S笑ゥせぇるすまん4
型式名S笑ゥせぇるすまん4KH
メーカー三洋物産
タイプ6.5号機、AT、CZ、天井、純増2.8枚/G、擬似ボーナス
大当り確率88.7% ~ 109%
導入日2022年10月03日
機種概要6.5号機、
機種情報
スペック
確率 出玉率 配当 ゲームフロー
確率・出玉率
設定 |
ボーナス 初当り確率 |
ボーナス 出現率 |
出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|
「ー」 | 調査中 | 88.7% | |
1 | 1/287.6 | 1/212.9 | 97.2% |
2 | 1/268.7 | 1/198.5 | 99.2% |
4 | 1/237.2 | 1/175.2 | 103.1% |
5 | 1/217.7 | 1/160.1 | 106.1% |
6 | 1/195.1 | 1/144.0 | 109.0% |
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:35.1G(全設定共通)
配当表
|
ゲームフロー
|
通常時は規定ゲーム数消化やレア役によるCZ当選を目指す。
ボーナスはBIGとREGの2種類で、BIG中は小役ゲーム(純増約1.1枚/G)とJACゲーム(純増約2.8枚/G)を繰り返して出玉を増やす。BIG終了後は必ず引き戻しゾーンとなる欲望輪廻へ移行するぞ。
設定推測
天井・立ち回り
天井
天井条件
天井条件 | 恩恵 |
---|---|
通常時555G消化 (前兆を含めて580G) |
ボーナス当選 |
有利区間
有利区間リセット
有利区間リセット条件は調査中だが、ボーナス終了後に有利区間がリセットされた場合は欲望輪廻へ移行するため、ボーナス当選のチャンスだ。なお、有利区間のリセットは見た目では判別できない。
設定判別(設定推測)│確率・数値
ボーナス初当り確率
ボーナス確率 | ||
---|---|---|
設定 |
ボーナス 初当り確率 |
ボーナス 出現率 |
1 | 1/287.6 | 1/212.9 |
2 | 1/268.7 | 1/198.5 |
4 | 1/237.2 | 1/175.2 |
5 | 1/217.7 | 1/160.1 |
6 | 1/195.1 | 1/144.0 |
CZ出現率
CZ出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 1/209.8 |
2 | 1/198.1 |
4 | 1/168.8 |
5 | 1/159.1 |
6 | 1/147.6 |
【CZ】CZ突入時のボーナス当選率
CZ突入時のボーナス当選率には設定差が存在。ただし、突入時の抽選で当選したかどうかの見極めは難しい。
CZ突入時のボーナス当選率 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 2.3% |
2 | 3.1% |
4 | 4.7% |
5 | 5.5% |
6 | 6.3% |
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
【エンディング】質問内容による示唆
エンディング中は質疑応答演出が発生(1セット2G)。そのセリフの色で設定を示唆。
エンディング中の記者会見中 文字色による設定示唆 |
|
---|---|
文字の色 | 示唆内容 |
紫セリフ | デフォルト |
橙セリフ | 高設定示唆 |
赤セリフ | 設定4以上濃厚 |
虹セリフ | 設定6濃厚 |
【エンディング中】ランタンの色による示唆
エンディング中はレア役成立時の第3停止後にランタンの色が変化。色で設定を示唆。
エンディング消化中の レア役成立時のランタンの色割合 |
||
---|---|---|
ランタンの色 |
弱チェリー・ スイカ成立時 |
強チェリー・ チャンス目成立時 |
ランタン白 | デフォルト | ー |
ランタン青 | 高設定示唆(弱) | デフォルト |
ランタン黄 | 高設定示唆 | 高設定示唆 |
ランタン緑 | 設定4以上 | 設定4以上 |
ランタン赤 | 設定5以上 | 設定5以上 |
なお、強チェリー・チャンス目成立時は緑・赤の発生割合がアップする。
【REG終了時】PUSHボタン押下時の画面
|
REG終了画面ではPUSHボタンを押すと設定示唆が発生。
REG終了画面でのPUSHボタン押下時の設定示唆 | |
---|---|
パターン | 示唆内容 |
何もナシ | デフォルト |
名刺 | 奇数設定示唆 |
帽子 | 偶数設定示唆 |
鞄 | 高設定示唆 |
笑アイコン(銀) | 設定4以上 |
笑アイコン(金) | 設定5以上 |
笑アイコン(レインボー) | 設定6濃厚 |
【ボーナス中】獲得枚数表示による示唆
獲得枚数表示は特殊な表示が出現すれば設定示唆となる。
獲得枚数表示による示唆内容 | |
---|---|
獲得枚数表示 | 示唆内容 |
293枚 | 設定2以上 |
456枚 | 設定4以上 |
555枚 | 設定5以上 |
666枚 | 設定6 |
341枚 |
打ち方
打ち方
リール配列
|
通常時の打ち方
最初の狙う図柄
|
左リール枠上2コマから中段にBARを狙う |
停止パターン別の打ち方
|
スイカはリプレイフラグとなるため右リールを狙わなくても取りこぼしはないが、成立役を見極めるために右リールにスイカを狙おう。
★左リールからの停止を推奨
本機は左リールから停止させないと本来の抽選が行われない可能性がある。必ず左リールを第1停止にして消化しよう。
レア役の停止形
|
ボーナス中の打ち方
|
ボーナス中は押し順ナビに従って消化すればOK。
解析情報
小役確率
小役確率
小役確率(全設定共通) | |
---|---|
成立役 | 確率 |
押し順ベルA | 1/3.8 |
押し順ベルB | 1/3.0 |
押し順ベル合算 | 1/1.7 |
共通ベル | 1/25.9 |
1枚役 | 1/4.5 |
弱チェリー | 1/51.2 |
強チェリー | 1/409.6 |
スイカ | 1/90.3 |
チャンス目 | 1/256.0 |
BAR揃い | 1/16384.0 |
リプレイ | 1/10.0 |
モード・モード示唆
119モード
|
119表示発生で119モード濃厚 |
119モードは219Gが最大天井となるモードで、119G・199G・209Gが規定ゲーム数として選択される可能性アリ。119Gでのボーナス当選が約50%となり、119G以内のボーナス期待度は約72%となる(設定1)。
なお、BIG終了時に119モード移行抽選が行われ、移行時は同一有利区間中はボーナス3回目まで119モード滞在が保証される(3回目以降はボーナス当選時に転落抽選アリ)。
119モード示唆演出
天望ステージ移行の法則
天望ステージ移行時はCZ・ボーナス本前兆の期待大だが、いずれも当選しなければ119モード滞在濃厚となる。
機種説明演出
液晶下部のウィンドウで機種説明演出発生時に「119・・・魅惑の数字だね」という説明発生時は119モード滞在に期待できる。
機種説明演出で 「119・・・魅惑の数字だね」が出現する確率 |
|
---|---|
滞在モード | 演出発生率 |
非119モード滞在時 | 約1/5000 |
119モード滞在時 | 約1/400 |
名刺演出
名刺演出はリプレイ対応の演出で、リプレイ非成立時に発生すればCZの本前兆or119モード滞在濃厚となる。
リプレイ非成立時に名刺演出が発生する確率 | |
---|---|
滞在モード | 演出発生率 |
119モード滞在時 | 約1/600 |
293G到達時のザッピング演出
293G到達時はザッピング演出が発生。その際、演出パターンで119モード滞在を示唆。なお、293という表示が出た場合は前兆を示唆している。文字が多いパターンならCZ本前兆以上濃厚で、第2停止時に293という表示が出現すればBIG本前兆を示唆。
293G到達時の119文字の表示発生率 | |
---|---|
レバーON時数字なし+文字少ない | |
滞在モード | 演出発生率 |
非119モード滞在時 | 約1/16000 |
119モード滞在時 | 約1/500 |
レバーON時119表示+文字少ない | |
滞在モード | 演出発生率 |
非119モード滞在時 | 約1/80000 |
119モード滞在時 | 約1/1000 |
レバーON時119表示+文字多い | |
滞在モード | 演出発生率 |
非119モード滞在時 | ー |
119モード滞在時 | 約1/3000 |
通常時のモード
通常時のモードは3種類存在(A〜C)。それぞれ天井やゲーム数消化によるCZ抽選に影響アリ。C>B>Aの順に優遇され、モードCなら293Gで確定CZ(ボーナス当選濃厚のCZ)に突入する。
モード移行契機
モード移行契機 |
---|
設定変更後 |
欲望輪廻終了後 |
REG終了後 |
通常時のモード移行抽選
設定変更時のモード移行率
【設定変更後】モード移行率(全設定共通) | |
---|---|
モード | 移行率 |
モードA | ー |
モードB | ー |
モードC | 100% |
設定変更時以外のモード移行率
※調査中
モード別のCZ当選率
モードごとにゲーム数消化時のCZ当選率が異なる。
モード別のCZ当選率の目安(全設定共通) | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | モードA | モードB | モードC |
50G | △ | ○ | ○ |
100G | ◎ | ◎ | ◎ |
150G | △ | △ | △ |
200G | ◎ | ◎ | ◎ |
250G | △ | △ | △ |
300G | △ | △ | ー |
350G | △ | △ | ー |
400G | ○ | ○ | ー |
450G | △ | △ | ー |
500G | △ | △ | ー |
※△<○<◎の順に期待度が高い
293G消化時のCZ当選率
293G消化時のCZ当選率はモードによって異なる。
293G消化時のCZ当選率(全設定共通) | |
---|---|
モード | 当選率 |
モードA | 12.5% |
モードB | 33.6% |
モードC | 100% |
モードCなら293GでCZ当選かつ、そのCZで必ずボーナスに当選する。
【CZ終了時】ステージによるモード示唆
CZ失敗時に移行するステージによってモードやボーナス当選の有無が示唆される。
CZ終了後のステージによるモード示唆 | |
---|---|
ステージ | 示唆内容 |
黄昏刻 | デフォルト |
湾岸埠頭 | ボーナス当選orモードB以上 |
都心部 | ボーナス当選orモードC |
上記以外 | ボーナス当選 |
【ボーナス終了時】アイキャッチ演出によるモード示唆
|
ボーナス終了後の1G目はアイキャッチ演出が発生。そのアイキャッチの種類でモードを示唆。
【ボーナス終了後】アイキャッチ演出の示唆内容 | |
---|---|
アイキャッチの種類 | 示唆内容 |
紫(帽子の鍔に 手をかける喪黒福造) |
デフォルト |
紫(両手を広げる 喪黒福造) |
モードB以上の 期待度アップ |
オレンジ | モードB以上濃厚 |
黒 | モードC以上濃厚 |
赤 | 119モード濃厚 |
★補足
・ボーナス終了後以外でアイキャッチ演出発生時はCZ本前兆濃厚。
・ボーナス終了後に湾岸埠頭ステージからスタートでモードB以上濃厚、都心部ステージからスタートでモードC以上濃厚となる。
ロングフリーズ・確定役
BAR揃い
確率 | 1/16384.0 |
期待枚数 | ※調査中 |
恩恵 |
BIG当選 (小役ゲーム100Gスタート) |
BAR揃いは成立時点で100GスタートのBIG当選で、通常時・CZ中・ボーナス準備中・欲望輪廻中に揃う可能性アリ。なお、実戦上はBAR揃い時はレバーONでフリーズが発生した。
通常時_解析
通常時のステージ
通常時のステージは6種類。
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
|
デフォルト |
|
デフォルト |
|
高確示唆 |
|
CZ前兆 (CZ期待度約60%) |
|
CZ前兆 |
|
レア役昇格 ステージ |
ココロのスキマ・天望へ移行すればCZに期待できる。渦巻ク欲望ステージ滞在中はレア役成立時にレア役の種類が昇格するため、CZ・ボーナスのチャンスだ。
渦巻ク欲望
|
|
小役履歴で渦巻ク欲望へ移行 |
渦巻ク欲望は液晶左下にある小役履歴が埋まると突入。小役履歴はリプレイ・レア役で1つ埋まるため、これらを3連続で引ければ渦巻ク欲望へ移行する。
また、欲望輪廻終了後46G間は小役履歴が1つ埋まっている状況でスタート(渦巻ク欲望移行後は46G以内でも消滅)。渦巻ク欲望は15G保証があり、保証後は押し順ベル成立で終了。なお、小役履歴が3つ埋まるごとにゲーム数が15G加算される。
それぞれのレア役の変換後の対応レア役
渦巻ク欲望滞在中の変換対応レア役 | |
---|---|
成立したレア役 | 変換後のレア役 |
弱チェリー | 強チェリー |
スイカ | チャンス目 |
チャンス目 | ボーナス当選 |
強チェリー |
渦巻ク欲望中はレア役成立時に上位のレア役に変換され、そのレア役で抽選が行われる。チャンス目・強チェリーならボーナス当選だ。
渦巻ク欲望移行率&ボーナス当選率
渦巻ク欲望関連の数値(設定1) | |
---|---|
項目 | 数値 |
実質的な 渦巻ク欲望移行率 |
1/357.0 |
渦巻ク欲望中の 実質的なボーナス直撃 当選率 |
1/106.1 |
【渦巻ク欲望】ボーナス直撃抽選
渦巻ク欲望中はレア役成立時にレア役が昇格するが、昇格前の成立役でボーナス直撃抽選が行われる。
【渦巻ク欲望中】 ボーナス直撃当選率(全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー | 0.8% |
強チェリー | 100% |
スイカ | 0.8% |
チャンス目 | 100% |
状態
状態は低確・高確の2種類で、レア役成立時に高確移行抽選が行われる。高確はゲーム数で管理され、ゲーム数消化で低確へ転落。状態はCZ当選率に影響する。
状態移行率
有利区間移行時・ボーナス終了時・CZ失敗時
有利区間移行時・ボーナス終了時。CZ失敗時は必ず高確へ移行。
レア役成立時
弱チェリー・スイカ成立時に高確移行抽選が行われる。高確当選率は低確滞在時と高確滞在時で当選率が変化。なお、高確滞在時に高確に当選するとゲーム数が加算される。
高確当選率(※全設定共通) | ||
---|---|---|
成立役 | 低確滞在時 | 高確滞在時 |
弱チェリー | 35.2% | 18.8% |
スイカ | 20.3% | 4.7% |
高確移行時のゲーム数振り分け
高確移行時はゲーム数消化で低確へ転落。高確ゲーム数は高確に当選するたびに加算される。
有利区間移行時・ボーナス終了時・CZ失敗時の高確移行時
有利区間移行時・ボーナス終了時・CZ失敗時の 高確ゲーム数振り分け(※全設定共通) |
|
---|---|
ゲーム数 | 振り分け |
15G | 25.0% |
16G | 25.0% |
17G | 25.0% |
18G | 25.0% |
レア役成立時の高確移行時
弱チェリー・スイカ成立時の高確移行時の 高確ゲーム数振り分け(※全設定共通) |
||
---|---|---|
ゲーム数 | 弱チェリー | スイカ |
15G | 37.5% | ー |
16G | 25.0% | ー |
17G | 12.5% | ー |
18G | 各6.3% | ー |
19G | ー | |
20G | 各3.1% | ー |
21G | ー | |
22G | 各1.6% | ー |
23G | 各25.0% | |
24G | ||
25G | 50.0% |
CZ抽選(概要)
規定ゲーム数
規定ゲーム数消化時はCZ抽選が行われる。規定ゲーム数はモードによって異なるが、50・100・293GがCZ当選のチャンスとなるぞ。
レア役成立時
レア役成立時は状態移行抽選・CZ抽選が行われる。
CZ当選率
CZ当選率は状態(低確・高確)で変化する。
状態別のCZ当選率(設定1) | ||
---|---|---|
成立役 | 低確 | 高確 |
押し順ベルA | ー | ー |
押し順ベルB | 0.2% | 0.8% |
弱チェリー | ー | 0.8% |
強チェリー | 25.0% | 100% |
スイカ | ー | 1.6% |
チャンス目 | 11.7% | 27.3% |
押し順ベルBはこぼした場合も抽選が行われるが、AとBは判別できない。
CZ前兆
CZに当選した場合は前兆を経由して告知。前兆ゲーム数は最大25Gとなる(平均20.4G)。
前兆パターン
前兆はショート・ミドル・ロングの3種類あり、最大は25G。ショートは4G前後、ミドルは10G前後、ロングは22G前後で前兆が終了する。ミドルは11・12Gならチャンスで、ロングは20・25Gなら本前兆濃厚だ。
CZレベル
CZレベルはCZ当選時に振り分けられる。CZレベルは基本的に1・2となり1よりも2のほうがボーナス期待度が高い。なお、天井到達時はCZレベル3となり、レベル3はCZを経由せずにボーナス告知が発生する。
CZレベル昇格抽選
CZレベル昇格はCZ前兆中のレア役・押し順ベルBで抽選が行われる(詳細は調査中)。
ドーン玉
|
ドーン玉は液晶左下に表示され、所持していればCZが有利となる要素。獲得契機はREG終了後・CZ失敗後となる。
ドーン玉の種類
ドーン玉の種類 | |
---|---|
ドーン玉 | 恩恵 |
レア役玉 (紫玉) |
CZ中にレア役成立で ボーナス当選 |
リプレイ玉 (青玉) |
CZ中にレア役・ リプレイ成立でボーナス当選 |
BIG玉 (赤玉) |
CZ中にボーナス当選で BIG当選 |
ボーナス当選比率
ボーナス当選比率(設定1) | |
---|---|
当選契機 | 割合 |
CZ成功 | 53.6% |
レア役での直撃 | 11.5% |
規定ゲーム数到達 | 33.1% |
BAR揃い | 1.8% |
CZ_解析
CZ「審判ノ刻」
|
当選契機 |
★規定ゲーム数消化時の 抽選 ★成立役による抽選 |
継続ゲーム数 | 15G継続 |
成功期待度 | 40%超 |
消化中の抽選 | 全役でボーナス抽選 |
CZは15G継続し、全役でボーナス抽選が行われる。また、ドーン玉を所持していればCZ成功期待度・CZ成功時にBIGとなるなど恩恵アリ。
ランタンの色
|
液晶左にあるランタンの役モノの色でボーナス期待度が示唆される。色は赤>緑>黄>青の順に期待度がアップし、レインボーならボーナス濃厚だ。
ドーン玉
|
REG終了後・CZ失敗後に獲得する可能性があるドーン玉を所持していれば、CZ中に発動。ドーン玉の種類は3つで、それぞれ恩恵が異なる。
ドーン玉の種類 | |
---|---|
ドーン玉 | 恩恵 |
レア役玉 (紫玉) |
CZ中にレア役成立で ボーナス当選 |
リプレイ玉 (青玉) |
CZ中にレア役・ リプレイ成立でボーナス当選 |
BIG玉 (赤玉) |
CZ中にボーナス当選で BIG当選 |
ドーン玉所持時のボーナスの種類
ドーン玉所持時はその種類によってボーナス当選時にBIG濃厚となる状況アリ。
通常状態のCZ中
【通常状態中】当選時のボーナスの種類 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 紫玉 | 赤玉 | 青玉 |
リプレイ | ー | ー | ボーナス |
弱チェリー | ボーナス | BIG | BIG |
スイカ | |||
強チェリー | BIG | ||
チャンス目 |
※「ー」の箇所は役による抽選は行われる
レア役昇格状態中のCZ中
【レア役昇格状態中】当選時のボーナスの種類 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 玉ナシ | 紫・赤玉 | 青玉 |
リプレイ | ー | ー | ボーナス |
弱チェリー | ボーナス | BIG | BIG |
スイカ | |||
強チェリー | BIG | ||
チャンス目 |
※「ー」の箇所は役による抽選は行われる
CZ失敗時のドーン玉獲得抽選
CZ失敗時のドーン玉獲得率 | |
---|---|
CZ失敗時 | 獲得率 |
約20% |
CZのキャラ別のボーナス期待度
CZはキャラによってボーナス期待度が異なる。
CZでのキャラ別のボーナス期待度 | |
---|---|
キャラ | 期待度 |
泊場・磯部 | 約37% |
我間 | 約53% |
CZ中のボーナス抽選概要
CZは突入時の消化中にボーナス抽選が行われる。
CZ突入時のボーナス抽選
CZ突入時のボーナス当選率には設定差が存在。ただし、突入時の抽選で当選したかどうかの見極めは難しい。
CZ突入時のボーナス当選率 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 2.3% |
2 | 3.1% |
4 | 4.7% |
5 | 5.5% |
6 | 6.3% |
CZ消化中のボーナス抽選
CZ消化中のボーナス当選率はCZレベルで変化。なお、強チェリーはいかなる状況でもボーナス当選だ。
CZレベル別のボーナス当選率(※全設定共通) | ||
---|---|---|
成立役 | レベル1 | レベル2 |
リプレイ | 2.3% | 9.4% |
押し順ベルB | 1.6% | 3.1% |
弱チェリー | 15.6% | 40.6% |
強チェリー | 100% | 100% |
スイカ | 18.8% | 50.0% |
チャンス目 | 50.0% | 87.5% |
ボーナス当選時の即告知割合
成立役によるボーナス抽選に当選した場合は即告知か最終ゲーム告知かを抽選。レア役以外で当選した場合は必ず最終ゲームでの告知となる。
ボーナス当選時の即告知当選率(※全設定共通) | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
リプレイ | ー |
押し順ベルB | ー |
弱チェリー | 25.0% |
強チェリー | 100% |
スイカ | 25.0% |
チャンス目 |
ボーナス_解析
BR比率
ボーナスのBR比率(設定1) | |
---|---|
ボーナスの種類 | 選択率 |
BIG | 55.3% |
REG | 44.7% |
ボーナス準備中の抽選
ボーナス準備中のレア役成立時はBIG昇格抽選が行われる。また、内部的にBIGだった場合はBIGのゲーム数上乗せ抽選となる。なお、準備中を30G消化するとBIG昇格濃厚だ。
BIG
|
当選契機 |
★通常時の抽選 ★CZ成功 ★欲望輪廻成功 |
絵柄揃い | 赤7揃い |
継続ゲーム数 | 40G+α継続 |
純増枚数 |
小役ゲーム中:約1.1枚/G JACゲーム中:約2.8枚/G |
消化中の抽選 |
★小役ゲーム中は JAC抽選 ★JACゲーム中は ベルナビ回数上乗せ抽選 |
BIGは小役ゲームとJACゲームを繰り返して出玉を増やしていく。小役ゲーム中にリプレイ・レア役成立でJACゲーム移行となり、成立役に応じてJACの種類が変化。JACは通常JAC・真JAC・極JAC・絶JACの4種類アリ。
【BIG】演出モード
喪黒福造モード |
好咲宵モード |
|
|
チャンス告知 |
完全告知 |
BIG中の演出モードは喪黒福造モードと好咲宵モードの2種類から任意で選択可能。
喪黒福造モードはチャンス告知となり、演出でJAC IN期待度が変化。好咲宵モードは完全告知で、基本的にはレバーON時に告知が発生(ストップボタン操作中にも告知が発生する可能性アリ)。なお、BIG消化中もいつでも変更可能だ。
【BIG】小役ゲーム中
|
小役ゲーム中はリプレイ・レア役成立でJAC INとなる。なお、カットイン発生時はJAC INのチャンスで、右リールに3連ボーナス図柄が止まればJAC INとなる(内部的にはリプレイフラグ)。
小役ゲーム中の基本事項(全設定共通) | |
---|---|
項目 | 内容 |
JAC IN確率 | 1/7.3 |
平均JAC IN回数 | 4.7回 |
【BIG】小役ゲーム中の狙え演出発生率
狙え演出はモードによって異なり、好咲宵モードは発生率が低い代わりに発生すれば成功濃厚となる。
小役ゲーム中の狙え演出発生率&成功期待度 | ||
---|---|---|
演出モード | 発生率 | 成功期待度 |
喪黒福造モード | 1/20.6 | 55% |
好咲宵モード | 1/227 | 100% |
【BIG】JAC中のベルナビ回数上乗せ抽選(概要)
|
JACゲーム中はレア役成立時にベルナビ回数上乗せ抽選が行われる。また、狙えカットイン発生時に右リールに3連ボーナス図柄が停止すればベルナビ回数上乗せとなる。なお、ハズレ4回ごとにベルナビ回数上乗せ抽選が行われるぞ。
【BIG】通常JAC
|
特徴 | 基本となるJAC |
初期ナビ回数 | ベルナビ10回 |
消化中の抽選 |
ベルナビ回数 上乗せ抽選 |
通常JACはレア役・1枚役の回数に応じてベルナビ回数上乗せが行われる。
【BIG】真JAC
|
特徴 | 80%でJACがループ |
初期ナビ回数 | ベルナビ10回 |
消化中の抽選 |
ベルナビ回数 上乗せ抽選 |
真JACは通常JACと同様にベルナビ回数上乗せ抽選が行われる他、ベルナビ0回になった際にループ率80%でベルナビが10回加算される。最大5回までループする可能性があり、5回目はベルナビ50回加算orエンディングとなる。
【BIG】極JAC
|
特徴 |
高頻度で ベルナビ回数が上乗せ |
初期ナビ回数 | ベルナビ30回 |
消化中の抽選 |
ベルナビ回数 上乗せ抽選 |
極JACは通常JACと同様にベルナビ回数上乗せ抽選が行われるが、当選率が大幅にアップ。レア役成立時はベルナビ回数上乗せ濃厚となり、狙えカットインも高頻度で発生する(右リールに3連ボーナス図柄停止でベルナビ回数上乗せ)。
【BIG】絶JAC
|
特徴 |
真JACと極JAC 両方の特徴を併せ持つ |
初期ナビ回数 | ベルナビ30回 |
消化中の抽選 |
ベルナビ回数 上乗せ抽選 |
絶JACは最強のJAC。ベルナビ回数が高頻度で上乗せされ、ベルナビ回数が0になった際はループ率80%でベルナビ回数が30回上乗せされる。5回目まで継続すればエンディング濃厚だ。
【BIG】福造チャンス
|
小役ゲーム中にJAC INした際に福造チャンスに当選すれば20回以上の初期ベルナビ回数からスタート。ベルナビ回数は20〜100回(10回刻み)となる。
【BIG】福造チャンスのナビ回数振り分け
福造チャンスは20〜100回のナビ振り分けとなっており、50回を超えた場合は100回までが均等振り分けとなる。
福造チャンスのナビ回数振り分け(※全設定共通) | |
---|---|
ナビ回数 | 振り分け |
20回 | 50.0% |
30回 | 10.9% |
40回 | |
50回 | 4.7% |
60回 | |
70回 | |
80回 | |
90回 | |
100回 |
【BIG】JAC別の上乗せ確率&平均上乗せナビ回数
JACの種類ごとの性能は以下の通り。
実質的なナビ上乗せ確率& ナビ上乗せ時の平均ナビ回数(設定1) |
||
---|---|---|
JACの種類 |
上乗せ 確率 |
平均ナビ 回数 |
通常JAC (10ナビ) |
1/15.2 | 2.7ナビ |
通常JAC (20ナビ) |
5.4ナビ | |
真JAC | 16.2ナビ | |
極JAC | 1/10.8 | 37.7ナビ |
絶JAC | 153.6ナビ |
【BIG】ドーンチョイス
|
小役ゲーム中にJAC INした際はドーンチョイスに当選する可能性アリ。真JAC以上当選率は約40%で、BIGの2回に1回程度の割合でドーンチョイスに当選する。
ドーンチョイスは3つの扉が出現し報酬を決定するゾーン。ナビ発生時の押し順に対応した扉へ進んでいき、当選先を決定する。NEXT扉選択で次のランクへアップし、ランクがアップするほど上位の報酬(JAC)当選のチャンスとなるぞ。
レア役成立時は必ず1つランクがアップし、チャンス目・強チェリーなら2段階のランクアップとなる。また、扉の配列は様々なモノが存在し、中には最初から上位報酬からスタートするモノも存在する。
【BIG】JAC IN時のドーンチョイス当選率
BIG中の小役ゲームでのJAC IN時は成立役によってドーンチョイス当選率が異なる。
小役ゲーム中のJAC IN時 ドーンチョイス当選率(※全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
リプレイ | 0.8% |
狙え演出成功時 | 14.1% |
弱チェリー | 6.3% |
スイカ | 9.4% |
チャンス目 | 25.0% |
強チェリー | 100% |
【BIG中】ドーンチョイス突入時のテーブル
ドーンチョイス突入時はテーブルが振り分けられる。テーブルはA<B<Cの順にいいシナリオが選ばれやすく、上位の報酬期待度がアップ。
ドーンチョイス当選時のテーブル振り分け(※全設定共通) | |||
---|---|---|---|
当選役 | テーブルA | テーブルB | テーブルC |
リプレイ | 100% | ー | ー |
弱チェリー | 91.4% | 7.8% | 0.8% |
スイカ | |||
チャンス目 | ー | 97.7% | 2.3% |
強チェリー | ー | 95.3% | 4.7% |
【BIG 】ドーンチョイス中のスキップ抽選
ドーンチョイス中にレア役を引くと必ずNEXTとなり、次の報酬パネルへ移行する。その際、レア役の種類で1〜3段階スキップとなる。
ドーンチョイス中のスキップ振り分け(※全設定共通) | |||
---|---|---|---|
成立役 |
1段階 スキップ |
2段階 スキップ |
3段階 スキップ |
弱チェリー | 98.4% | 1.6% | ー |
スイカ | ー | ||
チャンス目 | ー | 98.4% | 1.6% |
強チェリー | ー |
【BIG】ドーンチョイスの報酬割合
ドーンチョイス突入時の実質的な報酬獲得割合は以下の通り。
ドーンチョイスの報酬獲得割合(設定1) | |
---|---|
報酬 | 割合 |
10ナビJAC | 22.4% |
20ナビJAC | 23.6% |
福造チャンス | 16.5% |
真JAC | 19.3% |
極JAC | 13.5% |
絶JAC | 4.7% |
【BIG】終了時の追加ゲーム数抽選
BIG終了時に獲得枚数が少ない際は追加でゲーム数上乗せが発生する可能性アリ。
小役ゲーム中のJAC INの回数やベルナビ50回未満時でのBIG終了時に、小役ゲームのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
JAC INの回数別の上乗せゲーム数当選率
BIG中のJAC回数別の 上乗せゲーム数振り分け(※全設定共通) |
|||
---|---|---|---|
JAC回数 | 10G | 20G | 30G |
JAC0回 | ー | ー | ー |
JAC1回 | 68.0% | 25.0% | 6.3% |
JAC2回 | 97.7% | 1.6% | 0.8% |
JAC回数 | 50G | 100G | |
JAC0回 | 87.5% | 12.5% | |
JAC1回 | 0.8% | ー | |
JAC2回 | ー | ー |
ベルナビ50回未満での上乗せゲーム数当選率
JAC INの回数が3回以上でもJAC中のベルナビ回数が合計で50回未満ならゲーム数上乗せ抽選が行われる。
ベルナビ50回未満での 上乗せゲーム数当選率(※全設定共通) |
|
---|---|
ゲーム数 | 当選率 |
10G | 24.2% |
20G | 0.8% |
REG
|
当選契機 |
★通常時の抽選 ★CZ成功 ★欲望輪廻成功 |
絵柄揃い | 赤7・赤7・BAR揃い |
継続ゲーム数 | 20G継続 |
純増枚数 | 約2.8枚/G |
消化中の抽選 |
レア役成立時は BIG抽選 |
REGは20G継続し、消化中はBIG抽選が行われる。
【REG】終了後の示唆
|
|
REG終了時は液晶右の笑ゥランプの色で次回ボーナスまでのゲーム数を示唆。実戦では青や緑の色を確認できたため、緑や赤なら規定ゲーム数が短い!?
また、ボタンPUSH時は何かしらのアイテムが出現する可能性がある(示唆内容は調査中)。
【BIG中】JAC中のナビ回数上乗せ抽選(詳細)
ナビ回数上乗せ抽選はJACの種類・成立役によって異なる。
極JAC・絶JAC中以外
【極JAC・絶JAC以外】 ナビ回数上乗せ当選率(※全設定共通) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | +1回 | +3回 | +5回 |
1枚役4回目 | 98.4% | 0.8% | 0.8% |
弱チェリー | ー | 15.6% | 1.6% |
スイカ | ー | ー | ー |
チャンス目 | ー | ー | 95.3% |
強チェリー | ー | ー | ー |
成立役 | +10回 | +20回 | +30回 |
1枚役4回目 | ー | ー | ー |
弱チェリー | 0.8% | ー | ー |
スイカ | 2.3% | ー | ー |
チャンス目 | 3.1% | 0.8% | 0.8% |
強チェリー | 79.7% | 18.8% | 0.8% |
成立役 | +50回 | 合算 | |
1枚役4回目 | ー | 100% | |
弱チェリー | ー | 18.0% | |
スイカ | 0.8% | 3.1% | |
チャンス目 | ー | 100% | |
強チェリー | 0.8% | 100% |
極JAC・絶JAC中
【極JAC・絶JAC中】 ナビ回数上乗せ当選率(※全設定共通) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | +1回 | +3回 | +5回 |
1枚役4回目 | 93.0% | 6.3% | 0.8% |
弱チェリー | ー | 85.9% | 12.5% |
スイカ | ー | 95.3% | ー |
チャンス目 | ー | ー | 72.7% |
強チェリー | ー | ー | ー |
成立役 | +10回 | +20回 | +30回 |
1枚役4回目 | ー | ー | ー |
弱チェリー | 1.6% | ー | ー |
スイカ | 3.9% | ー | ー |
チャンス目 | 25.0% | 0.8% | 0.8% |
強チェリー | 50.0% | 46.1% | 3.1% |
成立役 | +50回 | 合算 | |
1枚役4回目 | ー | 100% | |
弱チェリー | ー | ||
スイカ | 0.8% | ||
チャンス目 | 0.8% | ||
強チェリー | 0.8% |
極JAC・絶JAC中にナビ+10回以上当選時の一部で、右リールに3連図柄を狙え演出が発生する可能性アリ。
欲望輪廻_解析
欲望輪廻
|
当選契機 | BIG終了後 |
継続ゲーム数 | 4G継続 |
ボーナス当選 期待度 |
約50% |
消化中の抽選 |
毎ゲーム フリーズ抽選 |
欲望輪廻はBIG終了後に必ず突入する引き戻しゾーン。4G間フリーズ抽選が行われ、レバーONから第3停止までどこでもフリーズする可能性アリ。違和感演出(空耳ドーン、BGMストップ、停止音変化など)発生でフリーズ濃厚だ。
欲望輪廻の実質的な引き戻し契機割合
欲望輪廻中は成立役による引き戻し抽選の他にも、欲望輪廻終了時に一定の確率で引き戻し抽選が行われる。
欲望輪廻の 実質的な引き戻し契機割合(全設定共通) |
|
---|---|
引き戻し契機 | 割合 |
レア役での引き戻し | 26.9% |
レア役以外での引き戻し | 68.9% |
欲望輪廻終了時の引き戻し | 4.2% |
欲望輪廻中の引き戻し当選率
毎ゲームで引き戻し抽選が行われ、レア役なら引き戻し当選となる。
欲望輪廻中の引き戻し当選率(※全設定共通) | |||
---|---|---|---|
成立役 |
ボーナス 当選率 |
BIG 当選率 |
合算 |
弱チェリー | 99.2% | 0.8% | 100% |
スイカ | |||
チャンス目 | 87.5% | 12.5% | |
強チェリー | ー | 100% | |
上記以外 | 10.9% | 0.8% | 11.7% |
上記のボーナス当選時もBIGに当選する可能性はある。
欲望輪廻 激
|
欲望輪廻 激は欲望輪廻の上位版引き戻しゾーン。平均引き戻し回数は約8.5回と超強力な性能となっているぞ!
欲望輪廻激当選率
欲望輪廻激はBIG初当り時に抽選。内部的に差枚数がマイナスであるほど当選率が高くなる。
欲望輪廻の最終ゲームの特殊抽選
欲望輪廻の最終ゲームで押し順ベルBが成立した際、引き戻しに当選しなかった場合はさらに特殊な引き戻し抽選が行われる。
最終ゲームの押し順ベルB成立時の 特殊引き戻し当選率(※全設定共通) |
|
---|---|
当選ボーナス | 当選率 |
ボーナス | 1.8% |
BIG | 0.1% |
演出法則
ボーナス告知
ボーナス告知時に「ドーン」という効果音と共に前面液晶が発光するが、効果音が激ドーン(ドーンの効果音が長い)ならBIG濃厚となる。
【ボーナス準備中】裏ボタン
ボーナスを狙え発生時にPUSHボタンを押して筐体右の「笑」ランプがレインボーに発光すればBIG濃厚となる。また、PUSHボタンを押さなくても違和感演出(下パネル消灯や空耳ドーンなど)が発生すればBIG濃厚だ。
※ 基本情報、設定推測、打ち方、解析情報はパチ7調べによるものです。
配当 ゲームフロー
確率・出玉率
設定 | CZ | AT |
出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|
1 | 1/198.7 | 1/378.9 | 98.05% |
2 | 1/195.7 | 1/365.1 | 99.02% |
3 | 1/192.1 | 1/349.5 | 100.50% |
4 | 1/187.3 | 1/304.6 | 104.05% |
5 | 1/179.4 | 1/275.1 | 107.06% |
6 | 1/171.7 | 1/252.1 | 110.16% |
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約40G
配当表
|
ゲームフロー
通常時は周期到達からのモンスターバトル市街戦(CZ)当選を目指す。CZは成立役を参照したバトルタイプのゲーム性でモンスターを討伐できればAT突入となる。
ATは差枚数管理タイプで、差枚数を消化し切るとAT継続ジャッジのモンスターバトルに突入。
モンスターバトルは通常時のCZと同じゲーム性でモンスターを討伐できればAT継続となる。
設定推測
天井・立ち回り
天井
天井条件
周期天井 | 恩恵 |
---|---|
11周期到達 | CZorAT当選 |
ゲーム数天井 | 恩恵 |
通常時777G消化後 ハグちゃれ突入 |
AT当選 |
設定判別(設定推測)│確率・数値
AT確率
設定 | AT |
---|---|
1 | 1/378.9 |
2 | 1/365.1 |
3 | 1/349.5 |
4 | 1/304.6 |
5 | 1/275.1 |
6 | 1/252.1 |
CZ非経由のAT当選率
ATは基本的にCZ「モンスターバトル市街戦」を経由して当選するが、CZ非経由(ロングフリーズ以外)のAT当選を確認できれば高設定挙動となる。
実質的なCZ非経由のAT当選確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/3703.6 |
2 | 1/3320.6 |
3 | 1/3130.7 |
4 | 1/2434.0 |
5 | 1/1706.7 |
6 | 1/1367.3 |
【通常時】モード選択率
通常時のモードはA・B・Cの3種類。高設定ほどモードB以上の選択率が優遇される。
【通常時】モード選択率 | |||
---|---|---|---|
設定 | モードA | モードB | モードC |
1 | 49.8% | 34.9% | 15.3% |
2 | 47.5% | 36.1% | 16.5% |
3 | 45.1% | 37.3% | 17.6% |
4 | 40.0% | 40.0% | 20.0% |
5 | 29.8% | 45.1% | 25.1% |
6 | 21.6% | 45.1% | 33.3% |
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
【通常時】ロキ夢想中の演出
ロキ夢想中に下記の演出が発生すれば設定示唆パターンとなる。なお、これらの演出はハート獲得ナシ時に発生する可能性がある。
【ロキ夢想中】 設定示唆パターン |
|
---|---|
演出 | 示唆内容 |
|
設定1否定 |
|
設定4以上 |
|
設定6濃厚 |
【通常時】ハグちゃれ!中の演出
|
ハグちゃれ!の1G目はボタン押下でアイテムを獲得するが、ボタンの押下回数とアイテム出現タイミングに設定示唆パターンが存在する。
【ハグちゃれ!】1G目の演出パターン | |
---|---|
演出パターン | 示唆内容 |
ボタン押下1~4回目までに アイテム出現せず、 5回目から連続で アイテム出現 |
ハグちゃれ!成功濃厚 (設定示唆ナシ) |
ボタン押下4の倍数回目に アイテム出現 |
ハグちゃれ!成功濃厚 (設定示唆ナシ) |
ボタン押下1~9回目までに アイテム出現せず、 10回目から連続で アイテム出現 |
設定4以上濃厚 |
ボタン押下1~19回目まで アイテム出現せず、 20回目から連続で アイテム出現 |
設定6濃厚 |
【ボーナス・AT中】獲得枚数表示
ボーナス中の獲得枚数表示
ディヴァインジャッジ中に下記の獲得枚数表示が出現すれば設定示唆パターンとなる。
【ディヴァインジャッジ中】 獲得枚数表示の設定示唆パターン |
|
---|---|
枚数表示 | 示唆内容 |
44枚 | 設定4以上 |
55枚 | 設定5以上 |
66枚 | 設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数表示
AT中に下記の獲得枚数表示&ボイスが発生すれば設定示唆パターンとなる。
獲得枚数表示の設定示唆パターン | ||
---|---|---|
枚数表示 | ボイスのキャラ | 示唆内容 |
256over | リュー | 設定2・5・6 |
456over | フィルヴィス | 設定4以上 |
555over | ロキ | 設定5以上 |
666over | ヘスティア | 設定6濃厚 |
【通常時・AT中】エンブレム画像
通常時のログインボーナス時、またはAT中の獲得差枚数が1000枚を超えるとエンブレムが出現。エンブレムの種類で設定を示唆している。
エンブレム一覧 | |||
---|---|---|---|
エンブレム (ファミリア) |
内容 | ||
|
偶数示唆(弱) | ||
|
奇数示唆(弱) | ||
|
偶数示唆(強) | ||
|
奇数示唆(強) | ||
|
高設定示唆 | ||
|
設定変更 濃厚 |
||
|
偶数設定 濃厚 |
||
|
設定3以上 | ||
|
設定4以上 | ||
|
設定6濃厚 |
エンブレム選択率(ログインボーナス時)
|
ログインボーナスのアイテムは必ずプレゼントの箱から出現する。エンブレムの出現割合は箱の色(青or緑)によって異なる。
【プレゼント箱(青)】 エンブレム出現割合 |
||
---|---|---|
設定 | 偶数示唆(弱) | 奇数示唆(弱) |
1 | 33.0% | 45.0% |
2 | 45.1% | 30.0% |
3 | 28.0% | 45.0% |
4 | 46.0% | 24.0% |
5 | 23.0% | 44.9% |
6 | 50.0% | 15.0% |
設定 | 偶数示唆(強) | 奇数示唆(強) |
1 | 5.0% | 10.0% |
2 | 10.0% | 5.0% |
3 | 5.0% | 10.0% |
4 | 10.0% | 5.0% |
5 | 5.0% | 10.0% |
6 | 10.0% | 5.0% |
設定 | 高設定示唆 | |
1 | 7.0% | |
2 | 10.0% | |
3 | 12.0% | |
4 | 15.0% | |
5 | 17.0% | |
6 | 20.0% |
【プレゼント箱(緑)】 エンブレム出現割合 |
||
---|---|---|
設定 | 偶数示唆(弱) | 奇数示唆(弱) |
1 | 23.0% | 35.0% |
2 | 35.0% | 20.0% |
3 | 23.0% | 30.0% |
4 | 30.0% | 20.0% |
5 | 18.0% | 30.0% |
6 | 30.0% | 15.0% |
設定 | 偶数示唆(強) | 奇数示唆(強) |
1 | 10.0% | 25.0% |
2 | 25.0% | 10.0% |
3 | 10.0% | 25.0% |
4 | 25.0% | 10.0% |
5 | 10.0% | 25.0% |
6 | 25.0% | 10.0% |
設定 | 高設定示唆 | |
1 | 7.0% | |
2 | 10.0% | |
3 | 12.0% | |
4 | 15.0% | |
5 | 17.0% | |
6 | 20.0% |
※その他のエンブレム選択率は調査中
エンブレム選択率(AT中1000枚獲得時)
|
AT中1000枚獲得時のエンブレムは円形のメーター演出の後に出現する。このメーターは250枚獲得ごとに発生し、1000枚獲得でメーターMAX⇒エンブレム出現という流れになる。
【AT中1000枚獲得時】 エンブレム選択率 |
|||
---|---|---|---|
設定 |
偶数示唆 (強) |
奇数示唆 (強) |
高設定 示唆 |
1 | 29.5% | 70.0% | 0.5% |
2 | 70.0% | 25.8% | 2.0% |
3 | 24.8% | 70.0% | 3.0% |
4 | 66.0% | 23.4% | 4.1% |
5 | 22.4% | 65.0% | 6.1% |
6 | 61.4% | 20.7% | 6.1% |
設定 |
偶数設定 濃厚 |
設定3以上 濃厚 |
設定4以上 濃厚 |
1 | ー | ー | ー |
2 | 2.2% | ー | ー |
3 | ー | 2.2% | ー |
4 | 2.1% | 2.1% | 2.1% |
5 | ー | 3.2% | 3.2% |
6 | 2.1% | 3.2% | 3.2% |
設定 |
設定6 濃厚 |
||
1 | ー | ||
2 | ー | ||
3 | ー | ||
4 | ー | ||
5 | ー | ||
6 | 3.2% |
エンディング終了画面
"エンディング終了画面に設定示唆パターンが存在する。
エンディング終了画面 | |||
---|---|---|---|
画面 | 示唆内容 | ||
【ファミリアホーム】 |
基本パターン | ||
【花畑】 |
設定1否定 | ||
【水着】 |
偶数設定 濃厚 |
||
【ちびキャラ】 |
設定4以上 |
"
【AT中】ボーナス確定画面
AT中に当選するボーナスの確定画面で設定を示唆している。
画面 | 示唆内容 |
---|---|
通常アイズ |
基本画面 |
ティオネ |
奇数示唆 |
ティオナ |
偶数示唆 |
レフィーヤ |
設定2以上濃厚 |
特殊アイズ |
設定4以上濃厚 |
ボーナス確定画面選択率
【ボーナス確定画面】画面振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常アイズ | ティオネ | ティオナ |
1 | 70.0% | 18.0% | 12.0% |
2 | 67.1% | 12.0% | 18.0% |
3 | 18.0% | 12.0% | |
4 | 65.1% | 12.0% | 18.0% |
5 | 18.0% | 12.0% | |
6 | 12.0% | 18.0% | |
設定 | レフィーヤ | 特殊アイズ | |
1 | ー | ー | |
2 | 2.9% | ー | |
3 | ー | ||
4 | 2.0% | ||
5 | |||
6 |
打ち方
打ち方
リール配列
|
通常時の打ち方
最初に狙う図柄
|
左リール枠上2コマ〜中段にBARを狙う |
停止パターンと成立役
|
チャンス役の停止形
|
AT中の打ち方
押し順ナビに従って消化すればOK
AT中は押し順ナビに従い、BAR図柄・ファミリアシンボル図柄狙いのカットインが発生した場合は指定図柄を各リールに狙おう。
解析情報
小役確率
小役確率
通常小役確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 押し順ベル | 共通ベル | リプレイ |
1 | 1/1.53 | 1/364.1 | 1/7.3 |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
チャンス役確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | |
1 | 1/57.49 | 1/399.6 | |
2 | 1/394.8 | ||
3 | 1/381.0 | ||
4 | 1/368.2 | ||
5 | 1/354.3 | ||
6 | 1/327.7 | ||
設定 | スイカ | チャンス目 | |
1 | 1/99.3 | 1/211.4 | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ概要
発生契機 | 通常時消化中 |
発生率 | 1/64874.0 |
恩恵 |
・AT初期差枚数500枚 ・ATレベル4 |
期待獲得枚数 | 約1750枚 |
通常時_解析
通常時のゲーム性
デート前準備ステージ
|
通常時は周期(1周期は約30~90G消化)で管理されており、周期開始時はまずデート前準備ステージに突入。ここでは周期中のデート相手を選択したり、周期中の抽選に影響するアイテムを獲得することができる。
デートステージ
|
デートステージは周期のメインパートで、消化中は成立役を参照してハートポイントの獲得抽選が行われる。ハートを獲得するほど周期到達後のCZ突入期待度がアップする。ハート獲得時は液晶下部のゲージが貯まっていき、ゲージの色でCZ突入期待度を示唆している(青<黄<白<緑<赤)。
周期到達後はハグちゃれに突入
|
ハグちゃれは周期結果を告知するパートで、最終的にデート相手をハグすることできれば成功=CZ当選となる(ハグちゃれ失敗時は次周期へ進行)。
ログインボーナス概要
|
ログインボーナスは周期開始時に発生し、周期中の抽選に影響するアイテム・設定示唆のアイテムなどを獲得できる。
ログインボーナスで獲得するアイテム | |
---|---|
アイテム | 内容 |
エンブレム (10パターン) |
エンブレムの種類で 設定を示唆 |
最大ログイン数減算 | 最大周期数を1つ減算 |
香水 | デート中のポイント獲得率アップ |
着物 | ロキ夢想当選時にハーレム突入濃厚 |
ロキ夢想シンボル | 次ゲームにロキ夢想突入 |
ガネーシャパーティーチケット | ガネーシャパーティー移行 |
わがままシンボル | ハグちゃれ失敗後もハートポイントを引き継いで次周期へ移行 |
モンスターバトル市街戦 | 次ゲームにCZ突入 |
ファミリアミィス | 次ゲームにAT突入 |
※エンブレムについては「設定判別(設定推測)│演出・終了画面」の項目を参照。
★補足
上記の他に設定変更を示唆するアイテムも存在する模様。
ロキ夢想概要
|
主な 突入契機 |
★ログインボーナス経由 ★デート中の強チェリー・チャンス目 |
システム | ハート獲得特化ゾーン |
継続 ゲーム数 |
5G+α継続 |
備考 | ★ハート獲得抽選 |
ロキ夢想はハート獲得の特化ゾーンになっており、突入すれば通常時よりも多くのハートを獲得可能。なお、突入時の一部で、より多くのハート獲得を狙える「ロキ夢想ハーレム」に移行する可能性がある。
ロキ夢想突入率
ロキ夢想突入率には設定差があるものの、設定看破に役立てられるほどの差はない。
ロキ夢想突入確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/138.3 |
2 | 1/137.7 |
3 | 1/136.0 |
4 | 1/134.3 |
5 | 1/132.4 |
6 | 1/128.5 |
ガネーシャパーティー概要
|
主な 突入契機 |
★ログインボーナス時 ★デート中のステージチェンジ時 など |
システム | 直撃AT高確率ステージ |
継続 ゲーム数 |
10G継続 |
備考 | ★全役でAT抽選 |
ガネーシャパーティー中は全役でAT直撃抽選が行われ、強チェリー・チャンス目はAT直撃の期待大となる。なお、ガネーシャパーティー突入時は「隠れ」が存在し、当選しても見た目上は通常時となる可能性もある。
ハグちゃれ!概要
|
主な 突入契機 |
★通常時の周期到達時 |
システム | 周期結果のジャッジパート |
継続 ゲーム数 |
1セット3G+α継続 |
備考 | ★成功でCZorAT突入 |
ハグちゃれ!は周期中に貯めたハートを参照してデートの成否が告知されるパート。ロキがデート相手とハグできれば成功となり、成功後は主にCZへ突入する。
★補足
内部失敗時のハグちゃれ中はチャンス役で成功書き換え抽選が行われ、強チェリーなら書き換え濃厚となる。
AT当選契機
①CZ「モンスターバトル市街戦」勝利
②ログイン中の抽選
③ガネーシャパーティー中の抽選
④ハグちゃれ中の抽選
⑤ロングフリーズ
主なAT当選契機は上記の5パターン。メインはCZ経由のAT当選となる。
CZ非経由のAT当選率
ATは基本的にCZ「モンスターバトル市街戦」を経由して当選するが、CZ非経由(ロングフリーズ以外)のATは高設定ほど当選しやすくなっている。
実質的なCZ非経由のAT当選確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/3703.6 |
2 | 1/3320.6 |
3 | 1/3130.7 |
4 | 1/2434.0 |
5 | 1/1706.7 |
6 | 1/1367.3 |
モード・周期概要
通常時は周期・モードの概念が存在。周期到達時はCZ抽選が行われ、モード(A・B・C)は周期到達時のCZ期待度に影響する。
モード・周期別のCZ当選期待度 | |||
---|---|---|---|
周期 | モードA | モードB | モードC |
1 | ○ | ○ | ○ |
2 | △ | △ | ◎ |
3 | ○ | ○ | ◎ |
4 | △ | ◎ | ○ |
5 | ◎ | ◎ | ☆ |
6 | △ | △ | ー |
7 | ○ | ○ | ー |
8 | △ | ☆ | ー |
9 | ◎ | ー | ー |
10 | ○ | ー | ー |
11 | ☆ | ー | ー |
※期待度の序列:☆>◎>○>△
【デート前準備】消化中の抽選
チュートリアル中の抽選
|
デート準備ステージのチュートリアル中は強チェリー・チャンス目成立時にCZ・AT直撃抽選が行われる。
【チュートリアル中】 CZ・AT直撃当選率 |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
強チェリー | 34.9% |
チャンス目 | 19.2% |
※上記抽選当選時のCZorATの振り分けは調査中。
デート中の滞在ステージ
デート中は複数ステージを行き来して周期を消化していく。豊穣の女主人ステージへ移行すると周期到達まで残りわずかの合図となる。
デート中の滞在ステージ詳細 | |
---|---|
ステージ | 内容 |
ヘファイストスの 武器屋 |
デート残り40G以上で選択されやすい |
道具屋街 | デート残り30G以下で選択されやすい |
豊穣の女主人 | デート残り10Gで移行する |
ハートポイント獲得抽選
成立役別のハート獲得期待度
通常時のデートステージ中は成立役を参照してハートポイント獲得抽選が行われる。ハズレ・リプレイ・スイカ・弱チェリーは必ずハートを獲得する。
ハート獲得時の獲得個数 | |
---|---|
成立役 | 獲得個数 |
ハズレ | 1個以上獲得 |
リプレイ | 2個以上獲得 |
スイカ | 10個以上獲得 |
弱チェリー | 6個以上獲得 |
※強チェリー・チャンス目はロキ夢想(ハート獲得ゾーン)に突入する。
★ハート獲得レベル
ハート獲得抽選は内部的なレベル(3段階存在)も影響し、上位レベルほどポイントが貯まりやすい。
なお、レベルはデートステージ中の左右エフェクトの大きさで示唆される(エフェクトなし<エフェクト小<エフェクト大)。
周期別のハート獲得期待度
周期数によってハート獲得期待度が異なり、3・8周期目はハートを獲得しやすくなっている。
周期数別のハート獲得期待度 | |
---|---|
周期 | 期待度 |
1周期 | 中 |
2周期 | 低 |
3周期 | 高 |
4周期 | 低 |
5周期 | 中 |
6周期 | 低 |
7周期 | 中 |
8周期 | 高 |
9周期 | 低 |
10周期 | 低 |
【ガネーシャパーティー】消化中のAT抽選
ガネーシャパーティー中は全役でAT抽選が行われ、当選時はショートフリーズを伴ってATが告知される。
【ガネーシャパーティー中】AT当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
ベル | 0.4% |
ハズレ | 5.1% |
リプレイ | 20.0% |
弱チェリー | 40.0% |
スイカ | 75.3% |
強チェリー | 100% |
チャンス目 | 100% |
ガネーシャパーティーの期待度
【ガネーシャパーティー中】 1Gあたりの期待度 | |
---|---|
項目 | 期待度 |
1GあたりのAT当選期待度 | 7.6% |
1GあたりのAT当選確率 | 1/13.1 |
【ハグちゃれ!】消化中の抽選
ゲージ色別の成功期待度
|
ハグちゃれ!は通常時のデート中に貯めたハートポイントが多いほど成功期待度が高くなる。なお、ハートポイントの量は液晶下部のハートメーターの色で表示され、色は白・青・黄・緑・赤・紫の6段階。
ハートメーターの色別 ハグちゃれ!成功期待度 |
|
---|---|
色 | 期待度 |
白 | 20.0% |
青 | 5.0% |
黄 | 12.5% |
緑 | 35.0% |
赤 | 80.0% |
紫 | 当選濃厚 |
ハグちゃれ!中のエピソード昇格率
【ハグちゃれ!中】 エピソード昇格率 | |
---|---|
エピソード昇格率 | 1/907.9 |
モード・周期の示唆演出
モード選択率
モードはA・B・Cの3種類。高設定ほどモードB以上の選択率が優遇されている。
モード選択率 | |||
---|---|---|---|
設定 | モードA | モードB | モードC |
1 | 49.8% | 34.9% | 15.3% |
2 | 47.5% | 36.1% | 16.5% |
3 | 45.1% | 37.3% | 17.6% |
4 | 40.0% | 40.0% | 20.0% |
5 | 29.8% | 45.1% | 25.1% |
6 | 21.6% | 45.1% | 33.3% |
【通常時】チュートリアル中のモード示唆
|
デート前準備のチュートリアル中にファミリアボーナスの説明が発生した場合、発生ゲーム数(チュートリアル開始から何ゲーム目に発生したか)にモード示唆パターンが存在する。
【チュートリアル中】 ファミリアボーナスの説明ゲーム数 |
|
---|---|
発生ゲーム数 | 示唆内容 |
9G以内 | モードB以上濃厚 |
10G目以降 | モードC濃厚 |
【AT終了時】タッチセンサーのセリフ
AT終了時に液晶下部付近のタッチセンサーに触れるとボイスが発生する。ボイスのセリフは次回の最大周期数を示唆している。
【AT終了時】セリフの示唆内容 | |
---|---|
セリフ | 示唆内容 |
「ステイタス更新が楽しみやな」 | 最大8周期 |
「もっと飲めぇ~い」 | 最大5周期 |
その他のセリフ | 最大11周期 |
【通常時】周期開始時の画面
|
周期開始画面では背景の色で最大周期までの残り周期数を示唆している。
周期開始画面の背景色 | |
---|---|
色 | 示唆内容 |
青 | デフォルト |
緑 | 残り5周期以内を示唆 |
赤 | 残り3周期以内を示唆 |
CZ_解析
【CZ】モンスターバトル市街戦
|
主な 突入契機 |
★ハグちゃれ成功時 など |
システム |
自力バトルタイプのCZ (勝利期待度45%以上) |
継続 ゲーム数 |
準備パート:5G継続 バトルパート:継続ゲーム数不定 |
備考 |
★成立役を参照して攻防抽選 ★バトル勝利でAT当選 |
モンスターバトル市街戦は成立役を参照したバトルが展開。味方のHPが無くなる前に対戦モンスターのHPをゼロにできればバトル勝利=AT当選となる。
モンスターバトルのゲーム性
バトル準備パート
|
CZ開始時はまずバトル準備パートを消化。準備パートではバトルのサポートキャラ獲得抽選が行われる。
バトルパートはST方式
|
バトルは4GのST方式で、この4Gが味方のHPを指している。味方の攻撃が発生すればモンスターにダメージを与えて味方のHPが全回復する(=ST4G再セット)。味方のHPを保持しつつモンスターのHPをゼロにできればバトル勝利となる。
★特殊なバトル勝利パターン
バトルの継続ゲーム数は最大60Gとなっており、60G経過した場合は勝利濃厚となる。
攻防抽選は成立役を参照
|
押し順ベル非入賞時はモンスターの攻撃、それ以外の成立役(ハズレ・リプレイ・ベル入賞・チャンス役)は味方の攻撃となる。また、味方キャラには対応役があり、対応役成立時はダメージ量がアップ。攻撃する味方キャラは毎ゲーム切り替わるため、タイミング良く対応役を引けるかが重要となる。
味方キャラ別の対応役 | |
---|---|
味方キャラ | 対応役 |
アイズ | リプレイ・全チャンス役 |
ティオネ | チェリー・チャンス目 |
ティオナ | スイカ・チャンス目 |
レフィーヤ | リプレイ・チャンス目 |
ハズレの停止形について
|
中段リプレイテンパイのハズレ目=ハズレ |
中段リプレイテンパイからのハズレ目がハズレ、それ以外のハズレ目は押し順ベルのこぼしとなる。なお、ベルこぼし時は必ず1枚の払い出しを受けるため、ハズレ目で払い出しナシならハズレと区別することも可能。
サポートキャラの効果
サポートキャラの種類
サポートキャラはサポートカードのキャラ・サポートカード以外のキャラに大別される。
サポートカードのキャラ効果一覧
|
サポートカードのキャラは保持しているカードの枚数だけ効果が発生する。いずれも戦況を優位にさせる効果があるため、カードの獲得状況がバトルの勝敗に大きく影響する。
【サポートカードのキャラ】 キャラ別の効果一覧 |
|
---|---|
キャラ | 効果内容 |
リュー | バトル開始時に所持枚数×200のダメージ |
フィルヴィス |
所持枚数分の押し順ベル不正解時の 被ダメージを無効 |
リリ | 所持枚数分の押し順ベルをナビ |
ベル | 所持枚数分のHPを加算 |
ロキ |
バトル敗北時に復活 (HP完全回復) |
ヘスティア | バトル開始時点で勝利濃厚 |
サポートカード以外のキャラ効果一覧
|
サポートカード以外のキャラはバトル中の抽選で出現する可能性がある。
【サポートカード以外のキャラ】 キャラ別の効果一覧 |
|
---|---|
キャラ | 効果内容 |
ベート | ハズレの一部で追加ダメージ(小) |
フィン | ハズレの一部で追加ダメージ(大) |
リヴェリア | 敵の攻撃を2回以上無効 |
ガレス | BAR揃い・ファミリアシンボル揃い高確率突入(3G間) |
対戦モンスターの種類
CZの対戦モンスターは上記の「ヴィオラス」固定となるため、モンスターの種類による討伐期待度の変動などは存在しない。なお、AT中に突入するモンスターバトルは全6種類の中から選択される。
AT_解析
【AT】ダンジョンオラトリア
|
主な 突入契機 |
★CZ成功時 ★ガネーシャパーティー中の抽選 など |
システム |
・差枚数管理タイプ ・純増枚数約2.0枚/G |
初期差枚数 |
・ボーナス中の上乗せ枚数 ・AT継続時の報酬 などで決定 |
備考 |
★サポートキャラ獲得抽選 ★差枚数消化でモンスターバトルへ |
ダンジョンオラトリアはATのメインパート。消化中はサポートキャラ獲得抽選が行われ、差枚数を消化し切るとAT継続を賭けたモンスターバトルへ突入する。
モンスターバトル
|
主な 突入契機 |
★AT差枚数消化後 |
システム |
自力突破型継続バトル (勝利期待度66%以上) |
継続 ゲーム数 |
継続ゲーム数不定 |
備考 |
★成立役を参照して攻防抽選 ★バトル勝利でAT継続&報酬獲得 |
モンスターバトルは通常時に突入するCZとほぼ同じゲーム性。成立役を参照した攻防抽選が行われ、モンスターのHPをゼロにできればバトル勝利となる。
エイナのご褒美タイム
|
主な 突入契機 |
★モンスターバトル勝利後 |
システム | バトル勝利時の報酬パート |
モンスターバトル勝利後はエイナのご褒美タイムで報酬の種類が告知される。報酬は差枚数上乗せ・ボーナス・エピソードなどを獲得できる。
エピソード
|
主な 突入契機 |
★モンスターバトル勝利時の報酬 |
継続 ゲーム数 |
15G継続 |
備考 |
★サポートキャラ獲得抽選 ★AT差枚数上乗せ抽選 |
エピソード中はサポートキャラ獲得抽選・AT差枚数上乗せ抽選が行われる。
ハッピーギフトタイム概要
|
主な 突入契機 |
★AT中の抽選 ★ファミリアボーナス中の抽選 |
システム | サポートキャラ獲得ゾーン |
継続 ゲーム数 |
5G以上継続 |
消化中の抽選 |
毎ゲーム サポートキャラ獲得 |
ハッピーギフトタイムはサポートキャラ獲得の特化ゾーン。最低5G継続し、毎ゲーム1枚以上のサポートキャラを獲得することができる。
上位のハッピーギフトタイムが存在
ハッピーギフトタイムには上乗せ性能の高い上位版が存在。ATレベルが高いほど上位版に突入しやすい(ハッピーギフトタイム当選時に抽選)。
【ハッピーギフトタイム当選時】 上位ハッピーギフトタイム突入率 |
|
---|---|
ATレベル | 突入率 |
1 | 1.2% |
2 | 1.6% |
3 | 2.8% |
4 | 5.1% |
【AT中】ステージ概要
ステージはサポートキャラ獲得期待度に影響
|
サポートキャラ獲得時にアイズ演出が発生すれば追加でサポートキャラを獲得する。上位ステージはアイズ演出が発生しやすいため、結果的にサポートキャラ獲得期待度が高くなる。
AT中のステージはサポートキャラ獲得期待度に影響し、ステージが昇格するほどサポートキャラ獲得時のアイズ演出(下記)が発生しやすくなる。
アイズ演出について
|
【AT中】ATレベルについて
ATレベルは1~4の4段階
ATレベルはAT中のボーナス当選率・バトル勝利期待度に影響する要素。AT突入時にレベル1~4のいずれかに振り分けられ、上位レベルほどAT継続期待度が高いため期待獲得枚数が多くなる。
ATレベル別の期待獲得枚数 | |
---|---|
レベル | 期待枚数 |
1 | 約450枚 |
2 | 約550枚 |
3 | 約650枚 |
4 | 約900枚 |
ATレベル示唆演出
|
AT開始画面のエフェクトの色でATレベルを示唆している。
AT開始画面 エフェクト別のATレベル示唆内容 |
|
---|---|
色 | 示唆内容 |
白 | 全レベルの可能性アリ |
青 | 全レベルの可能性アリ |
黄 | 50%以上でレベル2以上 |
緑 | レベル2以上 |
赤 | レベル3以上 |
紫 | レベル4濃厚 |
【AT中】AT初当り時の抽選
|
AT初当り時は45%で初心者パック枚数上乗せが発生する。発生時は50~200枚の上乗せ&サポートキャラを獲得できる。
初心者パック枚数振り分け | |
---|---|
枚数 | 振り分け |
50枚 | 54.9% |
100枚 | 30.4% |
150枚 | 11.6% |
200枚 | 3.1% |
【AT中】ステージアップ抽選
AT中はリプレイ・弱チェリーを契機にステージアップ抽選が行われる。アップ期待度は滞在ステージによって異なる。
滞在ステージ別 ステージアップ期待度 |
||
---|---|---|
成立役 | ステージ1滞在時 | ステージ2滞在時 |
リプレイ | 高 | 低 |
弱チェリー | 中 | 高 |
【AT中】サポートキャラ獲得抽選
成立役を参照してサポートキャラ獲得抽選
AT中のサポートキャラ獲得についてはチャンス役に注目。チャンス役は獲得期待度が高く、強チェリー・チャンス目なら獲得濃厚となる。
「まだまだ演出」発生率
|
サポートキャラ獲得時の「まだまだ演出」は上位ステージほど発生しやすい。発生時は演出が途切れるまで毎ゲームサポートキャラを獲得していく。
【サポートキャラ獲得時】 「まだまだ演出」発生率&連続発生割合 |
|||
---|---|---|---|
連続 | ステージ1 | ステージ2 | ステージ3 |
非発生 | 75.0% | 66.8% | 44.3% |
2連続 | 13.1% | 16.6% | 21.1% |
3連続 | 8.7% | 11.7% | 20.7% |
4連続 以上 |
3.2% | 4.9% | 14.0% |
【AT中】ボーナス抽選
ボーナス抽選はATレベルが影響する
AT中はチャンス役成立時にボーナス抽選が行われ、ATレベルが高いほど当選率が優遇される。
【AT中】 ATレベル別のボーナス当選率 |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 |
レベル 1 |
レベル 2 |
レベル 3 |
レベル 4 |
スイカ | 6.3% | 9.0% | 12.9% | 19.2% |
弱チェ | 2.8% | 3.5% | 5.5% | 7.8% |
強チェ | 47.1% | 49.4% | 58.8% | 66.7% |
チャンス目 | 30.6% | 36.1% | 47.1% | 57.7% |
実質的なボーナス出現率 | |
---|---|
ATレベル | 出現率 |
レベル1 | 1/238.7 |
レベル2 | 1/171.9 |
レベル3 | 1/142.5 |
レベル4 | 1/117.3 |
ボーナス当選時の種類
ボーナス当選時はディヴァインジャッジ(DB)orファミリアボーナス(FB)に突入。基本はDBに突入するが、スイカ・強チェリーでの当選時はFBに期待できる。
ボーナス当選契機別の種類割合 | ||
---|---|---|
当選契機 | DB | FB |
スイカ | 92.0% | 8.0% |
強チェリー | 50.0% | 50.0% |
※弱チェリー・チャンス目でのボーナス割合は調査中
【モンスターバトル】対戦モンスターの種類
|
AT中のモンスターバトルの対戦相手は全6種類(バトル開始時に決定)。モンスターの種類によって討伐期待度・討伐時の報酬が異なる。
【モンスターバトル】対戦モンスター | |||
---|---|---|---|
モンスター | 討伐期待度 | 獲得差枚数 |
ボーナス 期待度 |
ミノタウロス | ★4.0 | 100枚以上 | 50%以上 |
ヴィルガ | ★4.0 | 40%で100枚以上 | 低 |
ヴィオラス | ★3.0 | 66%で100枚以上 | 低 |
ヴァルガンクドラゴン | ★2.5 | 100枚以上 | 低 |
ウダイオス | ★2.0 | 200or300枚 | 50%以上でFB(※) |
トラッぴ | 勝利濃厚 | 300枚濃厚 | 低 |
※FB⇒ファミリアボーナス
【モンスターバトル】対戦モンスター選択割合
対戦モンスターの出現割合はモンスターバトルの対戦数(何戦目)によって変化する。
モンスターバトル出現期待度 | |||
---|---|---|---|
モンスター | 1戦目 | 2戦目 | 3戦目 |
ミノタウロス | 低 | 低 | 中 |
ヴィルガ | 低 | 高 | 低 |
ヴィオラス | 出現せず | 中 | 高 |
ドラゴン | 高 | 低 | 中 |
ウダイオス | 低 | 低 | 低 |
モンスター | 4戦目 | 5戦目 | 6戦目 |
ミノタウロス | 低 | 低 | 低 |
ヴィルガ | 低 | 低 | 高 |
ヴィオラス | 中 | 高 | 中 |
ドラゴン | 高 | 高 | 低 |
ウダイオス | 高 | 低 | 低 |
モンスター | 7戦目 | 8戦目 | |
ミノタウロス | 高 | 出現せず | |
ヴィルガ | 低 | 高 | |
ヴィオラス | 低 | 高 | |
ドラゴン | 低 | 出現せず | |
ウダイオス | 高 | 出現せず |
【モンスターバトル】消化中の抽選
ハズレ時の追撃発生率
|
バトル中のハズレ時は30.2%で追撃攻撃が発生する。
ガレスカットイン発生率
|
チャンス役成立時はガレスカットイン発生抽選が行われる。発生率はATレベルが高いほど優遇される。
ATレベル別 ガレスカットイン発生率 |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 |
レベル 1 |
レベル 2 |
レベル 3 |
レベル 4 |
スイカ | 25.1% | 33.3% | 49.8% | 66.7% |
弱チェ | 10.2% | 20.0% | 25.1% | 33.3% |
強チェ | 90.2% | 90.2% | 90.2% | 90.2% |
チャンス目 | 66.7% | 66.7% | 66.7% | 66.7% |
ガレスカットイン発生後の図柄揃い出現率
ガレスカットイン発生後はBAR揃い・ファミリアシンボル揃い出現率がアップ。BAR揃い時は大ダメージ、ファミリアシンボル揃いなら一撃でのモンスター撃破濃厚となる。
【ガレスカットイン発生後】 図柄揃い出現率 |
|
---|---|
図柄 | 出現率 |
BAR揃い | 1/11.0 |
ファミリア シンボル揃い |
1/135.0 |
ファミリア シンボル揃い (フェイク) |
1/209.0 |
リヴェリアカットイン発生率
|
リヴェリアカットインはモンスターの攻撃時に発生抽選が行われ、ATレベルが高いほど発生しやすい。なお、発生時はモンスターの攻撃が無効化される(味方のHPが減らない)。
ATレベル別 リヴェリアカットイン発生率 |
|
---|---|
ATレベル | 発生率 |
レベル1 | 1.6% |
レベル2 | 4.3% |
レベル3 | 5.9% |
レベル4 | 7.5% |
AT終了時のタッチセンサー示唆
AT終了時に液晶下部付近のタッチセンサーに触れるとボイスが発生する。ボイスのセリフは次回の最大周期数を示唆している。
【AT終了時】セリフの示唆内容 | |
---|---|
セリフ | 示唆内容 |
「ステイタス更新が楽しみやな」 | 最大8周期 |
「もっと飲めぇ~い」 | 最大5周期 |
その他のセリフ | 最大11周期 |
ボーナス_解析
ディヴァインジャッジ概要
|
主な 突入契機 |
★AT初当り時 ★AT継続時の一部 |
継続 ゲーム数 |
1セット3G継続 |
備考 |
★毎ゲーム差枚数上乗せ ★セット数上乗せ |
ディヴァインジャッジは毎ゲーム差枚数上乗せが発生。1セットは3Gで構成されており、セット非継続でボーナス終了となる。なお、20セット継続時は+100枚以上の上乗せが発生する。
ディヴァインジャッジのキャラ
|
|
ヘスティア |
ロキ |
ディヴァインジャッジの登場キャラはヘスティアorロキの2パターン。ヘスティアよりもロキのほうが上乗せ性能が高くなっている。
【ディヴァインジャッジ中】 登場キャラ別の上乗せ性能 |
||
---|---|---|
キャラ | 上乗せの特徴 | 平均獲得枚数 |
ヘスティア | 最低5枚以上の上乗せ | 約70枚 |
ロキ | 最低10枚以上の上乗せ | 約150枚 |
ファミリアボーナス概要
|
主な 突入契機 |
★AT初当り時 ★AT中の抽選 ★AT継続時の報酬 |
継続 ゲーム数 |
40G継続 |
備考 |
★サポートキャラ獲得抽選 ★ハッピーギフトタイム抽選 |
ファミリアボーナス中はサポートキャラ・ハッピーギフトタイム抽選が行われる。。ハッピーギフトタイム当選時はボーナス消化後に突入する。
★補足
ハッピーギフトタイムはBAR狙えカットインからのBAR揃いで当選する(当選率は約1/26.3)。
【ディヴァインジャッジ】消化中の抽選
特定セット到達時の追加上乗せ
ディヴァインジャッジが20セット継続した場合は200枚の追加上乗せが発生する。
【ディヴァインジャッジ】タイトル色の法則
|
ディヴァインジャッジ開始時のタイトル色はボーナスのセット継続期待度を示唆している。
【ディヴァインジャッジ】 タイトル色の示唆内容 |
|
---|---|
色 | 示唆内容 |
青 | 基本パターン |
赤 |
3セット以上濃厚で 奇数のセット または20セット到達時に終了 |
ピザ柄 |
5or10or15or20セット濃厚 (割合は均等) |
★補足
上記のセット継続数はボーナス中のセット数上乗せ(チャンス役で抽選)を除いたもの。
演出法則
【ハグちゃれ!】演出法則
チャンスボタン個数別の成功期待度
|
ハグちゃれ!開始時の宝箱から取り出す「チャンスボタン」の数で成功期待度を示唆している。
チャンスボタンの個数別 成功期待度 |
|
---|---|
個数 | 期待度 |
1個 | 5.2% |
2個 | 13.7% |
3個 | 27.7% |
4個 | 55.4% |
5個 | 78.8% |
6個 | 91.6% |
7個 | 100% |
セリフの色による成功期待度
|
セリフの色別の成功期待度 | |
---|---|
色 | 期待度 |
緑 | 32.0% |
赤 | 97.6% |
確定セリフ | 100% |
「CHANCE」出現時の成功期待度
|
CHANCE文字の演出パターン | |
---|---|
パターン | 期待度 |
緑 | 成功期待度アップ |
赤 | 69.0% |
激熱 | 98.0% |
タイマー出現時の成功期待度
|
液晶左上にタイマーが出現すれば成功期待度大幅アップとなる。
タイマー出現時の成功期待度 | |
---|---|
タイマー | 期待度 |
青 | 42.0% |
緑 | 69.9% |
赤 | 98.1% |
確定 | 100% |
ジャッジ演出の成功期待度
|
ジャッジ演出は背景の色やPUSHボタンの有無で成功期待度が変化する。
ジャッジ演出の演出パターン | |
---|---|
パターン | 期待度 |
緑 | 33.9% |
赤 | 83.2% |
青+PUSH | 50.5% |
緑+PUSH | 83.1% |
赤+PUSH | 94.6% |
【AT中】演出法則
クエスト演出
|
クエスト演出はボーナス当選をジャッジする連続演出として発生する。「ウダイオスを撃破せよ!」ならボーナス当選の期待大!
【クエスト演出】ボーナス期待度 | |
---|---|
演出名 | 期待度 |
「窮地を救え!」 | 16.7% |
「ウダイオスを撃破せよ!」 | 80.3% |
導光板演出
|
液晶に導光板の演出が発生すればボーナス当選のチャンス。導光板の色でボーナス期待度が変化する。
導光板演出の色 | |
---|---|
色 | 期待度 |
青導光板 | 31.2% |
緑導光板 | 47.2% |
赤導光板 | 89.0% |
エイナ掲示板演出
|
エイナ掲示板は情報の文面で様々な状態を示唆する。掲示板の種類は以下の3つに大別される。
■今日のダンジョンの情報
⇒ATレベルを示唆
■討伐報酬の情報
⇒モンスターバトル勝利時の報酬内容を示唆
■モンスターの出現情報
⇒次回モンスターバトルの対戦相手を示唆
【今日のダンジョンの情報】 ATレベル示唆内容 |
|
---|---|
文面 | 示唆内容 |
気を付けて冒険して下さい | 基本パターン |
落ち着いて行動すれば大丈夫です | 上位レベル示唆 |
皆様ならダンジョンも安心ですね | 上位レベル濃厚 |
皆様なら未到達領域の挑戦も簡単です | 最上位レベル濃厚 |
【討伐報酬の情報】 報酬の示唆内容 |
|
---|---|
文面 | 示唆内容 |
まあまあの報酬を用意しています | 基本パターン |
いつもより多めの報酬を用意する予定です | 100枚以上示唆 |
今回は期待して下さい | 200枚以上示唆 |
大盤振る舞いです |
200枚以上濃厚かつ 300枚に期待 |
【モンスターの出現情報】 対戦相手の示唆内容 |
|
---|---|
文面 | 示唆モンスター |
大型のモンスターが 出没しています |
・ヴァルガングドラゴン ・ウダイオス |
未知のモンスターが 出没しています |
・ヴィルガ ・ヴィオラス |
手強そうなモンスターが 出没しています |
・ヴィオラス ・ヴァルガングドラゴン ・ウダイオス |
今回の討伐は簡単そうです |
・ヴィルガ ・ミノタウロス |
階層主の気配がします | ・ウダイオス |
ミノタウロスが 上層階へ逃げ出しました |
・ミノタウロス |
【AT中】PUSHボタン・タッチセンサー系の演出
PUSHボタン出現時の激アツパターン
【AT中】 PUSHボタン出現時の激アツパターン | ||
---|---|---|
演出パターン | 示唆内容 | |
連続演出中 | ピザ柄PUSH |
ファミリア ボーナス濃厚 |
PUSHボタン ロングバイブ |
ファミリア ボーナス濃厚 |
|
サポートキャラ 獲得時 |
デカPUSH |
ベル以上 獲得濃厚 |
ビザ柄PUSH |
ヘスティア 獲得濃厚 |
タッチセンサーの激アツパターン
|
|
ジャグラータッチ |
ナビキャラタッチ |
AT中にこれらのタッチセンサー演出が発生するとファミリアボーナスorサポートキャラ「ヘスティア」獲得濃厚となる。なお、ナビキャラタッチはメニュー画面で選択しているキャラが出現する。
【AT中】筐体ランプ系の演出法則
モンスターランプ(リール右上付近)の演出法則
モンスターランプの演出法則 | |
---|---|
ハッピーギフトタイム 突入時にランプ消灯 |
上位ハッピー ギフトタイム濃厚 |
モンスターバトル中の ハズレ時(第3停止時)に ランプ消灯 |
フィンの 追加攻撃濃厚 |
【ボーナス】ディヴァインジャッジ中の演出法則
「DJヘスティア」の演出法則
演出パターン | 内容 |
---|---|
左右の数字が同じ |
セット継続濃厚 |
上位もっともっと (もっとの数が多い) |
次々セットまでの 継続濃厚 |
「DJロキ」の演出法則
演出パターン | 内容 |
---|---|
数字回転 エフェクト(中) |
+20枚以上の期待大 |
数字回転 エフェクト(大) |
+50枚以上の期待大 |
上位ドッカン (落下ロゴが赤) |
次々セットまでの 継続濃厚 |
【ボーナス】ボーナス告知・確定画面の演出法則
ボーナス告知時のキャラ集合パターン
通常集合 |
コスプレ衣装ver. |
ボーナス告知時の画面がキャラ集合パターンの場合はファミリアボーナスに期待でき、コスプレ衣装ver.ならファミリアボーナス濃厚となる。
確定画面のボーナス自動停止時の演出
確定画面のボーナステンパイ時にキャラボイスが発生した場合はファミリアボーナス濃厚となる(ボイスのキャラは不問)。
【モンスターバトル】ヘスティアアクション演出
バトル中のヘスティア出現時は、バトルの規定遊技数やバトル勝利後の報酬期待度を示唆している。
演出パターン | 内容 |
---|---|
左右から出現 |
規定遊技数消化 間近を示唆 |
アップ |
バトル勝利時の報酬 +200枚以上濃厚 |
【モンスターバトル】対戦相手選択時の法則
対戦相手選択時のルーレットがすべて同じモンスターだとシークレットの「トラっぴ」選択が濃厚となる。
※ 基本情報、設定推測、打ち方、解析情報はパチ7調べによるものです。
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