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Pモモキュンソード閃撃パチンコ

型式名Pモモキュンソード閃撃MD

メーカー西陣

タイプライトミドル、遊タイム

大当り確率1/219.18

導入日2021年08月02日

機種概要※右打ち時の図柄揃い確率 1/7.89(特図2大当り確率と小当り確率の合算値) ※閃撃RUSH突入率 約50%(9R RUSH直行:2%、時短による突入率:約13%、残保留最大4回による突入率:約42%) ※閃撃RUSH継続率 約90%(時短による継続率:約83%、残保留最大4回による継続率:約42%) ※突入率・継続率はV入賞が条件 ※V入賞しなかった場合、大当りおよび電サポは発生しない ※出玉は払出設計値

大当り図柄

図柄

台紹介

高継続・爽快決着のパチンコ「モモキュンソード」シリーズとして『Pモモキュンソード閃撃』が登場した。

本機は、継続率 約90%・爽快決着の「閃撃RUSH」が特徴となっている。また、多彩な新規演出や法則なども追加されている。
さらに、遊タイムを搭載したゲーム性にも注目。
<遊タイム発動の流れ>

通常時550回転到達で時短250回転の閃撃RUSHへ突入する。
※基本的に回転数が残り50回転で特殊ステージ「悪鬼侵攻ステージ」へ突入
※発動までの回転数は基本的に液晶右上で確認可能

出玉のカギとなる電サポ13or250回転+残保留最大4回の閃撃RUSHは、閃撃BONUS HYPER後、酒呑童子バトル中の大当り後、通常時550回転到達(遊タイム発動)後に突入。
※電サポ250回転は遊タイム発動時のみ
滞在中の図柄揃い確率は1/7.89(特図2大当り確率と小当り確率の合算値)で、継続率は約90%。また、大当り時の20%が1,038発獲得可能な10R大当りとなっている。

なお、初回大当り後の大半は電サポ1回転+残保留最大4回の酒呑童子バトルへ突入。その滞在中に大当りを引き当てることが、閃撃RUSH突入へのメインルートとなっている。

演出面では「三大激熱演出」に注目で、全て重複すれば!?
また、筐体には「激熱エアーブースト」を搭載しており、様々なタイミングで筐体上部からエアーが発生すれば大当り濃厚となる。
※設定画面でOFFにすることも可能
※閃撃RUSH時の設定変更は大当り中に可能
スペックは、大当り確率1/219.18、電サポ(1or13回転)突入率100%のライトミドルタイプ。
潜伏確変は存在しない仕様で、大当りは全て出玉ありとなっている。
※大当り・特図2の振り分け・突入率・継続率・電サポの発動はV入賞が条件
※閃撃RUSH継続率は時短による継続率:約83%、残保留最大4回による継続率:約42%
※遊タイム発動は特図1および特図2が550回転変動したとき

ゲームの流れ

●基本的な打ち方
通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化。
●大当りの流れ
通常時からの大当りは以下のとおり。
・閃撃BONUS HYPER

[7]図柄揃いで突入する1,008発獲得可能な9R大当りで、ラウンド終了後は電サポ13回転+残保留最大4回の閃撃RUSHへ突入する。
・大当り

[7]以外の図柄揃いで突入する336発獲得可能な3R大当りで、ラウンド終了後は電サポ1回転+残保留最大4回の酒呑童子バトルへ突入する。
●大当りの振り分け

※出玉は払出設計値
※特図2の大当りと電サポの発動はV入賞が条件
※特図2振り分けはV入賞時に限る

初打ちレクチャー

通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化。
潜伏確変は存在しない仕様で、大当りは全て出玉ありとなっている。
演出面では、「三大激熱演出」に注目。さらに、全て重複すれば!?
●酒呑童子挑発予告

●次回予告

●究極三神憑依

リーチアクション

究極三神憑依リーチ

カウントダウンリーチ

金棒くんチャンス

憑依リーチ

酒呑童子探索リーチ

四凶リーチ

その他リーチ

予告アクション

三大激熱演出

閃撃チャンス

憑依ZONE

バストアップ予告

スパリゾート紹介予告

シルエットステップアップ予告

お宝奪回予告

襖予告

天女隊危機予告

オロチ役物予告

変動開始時図柄予告

その他予告

フロー&モード

●閃撃RUSH

閃撃BONUS HYPER後、酒呑童子バトル中の大当り後、通常時550回転到達(遊タイム発動)後に突入する、電サポ13or250回転+残保留最大4回のモード。
※電サポ250回転は遊タイム発動時のみ
※遊タイム発動は特図1および特図2が550回転変動したとき
●酒呑童子バトル

大当り後に突入する、電サポ1回転+残保留最大4回のモード。

閃撃RUSH

閃撃BONUS HYPER後、酒呑童子バトル中の大当り後、通常時550回転到達(遊タイム発動)後に突入する、電サポ13or250回転+残保留最大4回のモード。
※電サポ250回転は遊タイム発動時のみ
※遊タイム発動は特図1および特図2が550回転変動したとき
滞在中の図柄揃い確率は1/7.89(特図2大当り確率と小当り確率の合算値)で、継続率は約90%。また、大当り時の20%が1,038発獲得可能な10R大当りとなっている。
※継続率は時短による継続率:約83%、残保留最大4回による継続率:約42%
演出面では、回転数によって演出が変化する。
■1~2回転
いきなり大当りが発生!?
■3~9回転

早期決着の予告を中心に構成され、閃撃を体感できる。
●お供予告

お供のカットインが入ればチャンス。
<注目ポイント>
・仕切りエフェクト
期待度は、白なら50.9%、赤なら81.8%。また、金なら大当り濃厚。
・ボタンPUSH時ボイス
発生した時点で大当り濃厚。
●カウントダウン予告

基本的に「青3」からスタートするが、「青2」からスタートすれば期待度51.7%。また、「青1からスタート」「赤パネル発生」「数字飛ばし(違和感)発生」時は大当り濃厚。
●胸キュン予告

桃子のバストアップが続けば大当り!?
<注目ポイント>
・フラッシュパターン

期待度は、赤なら90%以上。また、虹なら発生した時点で10R大当り濃厚。
・ソードボイス先告知
発生した時点で7R大当り以上濃厚。
●シャッター予告

バラケ目から発展すれば大当り濃厚。
<注目ポイント>
・シャッターの種類
期待度は、銀なら54.6%、赤なら93.5%。また、金なら大当り濃厚。
・テンパイ図柄
期待度は、[3]図柄なら86.7%。また、[7]図柄なら10R大当り濃厚。
●図柄巨大化予告

発生した時点で期待度60.1%。
●PB一撃予告

期待度は、白ボタンなら83.3%。また、「一撃」+激アツボタンなら7R大当り以上濃厚。
●桃子カットイン予告

期待度は、白なら81.4%。また、赤なら大当り濃厚。
●敵押し合い予告

<注目ポイント>
・敵

期待度は、鉄鬼なら52.8%、艶鬼なら57.7%、妖鬼なら77.8%、幻鬼なら89.1%。酒呑童子なら7R大当り以上濃厚。
・戦況
PUSHボタンの有無や特殊パターンなどが存在する。
=PUSHボタンあり=
期待度は、「劣勢」なら42.8%、「均衡」なら52.5%、「優勢」なら78.7%。
=PUSHボタンなし=
発生した時点で大当り濃厚。
=均衡+家来=
発生した時点で大当り濃厚。
=4分割=
発生した時点で10R大当り濃厚。
●天女隊予告

期待度は、花梨なら52.3%、栗なら57.5%、水花なら70.8%、林檎なら90.2%。また、PUSHボタンが出現すれば大当り濃厚。
●閃撃予告

発生した時点で大当り濃厚。
■10~13回転

対戦相手ルーレット・憑依キャラルーレット・桃子攻撃・復活演出の順に展開される。
●対戦相手ルーレット(10回転目)

高速切替なら期待度65%。また、「高速切替+キャラクターのセリフあり」「ALLはぐれ鬼」なら大当り濃厚、「ALL酒呑童子」なら7R大当り以上濃厚。
●憑依キャラルーレット(11回転目)

対戦相手の組み合わせに注目。
<対戦相性>
三神憑依なら7R大当り以上濃厚。
・鉄鬼
犬神憑依なら大当り濃厚。
・艶鬼
雉神憑依なら大当り濃厚。
・妖鬼
猿神憑依なら大当り濃厚。
・幻鬼
猿神憑依なら大当り濃厚。
・はぐれ鬼
発生した時点で大当り濃厚。
・酒呑童子
発生した時点で7R大当り以上濃厚。
●桃子攻撃~四凶反撃(12回転目)

技が決まれば大当り!?
<注目ポイント>

PUSHボタンが赤なら大当り濃厚。また、PUSHボタンが虹なら10R大当り濃厚。
●復活演出(13回転目)

保留を貯めて復活!?
<注目ポイント>
電チュー入賞でキノコが発生すれば10R大当り濃厚。
■残保留最大4回転(リザルト画面)

様々な復活パターンが存在する。
<復活パターンの一例>
以下の演出が発生すれば10R大当り濃厚。
・桃子の胸が揺れない
・戦ランプが一瞬点灯
・終了シャッターが金色
・称号が「まだまだ続くよ!」
■滞在中の大当り
・閃撃BONUS HYPER

[7]図柄揃いで突入する、1,038発獲得可能な10R大当り。
・閃撃BONUS

[7]以外の図柄揃いで突入する大当りで、4R(366発獲得)or7R(702発獲得)or10R(1,038発獲得)の振り分けが存在する。
■大当り中の注目ポイント
これらの演出が発生すれば!?
●絶対無敵アイコン

●桃子暴走演出

規定回数消化後は、通常モードへ移行する。
※大当り・特図2の振り分け・継続率・電サポの発動はV入賞が条件
※出玉は払出設計値
※数値は独自調査に基づくもの

酒呑童子バトル

大当り後に突入する、電サポ1回転+残保留最大4回のモード。
滞在中の図柄揃い確率は1/7.89(特図2大当り確率と小当り確率の合算値)で、ラウンド終了後は電サポ13回転+残保留最大4回の閃撃RUSHへ突入する。
※閃撃RUSH突入率は約50%(9R RUSH直行:2%、時短による突入率:約13%、残保留最大4回による突入率:約42%)
また、大当り時は20%が1,038発獲得可能な10R大当りとなっている。
※出玉は払い出し設計値
演出面では、5回のアタックで酒呑童子を撃破すれば大当り濃厚となっており、保留チャージ時はオーバー入賞することでチャンスを示唆する。
●電チューチャージ

<チャンスアップ>
・PUSHボタン

電チュー入賞時やオーバー入賞時に出現するPUSHボタンの色で期待度が変化。期待度は、赤なら47%、ランダムなら54.3%、金なら99%。また、ALL白orALL緑なら大当り濃厚。
※ランダムはボタンPUSH時に色を決定
なお、オーバー入賞による色昇格の可能性もあり、ALL緑はオーバー入賞による昇格時も有効となる。
・PUSHボタンバイブ
入賞時に発生すれば期待度92.1%。
●1st~4thアタック

<チャンスアップ>
・HIT数
100HITなら大当り濃厚、777HITなら10R大当り濃厚。また、4回とも全て3HITなら大当り濃厚。
・最終メーター色
期待度は、オレンジなら30.7%、赤なら67.1%。また、緑・虹なら大当り濃厚。
※最終メーター色はPUSHボタンを全て押した場合
●LASTアタック

PUSHボタンの色で期待度が変化し、白<緑<赤<金<虹の順にチャンス。期待度は、赤なら49.5%、金なら99%。また、虹なら10R大当り濃厚。
規定回数消化後は、通常モードへ移行する。
※大当り・特図2の振り分け・突入率・電サポの発動はV入賞が条件
※数値は独自調査に基づくもの

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