設定4以上濃厚です。

4問正解して楽曲変化を楽しんでみるのもアリでした。

「誓いの旗ステージ」突入

ボーナス中にキャラを全員獲得出来ました。

リーチ目出現率が大幅にアップします。

なのでボーナスを獲得しやすいです。

リーチ目高確状態はST終了まで継続するのでボーナス複数ストックに期待がもてるので出玉を伸ばすチャンス到来ということですね。

(突入割合はAT初当たり時の2.3回に1回位)

朝一同色BIGを引いてから今回は424枚で終了しました。

同色BIGが1回、異色BIGが2回でした。

BIGが発動する時に筐体が振動するので達成感を体感できるのは楽しいです。

ST終了後はチャンスゾーンに入ります。

チャレンジゾーン

こちらは継続ゲーム数50G+α、今回ほとんどが

50Gで終了しました。チャレンジゾーンのボーナス期待度は設定1で28%位です。

でも、ボーナスに当選したら同色BIG+STですから、引き戻しに期待がモテます。

今回はチャンスゾーンは生かせず、次のボーナスまでが384Gで竜児ボーナスを獲得しました。

こちらはベルナビ8回で終了するゲームで獲得枚数は約59枚しかありません。ボーナス終了後はチャレンジゾーン突入になります。

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初当たりのボーナス比率

設定

竜児ボーナス

同色BIG

95.3%

4.7%

94.8%

5.2%

94.3%

5.7%

92.7%

7.3%

90.9%

9.1%

87.6%

12.4%

初当たりのボーナス比率をみると竜児ボーナスの比率が高いですね。

高設定ほど同色BIGの比率は高くなってます。

先ほどの5回竜児ボーナスを出すまでの間で3回引けた菊チャンス

ですが絵柄的に派手なので当たるのではないか?と錯覚してしまいました。

菊チャンス

(ちなみに、高嶺菊は竜児の姉)

特徴は、1Gのチャンスゾーンです!

次の1Gで成立役に応じてボーナスを抽選します。

菊チャンスの契機はゲーム数の111G、222G、で約93%で突入します。333〜888のゾロ目は菊チャンスを期待できます。

私は3回とも1度も成功しませんでした。

レバーに力を込めて、レア役を引けば。。

上のランプが点灯すれば!

チーン。。って感じです。

レア役を引く時は連続して引く時もあるけど

菊チャンスの1回が引けなかったり、次のゲームで引けたりと、これもゲーム性の面白いとこでもありますね。

一瞬画面がフリーズ?しましたが。。。

竜児ボーナスでした。

同色BIGをアベレージの約7.4%を引きたい!

なかなか同色BIGを都合よくは引けませんね。

主人公の「竜児BUNUS」なのにね。なんでがっかりするんだろう。。。同色BIGをお願いします!

結局、朝一の同色BIGを17Gで引いてから

384G:竜児ボーナス

436G:竜児ボーナス

100G:竜児ボーナス

145G:竜児ボーナス

170G:竜児ボーナス

天井まで連れて行かれないのが良いところです。

天井は666Gと999Gなので竜児ボーナスとST終了後の天井振り分けを載せておきます。

それぞれに設定差がありますが、竜児ボーナス後とST終了後では天井振り分けに大きな差があるので確認をしておきましょう。

Lリングにかけろ1Vの天井設定

竜児ボーナス後

設定

666G

999G

6.3%

93.8%

7.0%

93.0%

7.8%

92.2%

10.9%

89.1%

18.8%

81.3%

25.0%

75.0%

Lリングにかけろ1Vの天井設定

ST終了後

設定

666G

999G

25.0%

75.0%

25.8%

74.2%

26.6%

73.4%

28.1%

71.9%

37.5%

62.5%

50.0%

50.0%

高設定ほど666Gよりではありますね。

リングにかけろ1Vのランプ点灯条件と意味解説

299Gにして天井のランプが点灯してくれました。

点灯するだけでボーナスの期待が高まります!

期待度80%超えです。

311Gにしてようやく同色BIGを掴むことができました。同色GIG間1,546Gは長かったです。

この派手な色彩と筐体がドーン!と振動するのはプレイするには楽しいです。

ようやくSTを堪能できますので1打を大事に打っていきます。

今回は「MIDDLE BONUS」

ST中に出現するボーナスですが獲得枚数は約52枚

(70枚を超える払い出しで終了になります)

消化中の抽選としては、レア役でキャラ獲得をしてます。全員集合で「誓いの旗ステージ」に移行します。フリーズ発生でスーパースターゾーンの昇格を1/640で抽選してるので引けたら上位STに入って、期待枚数は約1,600枚です。

さらに、その上をいくプレミアムST「ZEUS RUSH」があります。

今回は引くことが出来ませんでしたので紹介だけします。

突入契機は初当たりの一部で突入する「ゼウスバトル」に勝利することです。継続は10G、ボーナスは全てZEUS BONUSになります。

継続率はRUSHとボーナスのループ率がなんと90%です。

そして終了後はブーメランRUSHに戻ります。

期待枚数は約2,000枚です。

この「Lリングにかけろ1V」の一番のおもしろいところですね。

「ZEUS BONUS」赤7白7赤7のボーナス

獲得枚数は約104枚(150枚を超える払い出しで終了)

「ZEUS RUSH」と「ZEUS BONUS」を90%でループしたかったのですが入れることが出来ませんでした。

最終の同色BIGボーナスは、「MIDDLE BONUS」

これだけで終了となりました。

ご覧のように268枚という結果になりました。

今回ボーナス確率が最終的に1/199になったので、設定1?の確率になってしまいました。

基本スペックを載せておきますと、設定1で1/189.3〜設定6で1/121なので高設定は体感的にも分かるレベルになってますね。

Lリングにかけろ1V 基本スペック

基本スペック

設定

初当たり合算

ST確率

機械割

1/189.3

1/516.0

97.8%

1/185.0

1/497.0

98.9%

1/179.0

1/467.0

100.7%

1/161.0

1/393.0

105.4%

1/138.9

1/305.0

112.9%

1/121.0

1/236.0

?

ボーナス確定画面で(✖️??)のナビが発生します。

??は中リール、右リールどちらからでもOKで、

大事なのは左リールを止める時にチェリーを狙うことです。約50%で中段チェリーが停止します。

停止時にボイスが出るので設定示唆の参考に出来ます。

設定示唆内容

黒チェリー停止時(2枚役) ボイス別示唆内容

菊ボイス

示唆

いくっちゃよ

示唆なし

ほめてやるっちゃ

偶数設定示唆

負けるな!

設定2以上

おまえがチャンピオンだっちゃ

設定4以上

青チェリー停止時(1枚役) ボイス別示唆内容

竜児ボイス

示唆

よし、いくぞ!

示唆なし

全てをリングにかけるだけ

設定5以上

ここまで来たよ・・姉ちゃん

設定6以上

竜児ボイスで「ここまで来たよ・・姉ちゃん!」セルフ、設定6を聞けたら閉店まで回してみたいですね。

今回は朝一からの設定変更?の台でプレイしてトータル約2,000Gプレイしました。好調なスタートを切り、天井に一度も入らなかったのは良かったです。初ボーナスを7回引いたものの、同色ボーナス中のレア役の引きが弱く、継続が伸びなかったのが今回のマイナス要因でした。

ボーナス図柄を揃える時の音と振動とがマッチして、プレイヤーを楽しませる作りになってるので機会があれば一度体感してみてください。

それでは、最後までお読みいただきありがとうございました。

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