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ぱちんこ 仮面ライダー 闇のライダーver.

型式名Pぱちんこ仮面ライダー闇のライダーver.K2

メーカー京楽

タイプミドル

大当り確率約1/319.6 → 約1/32

導入日2022年04月04日

機種概要※「超連撃バトルRUSH」中のアタッカー開放確率 約1/3.2(小当り確率 約1/3.6と大当り確率 約1/32の合算) ※「超連撃バトルRUSH」中の連撃継続率 約97% ※連撃継続率 約97%は、[7]図柄揃い大当り(出現比率:約7%)と小当り(出現比率:約90%)による継続率 ※「超連撃バトルRUSH」中の2R大当りのみ、平均230発獲得(2ラウンド目のみ、開放時間は2.4秒) ※出玉は払い出し

大当り図柄

図柄

台紹介

「ぱちんこ 仮面ライダー 轟音」から超進化したSUPER小当りRUSHを搭載した『ぱちんこ 仮面ライダー 闇のライダーver.』が登場した。

本機は、確変ループタイプのSUPER小当りRUSH搭載機となっており、SUPER小当りRUSH中は新搭載の「全滅アタッカー」に注目。

アタッカー上部に階段状のスロープが設けられており、右打ち中は多くの玉が連なって溜まる。アタッカー開放で連なった玉が一気に吸い込まれるため、1度に多くの玉を根こそぎ獲得できる爽快感を体感できる。

出玉のカギとなる確変+SUPER小当りRUSHの「超連撃バトルRUSH」は、右打ち中の確変大当り後に突入。
滞在中は図柄が揃うたびに連撃継続+アタッカーが開放し、1回あたり平均130発の出玉獲得が期待できる。
※アタッカー開放確率は約1/3.2(小当り確率 約1/3.6と大当り確率 約1/32の合算)
さらに、確変大当り時は全て1,500発獲得可能な10R確変大当り+「超連撃バトルRUSH」継続となる。
※確変率は70%

演出面では、ライダーがカメバズーカに敗北しない限り継続する仕様で、連撃継続率は約97%となっている。
※連撃継続率は、[7]図柄揃い大当り(出現比率:約7%)と小当り(出現比率:約90%)によるもの

なお初回大当り後は、次回大当りまで電サポが継続する確変の「連撃バトルRUSH」、もしくは次回大当りまで電サポが継続する確変or時短30回転の「闇ライダー接近モード」のいずれかへ突入。その滞在中に確変大当りを引き当てることができれば「超連撃バトルRUSH」へ突入する。
スペックは、大当り確率 約1/319.6、確変率70%のミドルタイプ。
※出玉は払い出し

ゲームの流れ

●基本的な打ち方
通常時は左打ち、電サポ中・大当り中・「超連撃バトルRUSH」中は右打ちで消化する。
●大当りの流れ
通常時からの大当りは以下のとおり。
・連撃ライダーボーナス

図柄揃いから突入する300発獲得可能な2R確変大当りで、ラウンド終了後は次回大当りまで電サポが継続する確変の「連撃バトルRUSH」へ突入する。
・闇ライダー接近BONUS

「闇CHARGE ATTACK」成功から突入する300発獲得可能な2Rチャンス大当りで、ラウンド終了後は次回大当りまで電サポが継続する確変or時短30回転の「闇ライダー接近モード」へ突入する。
●大当りの振り分け(通常時)

※出玉は払い出し

初打ちレクチャー

通常時は左打ち、電サポ中・大当り中・「超連撃バトルRUSH」中は右打ちで消化する。
演出面では「注目演出」発生に期待。
●本郷猛 轟熱ムービー

●V3ゾーン

●ハイパーベルトフラッシュ

●GO-ONゾーン

※画像は他スペックのものを含みます

リーチアクション

決戦! トリプルライダー SPSPリーチ

1号2号の師匠V3が駆けつける。

トリプルライダーキックでショッカーの野望を打ち砕く。
<注目ポイント>
●ボタンPUSH
SPSPリーチ中のボタンPUSHで期待度を示唆。期待度は緑カットイン<赤カットイン<GO-ONゾーン突入/昇格の順にチャンス。
・緑カットイン

・赤カットイン

・GO-ONゾーン突入/昇格

V3 SPSPリーチ

V3と幹部怪人の一騎打ち。

V3の必殺技が炸裂する。
<注目ポイント>
●ボタンPUSH
SPSPリーチ中のボタンPUSHで期待度を示唆。期待度は緑カットイン<赤カットイン<GO-ONゾーン突入/昇格の順にチャンス。
・緑カットイン

・赤カットイン

・GO-ONゾーン突入/昇格

●ブラックアウト発生

発生すれば「決戦! トリプルライダー SPSPリーチ」へ発展する。
※画像は他スペックのものを含みます

ダブルライダー SPSPリーチ

「仮面ライダー1号リーチ」中に2号参戦で発展する。

2人のライダーが登場し、怪人を撃破する。
<注目ポイント>
●ボタンPUSH
SPSPリーチ中のボタンPUSHで期待度を示唆。期待度は緑カットイン<赤カットイン<GO-ONゾーン突入/昇格の順にチャンス。
・緑カットイン

・赤カットイン

・GO-ONゾーン突入/昇格

●ブラックアウト発生

発生すれば「決戦! トリプルライダー SPSPリーチ」へ発展する。
※画像は他スペックのものを含みます

闇ライダー SPSPリーチ

「闇のライダー」とのバトルで展開される。
●VS闇の1号

●VS闇のV3

闇CHARGE ATTACK

闇CHARGEが「100」に到達すれば、闇ライダー接近BONUS!?

予告アクション

本郷猛 轟熱ムービー

発生した時点で大チャンス!

レジェンドの言葉は期待を裏切らない。

V3ゾーン

突入した時点で大チャンス!

変動中にいきなり突入し、「V3 SPSPリーチ」or「決戦! トリプルライダー SPSPリーチ」に発展!?
※画像は他スペックのものを含みます

ハイパーベルトフラッシュ

発生した時点で大チャンス!

風力チャージが赤まで貯まると発生し、SPSPリーチ発展する。

GO-ONゾーン

GO-ONボタン出現で突入のチャンス。

エンジンが過熱するほど演出もヒートアップ。
<ゾーンの種類>
ゾーンはボタンPUSHで昇格し、昇格するほど期待度アップ。
●点火

点火すればGO-ONゾーンへ突入する。
●轟音

突入した時点で大チャンス!
●激雷

突入すればさらに期待度アップ。
※画像は他スペックのものを含みます

アジト潜入演出

中央に[1]図柄停止で発展のチャンス。

敵アジトに潜入し、2回突破できればSPSPリーチへ。
※画像は他スペックのものを含みます

エピソード予告

新ライダー誕生ムービーが発生する。

エピソードが最後まで進むと「ダブルライダー SPSPリーチ」へ発展する。

群予告

出現するキャラクターに注目。
●戦闘員

発生した時点で大チャンス!
●V3

戦闘員通過後にV3が登場すれば!?
※画像は他スペックのものを含みます

TURBO連続予告

[7]図柄が中or右に停止すれば発生。また、アイコン停止ならTURBOゾーンへ突入する。

演出が続くほど期待度がアップする。

また、超加速ATTACKに発展すれば大チャンスとなり、PUSHボタンで期待度を上げる。
※画像は他スペックのものを含みます

保留変化予告

色が変化するほど期待度がアップするため注目。

保留の色は青<緑<紫<赤<金の順に期待度アップ。

フロー&モード

※初回大当り後は「連撃バトルRUSH」or「闇ライダー接近モード」へ突入
●超連撃バトルRUSH

右打ち中の確変大当り後に突入する、確変+SUPER小当りRUSHによるモード。
●連撃バトルRUSH

連撃ライダーボーナス後に突入する、次回大当りまで電サポが継続する確変モード。
●闇ライダー接近モード

闇ライダー接近BONUS後、右打ち中にカメバズーカに敗北した場合(2R通常大当り)から突入する、次回大当りまで電サポが継続する確変or時短30回転のモード。

超連撃バトルRUSH

右打ち中の確変大当り後に突入する、確変+SUPER小当りRUSHによるモード。

滞在中は図柄が揃うたびに連撃継続+アタッカーが開放し、1回あたり平均130発の出玉獲得が期待できる。
※アタッカー開放確率は約1/3.2(小当り確率 約1/3.6と大当り確率 約1/32の合算)

さらに、確変大当り時は全て1,500発獲得可能な10R確変大当り+「超連撃バトルRUSH」継続となる。
※確変率は70%
演出面では、ライダーがカメバズーカに敗北しない限り継続する仕様で、連撃継続率は約97%となっている。
※連撃継続率は、[7]図柄揃い大当り(出現比率:約7%)と小当り(出現比率:約90%)によるもの
■「超連撃バトルRUSH」の流れ
即当りによる図柄揃いパターンや、怪人登場によるバトルパターンなどで展開される。
<怪人登場>

怪人登場でバトルが開始。怪人の種類で勝利期待度が変化し、最終的に敵を「K.O.」できれば図柄揃い濃厚となる。
・闇のライダー

敵が「闇のライダー」なら大チャンス!? 勝利すれば1,500発獲得可能な10R確変大当り!?
<攻防>

3撃以内に怪人を倒せれば「K.O.」成功=図柄揃い濃厚となる。
・図柄について

揃った図柄にも注目で、赤図柄揃いなら連撃が続く!?

また[V3]図柄揃いなら3連撃!?
<窮地>

「K.O.」失敗でカメバズーカが襲来し、「超連撃バトルRUSH」終了のピンチ!?
・カメバズーカを撃破
撃破に成功した場合は、1,500発獲得可能な10R確変大当り!?
・カメバズーカに敗北
敗北した場合は「超連撃バトルRUSH」復帰に期待。
復帰に失敗した場合は平均230発獲得可能な2R通常大当り濃厚となり、ラウンド終了後は時短30回転の「闇ライダー接近モード」へ突入する。
■大当りの振り分け(「超連撃バトルRUSH」中)

※出玉は払い出し
※「超連撃バトルRUSH」中の2R大当りは、2ラウンド目のみ開放時間が2.4秒

連撃バトルRUSH

連撃ライダーボーナス後に突入する、次回大当りまで電サポが継続する確変モード。
確変率は70%で、確変大当り時は確変+SUPER小当りRUSHの「超連撃バトルRUSH」へ突入する。

演出面では基本的に怪人とのバトルで展開され、3撃以内に怪人を「K.O.」できれば確変大当り!? また「闇のライダー」襲来なら大チャンス!
■窮地
「K.O.」失敗でカメバズーカが襲来し、「連撃バトルRUSH」終了のピンチ!?
<カメバズーカを撃破>
撃破に成功した場合は確変大当り!?
<カメバズーカに敗北>
敗北した場合は「連撃バトルRUSH」復帰に期待。
復帰に失敗した場合は300発獲得可能な2R通常大当り濃厚となり、ラウンド終了後は時短30回転の「闇ライダー接近モード」へ突入する。
※出玉は払い出し
■大当りの振り分け(「連撃バトルRUSH」中)

闇ライダー接近モード

闇ライダー接近BONUS後、右打ち中にカメバズーカに敗北した場合(2R通常大当り)から突入する、次回大当りまで電サポが継続する確変or時短30回転のモード。
確変率は70%で、確変大当り時は確変+SUPER小当りRUSHの「超連撃バトルRUSH」へ突入する。

演出面では「闇のライダー」とのバトルで展開され、撃破できれば確変大当り!?
■大当りの振り分け(「闇ライダー接近モード」中)

規定回数消化後は通常モードへ移行するが、内部的に確変だった場合は次回大当りまで電サポが継続!?        

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