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【コラム】ついにスマスロで登場!『Lモンスターハンターライズ』の販促ポイント


圧倒的な没入体験を実現する『Lモンスターハンターライズ』を有効活用するにはどうしたら良いのか? ポイントは『イマーシブ遊技体験』の提案になります(文=梶川弘徳/CFY代表取締役CEO)。

2021年に発売されたゲーム「モンスターハンターライズ」は、持ち運べる携帯ゲーム機でプレイすることを意識した「新しいモンハン」として開発されました。

フィールド内の高速移動やモンスターを拘束して操ることを可能にした新アクション機能「翔蟲(かけりむし)」や、犬型の新キャラクターの登場による新たな狩猟体験などのゲーム性が、多くのプレイヤーから支持を得ました。

累計販売本数は1,540万本を記録し、さらには拡張コンテンツとして発売された「モンスターハンターライズ:サンブレイク」も販売本数840万本を記録しています。また、販売本数の高さとシリーズの躍進に大きく貢献したことが評価され、日本ゲーム大賞2021の大賞を受賞しています。

11月に導入開始となる『Lモンスターハンターライズ』は、音や映像に熱中し、まるでその世界に入ったような感覚の「圧倒的な没入体験(イマーシブ)」を実現するために、業界初18.5インチの超大型液晶を搭載し、E–フラッシュや5Dサウンドによって超次元の映像演出を実現しています。

私もショールームにて実機を試打しましたが、一瞬でゲームの世界観に引き込まれ、映像演出に圧倒されてしまったというのが素直な感想です。

同機は、ゲームの世界観を重視したハード設計になっているため、音と映像でイマーシブが体験できるのは当然ながらも、遊技面においてもイマーシブ体験が可能な設計になっています。

ということで、今回は「イマーシブ遊技体験の提案」という観点から、同機の遊技面における販促事例をご紹介させて頂きます。

・販促ポイント

①「通常時のゲーム性」をイマーシブ遊技体験として提案
同機はシリーズ機「月下雷鳴」の良さを継承しながらも「ライズ」ならではの新要素を搭載しています。そのひとつが通常時のゲーム性です。ポイントを貯めていくゲーム性、いわゆる「ポイント貯めゲー」となっている点がファンから見た「没入ポイント」になると考えられます。

同機の基本的な通常時は、小役ゲットで「カムラポイント」を獲得し、規定ポイントに到達するとチャンスゾーン(クエスト又は百竜夜行)に発展。そして、チャンスゾーンで狩猟または討伐に成功するとATに突入するというゲーム性になっています。ポイントを貯めて遊技を展開していくゲーム性と、世界観を重視したハードを搭載しているからこそ出来る「イマーシブ遊技体験」を提案する販促を推奨します。

販促事例①「ポイント貯めゲー」となったゲーム性の新要素を訴求。

②「ATゲームフロー」をイマーシブ遊技体験として提案
同機はもちろんATもファン納得のフローを実現しています。お馴染みのフローを完全継承しているだけではなく、剥ぎ取りチャンスが進化していることや、モンスターに新キャラが登場していることなど、ATの魅力をしっかりと訴求する販促をするようにしましょう。

販促事例②お馴染みのATフローを紹介し、同機の魅力をアピール。

元スレ:https://web-greenbelt.jp/post-89659/

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