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パチスロ バイオハザード7 レジデント イービル

型式名Sバイオハザード7 XE

メーカーアデリオン

タイプ6.1号機、AT

大当り確率なし

導入日2021年02月08日

機種概要新生「SLOTバイオハザード」が始動。

台紹介

新生「SLOTバイオハザード」が始動。

「増殖」「インパクトフリーズ」などパチスロ歴代シリーズを代表する演出を搭載している一方、「天国ループ率33%以上」「2戦突破でAT当選」といった一新されたゲーム性に注目。
基本仕様は、1ゲーム5枚純増のAT機で、継続システムはゲーム数上乗せ型。
通常時は、2戦の自力突破型バトル「クライマックスバトル」からAT「ハザードラッシュ」を目指す。
レア役抽選や「バイオポイント」1,000PT到達で、クライマックスバトルで役立つアイテムを獲得でき、モールデッドアタック突入で「バイオポイント」多数獲得に期待。
クライマックスバトルは、1stステージ「パニックバトル」と2ndステージ「クライマックス7」の2戦突破で、ハザードラッシュ突入となる。
ハザードラッシュは、シューティングアタックorエヴリンインパクトいずれかの特化ゾーンからスタート。AT中は多彩な契機でゲーム数上乗せを抽選しており、ゲーム数上乗せ時は上乗せ倍増アクション「増殖」に期待。
なお、エヴリンインパクトはAT開始時に加え、AT終了時からも突入のチャンスとなっている。

ゲームの流れ

AT「ハザードラッシュ」は、主にクライマックスバトルから突入する。

ボーナス詳細機械割

設定 クライマックスバトル確率
1 1/408.6
2 1/393.8
3 1/385.7
4 1/379.8
5 1/373.6
6 1/375.5
設定 ハザードラッシュ初当り確率
1 1/927.7
2 1/881.6
3 1/812.2
4 1/645.7
5 1/549.5
6 1/473.2

ボーナス割合、機械割

設定 機械割1
1 97.9%
2 99%
3 100.8%
4 105.5%
5 108.7%
6 111%

各役払い出し

増殖リプレイ

強チェリー

1枚

弱チェリー

1枚

スイカ

1枚

ベル

11枚

リプレイ

REPLAY

※この配当表は見た目上の一部になります

初打ちレクチャー

【通常時】2戦の自力突破型バトル「クライマックスバトル」からAT「ハザードラッシュ」を目指す。
【通常時】レア役抽選や「バイオポイント」1,000PT到達で、クライマックスバトルで役立つアイテムを獲得する。
【通常時】モールデッドアタック突入で「バイオポイント」多数獲得に期待。
【クライマックスバトル】1stステージ「パニックバトル」と2ndステージ「クライマックス7」の2戦突破で、ハザードラッシュ突入。
【AT】ハザードラッシュは、シューティングアタックorエヴリンインパクトいずれかの特化ゾーンからスタート。
【AT】多彩な契機でゲーム数上乗せを抽選しており、ゲーム数上乗せ時は上乗せ倍増アクション「増殖」に期待。
【AT】エヴリンインパクトは、AT開始時に加え、AT終了時からも突入のチャンス。

通常時の打ち方とレア役について

●消化手順
<最初に狙う図柄>

左リールにBAR図柄を狙う。
<停止型1>

残りリールは適当打ちでOK。
<停止型2>

チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。
<停止型3>

スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールは適当打ち。
●レア役について
レア役成立時は、バレット獲得やモールデッドアタック(MDA)ストック、バイオポイント(BP)獲得などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
■レア役の役割(通常時)

※期待度は、△<○<◎
<弱チェリー>

MDA及びバレット獲得(中)。
<強チェリー>

バレット及びMDA確定!? BPの平均ポイントも高い。
<スイカ>

MDA及びバレット獲得(弱)。
<弱チャンス目>

MDAのストック率が高い。
<強チャンス目>

MDAのストック率が高く、バレット獲得確定!?
※出目は一例

「バイオポイント」について

通常時は、画面下部の「バイオポイント(BP)」に注目。
●BP抽選

毎ゲーム、全役でBP獲得を抽選。1,000PT到達するたびに、クライマックスバトル(CB)で役立つ「アイテムチャンス」を獲得できる。
●アイテムについて

獲得したアイテムはリール左のサブ液晶に表示され、アイコンタッチでアイテムの詳細も確認できる。
<アイテムチャンス>
CB突入時に、獲得した「アイテムチャンス」の個数分、各種アイテムを獲得する。
<バレット>
レア役成立時に獲得のチャンス。5種類あり、色でCBの1stステージ「パニックバトル」でのステージレベルアップに影響する。
●モールデッドアタック(MDA)

BP獲得の特化ゾーンで、継続ゲーム数は5G。
<突入契機>
レア役成立時に突入を抽選し、当選時は4~8ゲームの前兆を経て突入。
※MDA終了後の高確時は全役で抽選
また、有利区間移行時はMDAストックを1個獲得する他、MDA前兆中やCB前兆中もストックを抽選する。
<ポイント獲得抽選>

消化中は成立役に応じて毎ゲームBPを獲得。
・モールデッド
登場するモールデッドの種類でポイント獲得期待度が変化し、モールデッド<クイック・モールデッド<ファット・モールデッド<群の順に期待度アップ。
=モールデッド=

=クイック・モールデッド=

=ファット・モールデッド=

=群=

ポイント多数獲得濃厚。
<終了後>
終了後は必ずMDA高確の研究室ステージへ移行するため、MDAがループする大チャンス! ループ期待度は50%オーバー。

内部状態とステージについて

●通常ステージ
通常時のステージは4種類。
<本館ステージ>

<旧館ステージ>

<研究室ステージ>

モールデッドアタックの高確ステージ。
<廃船ステージ>

本前兆の期待大!
●ベイカーズディナー(BD)

クライマックスバトル(CB)突入が期待できる前兆ステージ。
<帯の色>

帯の色がステップアップするほどチャンス。色は、白<青<黄<赤<虹の順に期待度アップ。
<バトル>

最終的に必ずバトルへ発展し、勝利すればCBへ突入。バトル相手は6パターンあり、赤タイトルなら期待度アップ。
・ジャックを倒せ!(期待度:2.0)
・マーガレットを倒せ!(期待度:2.0)
・ルーカスゲームをクリアしろ!(期待度:2.0)
・変異ジャックを倒せ!(期待度:3.0)
・ミアから生きのびろ!(期待度:4.0)
・エヴリンを倒せ!(期待度:5.0)
VSエヴリンは発生した時点で大チャンス!
●モードについて
通常時は、規定ゲーム数消化でCBへ突入。ゲーム数解除を管理するモードは4種類存在する。
※有利区間移行時にレア役が成立すれば、モード移行抽選が優遇される
<各モードの特徴>

※期待度は、▲<△<○<◎
・通常A
前兆が200ゲーム後半、400ゲーム後半で発生しやすい。天井は753ゲーム。
・通常B
前兆が100ゲーム後半、300ゲーム後半で発生しやすく、400ゲーム以内のCB当選が約8割を占める。天井は603ゲーム。
・通常C
前兆が200ゲーム後半、400ゲーム後半で発生しやすく、フェイク前兆の動きが通常Aに近い。天井は503ゲーム。
・天国
33%以上で選択され、150ゲーム以内でCB当選!? 天井は153ゲーム。
<BD履歴>

サブ液晶左上のアイコンで、BDの履歴をいつでも確認できる。
※画像はイメージ
①突入ゲーム数
BD突入ゲーム数でモード推測が可能となっている。
※以下は推測要素の一部
・1~50G
BDへ移行すれば「通常C」or「天国」確定!? また、BD中に帯が赤までステップアップすれば「天国」の大チャンス!
・51~100G
BD中に帯が赤までステップアップすれば「通常C」or「天国」の大チャンス!
・101~150G
BDへ移行しなければ「通常C」確定!?
・151~200G
BDへ移行しなければ「通常B」のチャンス。
BD中に帯が黄までステップアップすれば「400G以内のCB当選」の大チャンス! さらに、赤までステップアップすれば「300G以内のCB当選」の大チャンス!
・201~250G
BDへ移行しなければ「通常A」を否定!?
・251~300G
BDへ移行すれば「通常C」確定!?
・301~350G
BDへ移行すれば「通常B」の大チャンス!
・351~400G
BDへ移行すれば「通常B」or「通常C」の大チャンス!
・451~500G
モード不問でCB突入期待度の高いゾーン。
②エヴリンシルエット
175ゲーム消化時にシルエットが現れれば、CB突破率が優遇。

クライマックスバトル

1stステージ「パニックバトル」と2ndステージ「クライマックス7」の自力突破型バトルを2戦突破し、AT「ハザードラッシュ」突入を目指す。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。
●準備中

まずはベル5回まで継続する準備中からスタート。
<バレット抽選>
レア役成立でバレット獲得を抽選。
<演出告知モード>

消化中は、1stステージ「パニックバトル」の告知モードを3タイプから選択できる。
・スタンダード告知
様々な演出からフリーズが発生!?
・PANIC TIME告知
PANIC TIME突入でチャンス!?
・振動告知
筐体が振動すれば大チャンス!?
<アイテムチャンス>

獲得した「アイテムチャンス」の個数分、各種アイテムを獲得する。
・レアパワー

クライマックスバトル(CB)中にレア役が成立すれば、滞在ステージを突破する。
・ラストチャンス

CB敗北時(1stステージ/2ndステージ共通)に2択押し順当てのチャンス。成功すれば滞在ステージの突破が確定!?
・その他
1stステージ「パニックバトル」のステージアップなども!?
<シューティングチャレンジ>

獲得した「バレット」で「パニックバトル」のステージレベルをアップさせる。
●1stステージ「パニックバトル」

15ゲーム以内にボタンフリーズが発生すれば突破となり、2ndステージ「クライマックス7」へ。突破率は50%オーバー!
<ステージレベルと突破率>

レベルが上がるほど、突破率もアップする。
なお、上記は1stステージ「パニックバトル」単体の突破率で、エピソード発生とラストチャンス所持時の期待度は考慮していない。
●2ndステージ「クライマックス7」

7ゲーム以内にレバーONフリーズが発生すれば突破となり、ハザードラッシュへ。突破率は55%オーバー!

AT「ハザードラッシュ」

1ゲーム5枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ型。突入時は必ず特化ゾーンからスタートする。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。
●「増殖」について
ゲーム数上乗せ時は、上乗せ倍増アクション「増殖」に期待。

上乗せ後のレバーONでフリーズすれば、初期上乗せゲーム数が分裂し増殖。続くたびに次々と上乗せゲーム数が増殖する。
<初期上乗せゲーム数>

紫色なら「増殖」濃厚。
<ゲーム数ごとの「増殖」>

最大増殖は「+30G」×27個=「+810G」!!
※有利区間内は1,500G消化、もしくは2,400枚獲得で終了します
●特化ゾーン
AT突入時は、シューティングアタックorエヴリンインパクトいずれかの特化ゾーンからスタートする。
<シューティングアタック>

8ゲーム+α継続。平均獲得ゲーム数は81G(設定1)。
・上乗せ抽選

毎ゲーム、上乗せが発生。レア役なら「増殖」発生のチャンス。
●消化中の抽選
AT中は、直乗せ・マシンガンチャンス(MC)・7揃い・バイオゾーン(BZ)・ワイルドファイア(WF)と、多彩な契機でゲーム数を上乗せする。
■小役の役割(AT中)

※期待度は、▲<△<○<◎
<レア役>

レア役成立時はゲーム数上乗せなどに期待。
・弱チェリー
上乗せ当選率(中)。
・強チェリー
上乗せ&BZ確定!?
・スイカ
MCを抽選。
・弱チャンス目
上乗せ当選率(中)。
・強チャンス目
上乗せ、BZともに当選率(中)。
<マシンガンチャンス>

スイカ成立時に突入を抽選する、1ゲーム固定の上乗せゾーン。

CHANCEボタン長押しで、約20ゲームの上乗せに期待できる。
<「7を狙え!」カットイン>

カットイン発生時は、上乗せ+「増殖」発生に期待。赤カットインなら大チャンス!
<バイオゾーン>

上乗せから発生が期待できる、「増殖」のチャンスゾーン。
※ATのゲーム数減算ストップ
・「増殖」抽選
3ゲーム間、全役で「増殖」発生を抽選。成功率は約55%(設定1)。
※3ゲーム消化、もしくは「増殖」発生で終了
<ワイルドファイア>

ハズレ成立時に突入を抽選する、7ゲーム固定の上乗せ高確率ゾーン。平均獲得ゲーム数は36.6G(設定1)。
※ATのゲーム数減算ストップ
・上乗せ抽選

ベル成立時は100%上乗せが発生。また、レバーON時に上乗せウエイト発生でも上乗せ確定!?
=レア役=
レア役成立時は「増殖」を抽選。
●AT最終ゲームの抽選
リザルト画面では、
①上乗せ抽選(レア役)
②エヴリンインパクト突入抽選
③ループ突入抽選
を抽選。①から順番に抽選し、当選した場合は以降の抽選は行わない。
※同時当選は無し

特化ゾーン「エヴリンインパクト」

8ゲーム+α継続する、AT「ハザードラッシュ」のゲーム数上乗せ超特化ゾーン。平均獲得ゲーム数は140.1G(設定1・初回AT突入時)
●突入契機
AT開始時に加え、AT終了時からも突入のチャンス。
●上乗せ抽選

エヴリンが開眼すればゲーム数を上乗せ。
<背景>

背景が赤くなれば大チャンス!
<「7を狙え!」カットイン>

7図柄が揃えば、上乗せ+「増殖」確定。

リール配列

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