バンバンクロスパチスロ

型式名S BANG BANG CROSS SA1
メーカーサボハニ
タイプ6号機、ノーマル
大当り確率なし
導入日2019年08月05日
機種概要大都技研 6号機ノーマルタイプ第1弾。
台紹介
「パチスロ ラブ嬢」待望の第2作目。
基本的なゲーム性はそのままに、完全新規のキャスト起用や多彩な新規要素を搭載。
基本仕様は、1ゲーム3.0枚純増のAT機で、継続システムはベルナビ回数管理+継続抽選型。最大継続率は99%!
通常時は、周期毎に変化するステージでAT「GOHOUBI RUSH」期待度が変化し、スペシャルステージならGOHOUBI RUSH直撃に期待。チャンスゾーン「アフターデート チャンス」「ラブ ゾーン」へ突入すればGOHOUBI RUSHのチャンス。
GOHOUBI RUSHは、初当り時および継続時にベルナビ上乗せ特化ゾーンからスタート。ベルナビ消化後の継続チャンスでGOHOUBI RUSH継続を抽選し、初回突破以降は高継続率に期待。
GOHOUBI RUSH継続3回毎に突入するVIP BONUSは継続率アップのチャンス。また、0ゲーム連によるベルナビ上乗せ特化ゾーン「キャバク乱舞」やAT性能がアップする「BAZOOKA!!」も搭載している。
その他、チャンスゾーン「ロード オブ ハーレム」成功やロングフリーズで突入するHAREM BONUS後は、継続率99%(継続チャンス)のGOHOUBI RUSHへ。
ゲームの流れ
AT「GOHOUBI RUSH」は、通常時やチャンスゾーンなどから突入する。
ボーナス詳細機械割
| 設定 | AT初当り確率 |
|---|---|
| 1 | 1/330 |
| 2 | 1/287.8 |
| 3 | 1/261.4 |
| 4 | 1/238.2 |
| 5 | 1/227.2 |
| 6 | 1/182.5 |
各役払い出し
VIP BONUS
1枚役
※押し順ナビ発生時のみ有効
キャバク乱舞
REPLAY
※押し順ナビ発生時のみ有効
ハート揃い
REPLAY
ブドウ
REPLAY
ベル
9枚
リプレイ
REPLAY
※この配当表は見た目上の一部になります
初打ちレクチャー
【通常時】周期毎に変化するステージで、AT「GOHOUBI RUSH」期待度が変化。スペシャルステージならGOHOUBI RUSH直撃に期待。
【通常時】チャンスゾーン突入でGOHOUBI RUSHのチャンス。
【チャンスゾーン】「アフターデート チャンス」「ラブ ゾーン」の2種類。
【AT】ベルナビ回数管理+継続抽選型で、初当り時および継続時はベルナビ上乗せ特化ゾーンからスタート。
【AT】ベルナビ消化後の継続チャンスでGOHOUBI RUSH継続を抽選。初回突破以降は高継続率に期待。
【AT】継続3回毎にVIP BONUSへ突入し、継続率アップのチャンス。
【AT】0ゲーム連によるベルナビ上乗せ特化ゾーン「キャバク乱舞」やAT性能がアップする「BAZOOKA!!」も搭載。
【その他】チャンスゾーン「ロード オブ ハーレム」成功やロングフリーズで突入するHAREM BONUS後は、継続率99%(継続チャンス)のGOHOUBI RUSHへ。
通常時の打ち方とレア役について
●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールにハート図柄を狙う。
<ハート図柄停止時>
ハート図柄が停止した場合は、中・右リールにハート図柄を狙う。
<ハート図柄非停止時>
ハート図柄非停止時は、中・右リールを適当打ち。
●レア役について
レア役成立時はAT「GOHOUBI RUSH」などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
■小役別 AT当選期待度
低ベル
ブドウ
チャンス目
強ベル
強ブドウ
高ハート揃い
※ベル中段揃いは共通ベル
<弱ブドウ>
<ななめブドウ>
<強ブドウ>
<強ベル>
<チャンス目>
<ハート揃い>
※5ライン有効
※3枚掛け、順押し・ハサミ押しのみ有効
※出目は一例
内部状態とステージについて
●周期抽選システム
1周期の平均ゲーム数は約60G。周期毎に通常時のステージが変化し、1周期あたりのAT「GOHOUBI RUSH」期待度は約20%。
<周期の特徴>
3&7周期目はチャンス。12周期目はGOHOUBI RUSH確定!?
●ステージについて
接客ステージ<華舞姫町ステージ<スペシャルステージの順に期待度アップ。
<接客ステージ>
キャストの好感度を上げてチャンスゾーン「アフターデート チャンス」を目指す。
・キャスト
10名のキャストから自由に指名が可能。
・好感度
ベルやレア役成立で好感度アップ。周期終了時の好感度に応じてアフターデートチャンス発展を抽選する。
=エフェクト=
なし<青<緑<赤<紫<虹の順に期待度アップ。
<華舞姫町ステージ>
変動する図柄に注目。チャンスゾーン「ラブ ゾーン」へ突入すればチャンス。
・背景/数字
背景や数字の出目に秘密があり、背景はピンク<夜桜<金色の順に期待度アップ。
<スペシャルステージ>
8ゲーム継続のスペシャルステージで、GOHOUBI RUSH直撃に期待。
・南国ステージ
ハイビスカスが点灯すれば確定。
・パト ステージ
パトランプが点灯すれば確定。
チャンスゾーン「アフターデート チャンス」「ラブ ゾーン」
AT「GOHOUBI RUSH」のチャンスゾーン。
●アフターデート チャンス
接客ステージから発展に期待。期待度は50%オーバー。
<告白>
最終的に告白に成功すれば確定。
●ラブ ゾーン
華舞姫町ステージから発展に期待。
<ステージ>
ステージの種類で期待度が変化。
<図柄揃い>
最終的に図柄が揃えば確定。
AT「GOHOUBI RUSH」
1ゲーム3.0枚純増のATで、継続システムはベルナビ回数管理+継続抽選型。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。
●ベルナビ上乗せ特化ゾーン
初当り時および継続時はベルナビ上乗せ特化ゾーンからスタート。継続保障ゲーム数は4Gで、以降は最大90%で継続する。
<上乗せ抽選>
毎ゲーム必ずナビを上乗せ。レア役成立時は2桁以上の上乗せ!?
●ナビ消化ゾーン
上乗せしたベルナビを消化。
<レア役>
レア役成立時はナビ減算ストップやGOHOUBI RUSHのセットストックを抽選。
●継続チャンス
ベルナビ消化後に突入する、10ゲーム間のAT継続抽選ゾーン。
<継続抽選>
継続率とレア役抽選のW抽選。
・継続率
初回のみ約50%となっており、次セット以降は高継続率に期待。継続率は最大99%!
●VIP BONUS
20ゲーム継続の擬似ボーナス。
<突入契機>
GOHOUBI RUSH継続3回毎に突入。
※ナビ消化ゾーン終了後に突入する
<継続率アップ抽選>
↓
消化中は写真を集めるほど、継続チャンスの継続率アップのチャンス。
●キャバク乱舞
0ゲーム連によるベルナビ上乗せ特化ゾーン。
<突入契機>
カットイン発生時に逆押しでBAR図柄を狙い、揃えば突入。
<0ゲーム連上乗せ>
0ゲーム連が続くたびにベルナビを上乗せ。
さらに、継続するたびに上乗せ個数もアップしていくため、ベルナビ多数上乗せの大チャンス!
●BAZOOKA!!
発生すればAT性能がアップ。発生箇所で性能も変化する。
<GOHOUBI RUSH開始時>
上乗せ性能が大幅アップ。
<VIP BONUS開始時>
継続率大幅アップ!?
●サービスタイム(AT終了後)
継続チャンス終了後はサービスタイムへ。滞在中はチャンスゾーン「アフターデート チャンス」の高確率状態!?
リラクの泉/夜のパトランランチャンス
AT「GOHOUBI RUSH」終了後に「リラクの泉」へ突入すれば引き戻しのチャンス。
●リラクの泉
引き戻しに成功すれば上乗せ特化ゾーン「夜のパトランランチャンス」へ。期待度は約50%。
●夜のパトランランチャンス
5ゲーム間、「キュイン!」と鳴るたびにGOHOUBI RUSHのストックを上乗せ。
ロード オブ ハーレム/HAREM BONUS
チャンスゾーン「ロード オブ ハーレム」成功で、最高継続率のAT「GOHOUBI RUSH」へ!?
●ロード オブ ハーレム
周期抽選の一部(3or7周期目は優遇)から突入するチャンスゾーン。
<キャスト>
キャストが全員集合(10人)すればHAREM BONUSへ。成功期待度は約50%。
●HAREM BONUS
20G継続・1ゲーム3.0枚純増のATによる擬似ボーナス。終了後は、継続率99%(継続チャンス)のGOHOUBI RUSHへ突入する。
リーチアクション
ロングフリーズ
台紹介
大都技研 6号機ノーマルタイプ第1弾。
技術介入で獲得枚数が大幅に変化するCHALLENGE BONUSを搭載。また、CHALLENGE BONUSの確率が優遇された設定Cに加え、さらなる攻略性を追求した設定C+を新搭載。
基本仕様は、ATやARTなどが搭載されていないノーマルタイプ。
通常時は、リーチ目が出現すればボーナス確定となる他、「ノーマルMODE」「小役告知MODE」「チャンス告知MODE」と3種類の演出モードから選択できる。
ボーナスは2種類存在。BIG BONUS中は1度だけ14枚役獲得+予告音発生時に全て15枚役を獲得できれば最大259枚。CHALLENGE BONUSはCROSS CHANCE発生時のビタ押しを全て成功できれば最大112枚となる。
ゲームの流れ
ボーナスでコインを増やす、シンプルなノーマルタイプ。
ボーナス詳細機械割
| 設定 | BIG BONUS |
|---|---|
| 1 | 1/324.4 |
| C | 1/762 |
| 5 | 1/278.9 |
| C+ | 1/697.2 |
| 設定 | CHALLENGE BONUS |
|---|---|
| 1 | 1/324.4 |
| C | 1/104.5 |
| 5 | 1/322.8 |
| C+ | 1/95 |
ボーナス割合、機械割
| 設定 | 合算 |
|---|---|
| 1 | 1/162.2 |
| C | 1/91.9 |
| 5 | 1/149.6 |
| C+ | 1/83.6 |
| 設定 | 機械割1 |
|---|---|
| 1 | 100% |
| C | 105.8% |
| 5 | 106.5% |
| C+ | 111.8% |
| ※完全打ち時 |
各役払い出し
BIG BONUS
284枚を超える払い出しで終了
(獲得枚数 最大259枚)
CHALLENGE BONUS
12回遊技または8回入賞で終了
(獲得枚数 最大112枚)
チェリー
2枚
バンバン
8枚
ベル
7枚
1枚役
1枚
リプレイ
REPLAY
※いずれも3BET時
※この配当は見た目上の一部になります
初打ちレクチャー
【通常時】リーチ目が出現すればボーナス確定。
【通常時】3種類の演出モード「ノーマルMODE」「小役告知MODE」「チャンス告知MODE」から選択できる。
【ボーナス】「BIG BONUS(最大259枚)」「CHALLENGE BONUS(最大112枚)」の2種類。
【ボーナス】BIG BONUS中は1度だけ14枚役獲得+予告音発生時に全て15枚役を獲得できれば最大枚数となる。
【ボーナス】CHALLENGE BONUSはCROSS CHANCE発生時のビタ押しを全て成功できれば最大枚数となる。
通常時の打ち方とチャンス役について
●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールに白BAR図柄をを狙う。
※左リールは、赤7図柄狙いorチェリー(ピンク)図柄狙いでも可
<停止型1>
残りのリールは適当打ちでOK。
<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。
<停止型3>
中段チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。
<停止型4>
バンバン(宇宙船)が停止した場合は、中・右リールにバンバン図柄を狙う。
●チャンス役について
チャンス役成立時はボーナスが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
※単独ボーナスもあり
<角チェリー>
<中段チェリー>
※ボーナス確定
<バンバン>
※ダブルライン揃いならボーナス確定
<1枚役>
※ボーナス確定
※出目は一例
リーチ目
停止すればボーナス確定となるリーチ目を多数搭載。左リールに狙う位置で、出現しやすいリーチ目が変化する。
●白BAR図柄狙い
●赤7図柄狙い
●ピンクチェリー狙い
●その他
※順押し・はさみ押しのみ有効
※小役を取りこぼした場合は、リーチ目として有効にならない場合あり
BIG BONUS
獲得枚数は最大259枚。
●消化手順
<予告音なし時>
1回だけ逆押しで左リール上段に赤7図柄をビタ押しして14枚役を獲得。
・14枚役
・14枚役獲得後
予告音なし時は、順押し適当打ちで消化。
<予告音あり時>
15枚役獲得にチャレンジ。
・15枚獲得手順
逆押しで右リール上段に赤7図柄を、中リール上段にBAR図柄を狙い、左リール上段にBAR図柄をビタ押し。
=15枚役=
CHALLENGE BONUS
獲得枚数は最大112枚。
●消化手順
敵に応じた対応役を狙って消化する。
<ザコ敵(黄)>
↓
ベルに対応。全リール適当打ちでOK。
<ザコ敵(白)>
↓
ハズレorチェリーに対応。左リールに白BAR図柄を狙い、中・右リールは適当打ち。
<ボス敵(CROSS CHANCE発生時)>
バンバン(宇宙船)に対応。技術介入で15枚役獲得を目指す。
・手順1
左リールに「バンバン・ベル・バンバン」を、右リールに「バンバン・リプレイ・バンバン」を狙い、バンバン図柄をクロステンパイさせる。
・手順2
バンバン図柄クロステンパイ時は、中リールに「赤7・バンバン・赤7」をビタ押し。
目押しが成功すればダブル揃い(15枚)を獲得。
=目押し失敗時=
目押しに失敗しても、バンバン図柄がシングル揃いで8枚を獲得できる。
●ハイスコアを目指す
CHALLENGE BONUS中はスコアを獲得。ビタ押し成功や高速消化、ビタ押し連続成功で高得点を獲得できる。
<SR・SSRマーク>
SR・SSRマーク付きは逃げられる前に撃破で高得点を獲得。
<ランキング>
大都吉宗CITYアプリにて、ビタ押し成功率の記録や全国スコアランキングを開催!?
リーチアクション
演出について
●フラッシュ演出
対応役が矛盾すればボーナス確定!?
<ワープ1>
ハズレに対応。
<ワープ2>
ハズレ・チェリーに対応。
<ワープ3>
チェリーに対応。
<彗星>
ベルに対応。
<ブラックホール>
チェリーorバンバン(宇宙船)に対応。
<グランドクロス>
チェリーorバンバンに対応。
<ホワイトホール>
ボーナス確定!?
<ビッグバン>
ボーナス確定!?
<Vフラッシュ>
ボーナス確定!?
●消灯演出
3消灯まで続けばチャンス。法則矛盾でボーナス確定!?
<1消灯>
ハズレorチェリーに対応。
<2消灯>
全小役に対応。
<3消灯>
フラッシュ演出が発生。
●遅れ演出
遅れ発生時にチェリーを否定すれば!?
演出モード
通常時の演出モードは「ノーマルMODE」「小役告知MODE」「チャンス役告知MODE」の3種類。
※ボタンPUSHでモード変更が可能
●ノーマルMODE
様々な演出を楽しめるモード。ミッション発生でボーナスのチャンス。
<ミッション>
・キャッチミッション(期待度:低)
・ロケットミッション(期待度:低)
・合体ミッション(期待度:中)
・ブラックホールルーレット(期待度:中)
・スペースウォーズ(期待度:高)
●小役告知MODE
演出が発生すれば小役以上となるモード。
<ルンルン>
演出発生時はルンルン(宇宙船)の移動先に注目。演出発生時の小役成立はボーナス確定!?
・左or上
全小役に対応。
・右
チェリーorバンバン(宇宙船)に対応。
・手前
発生した時点でチャンス。
●チャンス役告知MODE
チャンス役を告知するモード。予告音がない時は、チェリー・バンバンの可能性なし。
<違和感演出>
様々な箇所で違和感演出が発生すればボーナス確定!?
・背景が動いている!?
・文字が消える!?
・ロゴの中心がレインボーに!?
・つづりが変わっている!?
リール配列
発生した時点でHAREM BONUSが確定する、プレミアム演出。
リール配列
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