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SLOTギャラガ

型式名S/ギャラガ/DB

メーカーメーシー

タイプ6号機、AT

大当り確率なし

導入日2019年04月22日

機種概要ファミスロ第3弾は人気シューティングゲーム「ギャラガ」とのタイアップ機。

台紹介

ファミスロ第3弾は人気シューティングゲーム「ギャラガ」とのタイアップ機。

ファミスロシリーズ初のAT機で、高ランクほどボーナス期待度がアップする「スコアリンクST」や、スコアが全て2倍になる「デュアルファイターBONUS」など、ゲーム感覚満載のシステムを搭載。
基本仕様は、1ゲーム約4.0枚純増の擬似ボーナスを搭載したAT機。
通常時は、レア役成立でボーナスのチャンス。ボス撃破などでWINランプが点灯すればボーナス!?
ボーナスは、大きくBIG BONUS(約155枚獲得)とREG BONUS(約48枚獲得)の2種類。
BIG BONUSは、ギャラガBONUSと(デュアル)ファイターBONUSがあり、ハズレを含む全役で得点獲得を抽選。規定スコア獲得でランクがアップ。F図柄がデュアル揃いするデュアルファイターBONUSなら得点が全て2倍に。
REG BONUS中は、(デュアル)ファイターBONUSの1G連を抽選する。
BIG BONUS終了後は、32ゲームのボーナス高確率ゾーン「ギャラガゾーン」へ。BIG BONUS中に獲得したスコアとボーナス期待度がリンクしており、最大ループ率は90%以上!?

ゲームの流れ

BIG BONUS終了後は、32ゲームのボーナス高確率ゾーン「ギャラガゾーン」へ突入。滞在中のボーナスは全て(デュアル)ファイターBONUS!?

各役払い出し

(デュアル)ファイターBONUS

ギャラガBONUS

REG BONUS

チェリー

1枚or9枚orREPLAY

スイカ

3枚

ベル

9枚

リプレイ

REPLAY

※この配当表は見た目上の一部になります

初打ちレクチャー

【通常時】レア役成立でボーナスのチャンス。ボス撃破などでWINランプが点灯すればボーナス!?
【ボーナス】大きくBIG BONUS(約155枚獲得)とREG BONUS(約48枚獲得)の2種類。
【ボーナス】BIG BONUSは、ギャラガBONUSと(デュアル)ファイターBONUSがあり、ハズレを含む全役で得点獲得を抽選。規定スコア獲得でランクがアップ。
【ボーナス】F図柄がデュアル揃いするデュアルファイターBONUSなら得点が全て2倍に。
【ボーナス】REG BONUS中は、(デュアル)ファイターBONUSの1G連を抽選。
【ボーナス高確率ゾーン】BIG BONUS終了後は、32ゲームのボーナス高確率ゾーン「ギャラガゾーン」へ。
【ボーナス高確率ゾーン】BIG BONUS中に獲得したスコアとボーナス期待度がリンクしており、最大ループ率は90%以上!?

通常時の打ち方とレア役について

●消化手順
<最初に狙う図柄>

左リール上段にBAR図柄or青7図柄を狙い、右リールを適当打ち。
<停止型1>
スイカがテンパイしなければ、中リールを適当打ち。
・BAR図柄狙い時

・青7図柄狙い時

<停止型2>
枠内にチェリーが停止した場合は、中リールを適当打ち。
※チェリー成立時は、レバーON時に必ず演出が発生
・BAR図柄狙い時

・青7図柄狙い時

<停止型3>
スイカがテンパイした場合は、中リールにスイカ図柄を狙う。
・BAR図柄狙い時

・青7図柄狙い時

●レア役について
レア役成立時は、ボーナスが期待でき小役の入賞パターンで期待度が異なる。
■小役別ボーナス期待度
低チェリー
スイカ
高確定チェリー・中段チェリー・リーチ目
<チェリー>

<確定チェリー>

<中段チェリー>

<スイカ>

<リーチ目>

※上記出目は一例

BIG BONUS

1ゲーム約4.0枚純増のATによる擬似ボーナス。継続ゲーム数は小役ゲーム25G+JACゲームで、獲得枚数は約155枚。大きくギャラガBONUSと(デュアル)ファイターBONUSの2種類が存在する。
※ボーナスは告知発生後に自動で揃う
※初当り時のBR比率は、約6:4
<ギャラガBONUS>

通常時のBIG BONUS。
<(デュアル)ファイターBONUS>

通常時&ボーナス高確率ゾーン「ギャラガゾーン」中のBIG BONUS。
●消化手順
<ナビあり時>

リール下部の押し順ナビに従って消化。
<ナビなし時>
通常時と同様の手順で消化。
●得点獲得抽選

消化中はハズレを含む全役で得点獲得を抽選。1ゲーム毎の得点は0点~5,000点で、レア役なら高得点のチャンス。
<ランクアップ>

規定スコア獲得でランクがアップ。ランクはE~Sまでの6段階。
ランクS⇒50,000点以上
ランクA⇒30,000点以上
ランクB⇒20,000点以上
ランクC⇒10,000点以上
ランクD⇒5,000点以上
ランクE⇒5,000点未満
<キャラクター出現>

リール上部のドットにキャラクターが出現すれば、得点獲得orJACIN。
・ザコ
ドット左に出現し、小役orJACINとなる。
・ボス
ドット右に出現し、レア役orJACINor高得点!?
<デュアルファイターBONUS>

F図柄のデュアル揃いで突入するデュアルファイターBONUS中は、獲得した得点が全て2倍になる。
●JACゲーム

リプレイが成立するとJACINとなり、4ゲーム継続のJACゲームへ突入。4ゲーム消化後は、小役ゲームへ。
※リプレイは小V型に停止する場合もあり
消化中は毎ゲーム得点を獲得できるだけではなく、小役ゲームのG数が減算されないため、JACゲームに突入するほど得点増加のチャンス。
<注目ポイント>
リプレイ成立なら500点以上、レア役なら1,000点以上獲得。ボス出現時は高得点のチャンス。
●終了後
BIG BONUS終了後は、ギャラガゾーンへ突入する。
<ランク>
最終的なランクに注目。高ランクほどギャラガゾーンのボーナス期待度がアップ。
・ランクS

ランクSなら(デュアル)ファイターBONUSの1ゲーム連!?
●エンディングステージ

2,150枚到達でエンディングとなり、エンディングステージへ。2,400枚獲得までエンディングが継続!?

REG BONUS

1ゲーム約4.0枚純増のATによる擬似ボーナス。継続ゲーム数は12Gで、獲得枚数は約48枚。
※ボーナスは告知発生後に自動で揃う
※初当り時のBR比率は、約6:4
●消化手順
<ナビあり時>

リール下部の押し順ナビに従って消化。
<ナビなし時>
通常時と同様の手順で消化。
●1G連抽選
毎ゲーム、(デュアル)ファイターBONUSの1G連を抽選。
■小役別 1G連期待度
低リプレイ・ベル
ハズレ
チェリー
スイカ
高リーチ目(確定!?)
<Crush!ランプ>

REG BONUS消化後に、筐体右サイドのCrush!ランプが点灯すれば1G連確定。
●終了後
1G連を獲得できなかった場合は、通常モードへ移行する。

ギャラガゾーン

BIG BONUS後に突入する、32ゲーム継続のST式ボーナス高確率ゾーン。最大ループ率は90%以上!?
●消化手順
通常時と同様の手順で消化。
●ボーナス抽選

毎ゲーム高確率でボーナスを抽選。また、ギャラガゾーン中のボーナスは全て(デュアル)ファイターBONUS!?
<デュアルモード>

デュアルファイターBONUS(F図柄のデュアル揃い)が連続するデュアルモードも存在!?
●スコアリンクST
ギャラガゾーンは、BIG BONUS中に獲得したスコアと消化中のボーナス期待度がリンク。BIG BONUSで高ランクを獲得できれば次回BIG BONUS当選が期待できる。
<ランクとボーナス確率>
BIG BONUS終了時に表示されるランクに応じてボーナス確率が変化する。
・ランクE(ランプ白)
通常時の約2倍アップ!?
・ランクD(ランプ青)
通常時の約3倍アップ!?
・ランクC(ランプ黄)
通常時の約6倍アップ!?
・ランクB(ランプ緑)
通常時の約8倍アップ!?
・ランクA(ランプ赤)
通常時の約20倍アップ!? ボーナス期待度は約90%。
●最終ゲーム
最終ゲームのボーナス確率は、ランクに関わらず1/8となっているため大チャンス!
※(デュアル)ファイターBONUS後のみ
●終了画面
ギャラガゾーンの終了画面には秘密が!?

リーチアクション

フリーズ演出

発生した時点で、デュアルファイターBONUS(F図柄のデュアル揃い)の連続出現が期待できるデュアルモード確定。

通常時の演出

●リールフラッシュ演出

チェリー・スイカ成立時はフラッシュの色に注目で、白<青<赤の順にボーナス期待度がアップ。
<注目ポイント>

青or赤フラッシュなら必ずボスバトルへ発展!? 期待度は青フラッシュなら約30%、赤フラッシュなら約75%!
●ボスバトル演出

レバーON時にボスが出現すればチャンス。撃破できればボーナス確定。
<攻撃パターン>
攻撃パターン(第3停止後に発生するリールフラッシュ)は、弱攻撃<強攻撃<最強攻撃の順にボーナス期待度アップ。
・弱攻撃

・強攻撃

・最強攻撃

●チャンスナビ演出

レバーON時に筐体右サイドのランプが点灯すればチャンスとなり、点灯数が多いほど期待度アップ。
また点灯数で対応役が変化し、対応役以外が揃えばボーナス確定。
<①が点灯>
スイカ以外に対応。
<②まで点灯>
ベルorスイカに対応。
<③まで点灯>
チェリーorスイカに対応。
<④まで点灯>
スイカに対応。
<⑤まで点灯(Crush!ランプ点灯)>
ボーナス確定。
●リール消灯演出

消灯数で対応役が変化。対応役が矛盾すればボーナス確定。
<1消灯>
チェリー・スイカ以外に対応。
<2消灯>
ハズレorベルに対応。
<3消灯>
スイカに対応。

リール配列

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